디자이너 Jarek Kolář는 홈 비디오 게임 산업의 중요한 순간에 있었습니다. 1994년 그는 체코 공화국에서 비디오 게임의 상업 개발을 시작한 모험 게임 The Secret of Donkey Island에 가입했습니다. 그러나 그는 또한 전설적인 Vietcong에서 작업했고 Mafia 시리즈에서 그의 족적을 남겼으며 Bohemia Interactive에서 Argo 및 Vigor 프로젝트에 참여했습니다. 그가 InGame 스튜디오에서 작업하고 있는 그의 새로운 로그라이트 게임인 Crime Boss: Rockay City의 프레젠테이션은 Kolář의 작업의 틀을 잡았습니다. 설상가상으로 첫 번째 예고편은 1980년대 말과 1990년대 초 미국 액션 영화를 본 사람이라면 누구나 낯익은 할리우드 스타들로 가득 차 있었다. 그러나 이제 이전의 일부 진술에도 불구하고 주어진 장르에서 자체 방식으로 혁신적으로 많은 작업을 수행하지만 Payday를 상당히 연상시키는 게임을 그 자체로 볼 때입니다. 그럼에도 불구하고 나는 게임과 나의 관계가 어떤 식으로든 설명될 수 있음을 처음부터 인정하지만 불행히도 나는 조화라는 단어를 거의 사용하지 않을 것입니다.
왕은 오직 하나뿐이다
Crime Boss: Rockay City는 무엇보다도 끊임없이 누군가에게서 무언가를 훔치려 하는 게임입니다. 적어도 얼마나 많은 공간이 할당되고 시간이 많이 걸리는지 측면에서 주요 모드는 싱글 플레이어 캠페인입니다. 당신은 지역 지하 세계의 왕이 갑자기 제거된 후 홀을 차지하기로 결정한 갱스터 Travis Baker가 됩니다. 그는 자신의 주머니가 넉넉하거나 처음에 가장 친한 친구 몇 명과만 주변을 둘러싸는 것에 크게 개의치 않습니다. Rockay City를 정복하기 위한 명확하게 정의된 목표는 그를 앞으로 나아가게 하고, 점차 개별 구역을 점유하고, 재산을 축적하고, 더 복잡한 작업을 수행하기 위해 전당포와 전문가를 모집하고, 자신의 길을 가로막는 모든 사람을 맹렬하게 모욕합니다. 당신의 성공 여부는 당신의 능력에 달려 있으며, 1인칭 액션 장르나 다양한 물건을 훔치는 것이 임무인 게임의 경계 내에서만이 아닙니다. 진행 상황에 대해 생각하고, 병사들에게 새로운 무기를 장착하고, 혜택을 받을 수 있는 사람들에게 뇌물을 주거나, 약탈한 모든 것을 판매하기 위해 시장에서 개별 상품 가격의 움직임을 관찰하는 관리 부분도 매우 중요합니다. 가장 높은 이익을 가진 마약이나 보석.
이전 다음
이 두 세계의 조합은 처음에 저에게 정말 매력적이었고 게임에서 몇 시간을 보내면 많은 흥미로운 교차로에 도달하게 될 것입니다. 돈이 바닥나기 시작하는 일이 종종 발생할 수 있으며, 그 잘못은 사무실의 장신구에 대해서도 무제한 지출이 아닐 수 있습니다. 임무 중 하나가 실패하고 누군가가 이미 점령 한 영토를 공격하고 그 위에 며칠 전에 비슷한 문제를 일으킨 대출 상환금을 지불해야 할 수도 있습니다. 게임 중에 당신은 당신을 위해 싸우는 사람들의 급여뿐만 아니라 게임 플레이 및 기타 운영 문제에 큰 영향을 미치는 새로운 무기에도 돈을 씁니다. 따라서 Crime Boss의 마법은 로그라이트 장르의 규칙 내에서 자신을 찾아 가장 효과적인 것으로 보이는 방법을 찾고, 주인공이 죽은 후 다시 시작하여 더 나은 방식으로 시작하는 것입니다. Rockay City를 정복하려는 다른 시도 사이에 지속되는 요소는 각각의 새로운 레벨과 함께 제공되는 특전입니다. 예를 들어 더 많은 양의 통제된 영토로 시작할 수 있거나 시작할 때 이미 군인이 있거나 Travis 자신이 더 많은 건강이나 손상에 의존할 수 있는 경우 다음 시작을 훨씬 쉽게 만들어 주는 것입니다. 거래.
모든 것과 모든 것
지금까지는 모든 것이 괜찮은 것 같습니다. 왜냐하면 Crime Boss와 공정하게 지내면 이 개념이 전체 관리 부분과 스토리 아크로 Payday를 플레이하는 경험을 실제로 확장하고 퀘스트에 더 깊은 의미를 부여하기 때문입니다. 불행하게도 게임에서 다루고 있는 대략적인 개념뿐만 아니라 InGame Studios의 실행도 이 시점에서 경험이 심각하게 흔들리기 시작합니다. 게임의 핵심 요소가 될 스토리부터 시작하겠습니다. 이를 전달하기 위해 개발자는 할리우드 배우를 많이 확보했습니다. 하지만 Michael Madsen, Danny Glover, Vanilla Ice, Kim Basinger 또는 Chuck Norris와 같은 스타들의 정교한 컷씬과 재미있는 대화를 기대했다면 이 게임은 그다지 만족스럽지 않을 것입니다. 대다수의 단편 영화는 상황에 따라 다를 뿐이며, 사실 진정한 의미의 컷신도 아니고 오히려 감동적인 대화나 독백이며 그 내용과 실행은 그다지 가치가 없습니다. 유명 배우의 디지털 사칭자들의 입에서 나오는 말은 속어와 격언의 지나친 강조 때문에 재미가 없고, 안타깝게도 모든 것이 과장으로 통하지도 않는다. 또한 기술적인 실행은 분명히 코로나 바이러스 시대의 오디오 녹음으로 인해 발생했지만 예를 들어 일부 캐릭터의 볼륨이 다르거나 명백한 “연결 끊김”으로 인해 제대로 작동하지 않습니다. 줄은 함께 있지만 각각 따로따로.
디지털 영화 제작자도 대부분의 경우 엉덩이를 때립니다. 카메라 작업은 본질적으로 얼굴에서 얼굴로 회전 및 진부한 절단으로 제한되기 때문입니다. 하지만 그 외에도 시퀀스는 배경에서 거의 다양성을 제공하지 않으므로 거의 항상 Travis Baker가 서재에서 책상 뒤에서 말하는 데 익숙해지고 변화를 위해 Touchdown(Michael Rooker)이 전체 게임을 뱉어냅니다. -뒷골목 어딘가…정확히 어디인지 잘 모르겠습니다. 이런 식으로 거의 모든 캐릭터를 계속해서 나열할 수 있었지만, 많은 스타의 참여로 인한 상당한 잠재력이 범죄적으로 충분히 활용되지 않았으며 이미 두 번째 캠페인을 플레이하는 동안 실제로 건너뛰었습니다. 이 대부분 무의미한 순간에, 또는 그 뒤에 메뉴의 몇 가지 텍스트를 대체하는 것을 보았습니다. 무엇을 기대했는지 잘 모르겠지만 전문가들과 함께 촬영한 치밀하고 분기적인 이야기의 약속, 정말 완전히 다르게 상상했습니다.
내가 전에 여기에 있었습니까?!
물론 게임 플레이가 아닌 분위기에만 궁극적으로 영향을 미치는 것은 영화만이 아닙니다. 그러나 어떤 종류의 구속을 기다리고 있다면 Crime Boss는 제 생각에 중간을 치지 않습니다. 글쎄요, 게임 플레이가 매우 단조롭고 지루해지기 때문에 즉각적인 주변 환경에도 영향을 미치지 않습니다. 적어도 출시 이전 버전에서는 짧은 시간 후에 매우 깨졌습니다. 강도와 절도에 대해 갱단과 함께 나가는 게임에 대해 이야기하고 있기 때문에 이것이 모든 미션의 주요 콘텐츠입니다. 그러나 그 고정관념과 성가신 일상은 우리가 베트남이나 어쩌면 시베리아에서 플래시백으로 Rockay City를 완전히 벗어난 특별한 여행을 계산하지 않는 한 계속해서 돌아가는 소수의 환경을 너무 많이 재활용하기 때문에 발생합니다. 그러나 중요한 것은 창고는 손등처럼 알게 될 또 다른 창고일 뿐이라는 것입니다. 매복해야 하는 장갑차가 있는 거리는 여전히 같은 거리입니다. 은행, 여전히 동일합니다. 여전한 작은 백화점. 해변에서의 파티, 여전히 똑같습니다. 예, 개발자는 카메라가 있는 제어실의 위치 또는 금고를 여는 암호를 알고 있을 수 있는 사람의 이름과 같은 미션의 일부 요소를 영리하게 변경하지만 쉽게 할 수 있다는 사실은 변경되지 않습니다. 2~3일 이내에 한 곳을 방문하고 같은 창고를 여섯 번 방문합니다.
계속해서
Crime Boss: Rockay City는 로그라이트 게임이므로 처음에는 스토리 부분을 통과하지 못할 것이 거의 확실합니다. 이는 게임의 콘텐츠와 게임 플레이를 지원하지는 않지만 기반이 될 수 있고 게임과 함께 제공되는 가장 밝은 기능인 다소 상쾌한 기능입니다. 다른 로그라이트 타이틀이 없기 때문이 아니라, 장르의 영리한 혼합과 우연과 운에 좌우되는 견고한 도전 때문입니다.
또한 임무 진행이 완전히 편안하지 않습니다. 캠페인에서 실제로 도움이되지 않는 컴퓨터 제어 부츠와의 협력에만 의존 할 수 있기 때문입니다. 저를 따라와 제자리에서 기다리라는 두 가지 기본 지침만 받을 수 있으므로 동시에 양쪽에서 시설에 들어가는 것을 잊어버리십시오. 그들은 순찰하는 경찰관을 데려가라는 명령을 받을 수도 없고, 잠시 동안 조용히 있으라는 명령을 받을 수도 없으며, 전리품을 가방에 쑤셔넣고 당장 밴으로 달려가라고 지정할 수도 없습니다. 처음에는 그냥 미션을 쏘고 혼자 달리면 되지만, 도시의 절반 정도를 장악하고 개별 미션의 위험도가 높아지는 순간 누구와도 협력할 수 없는 극복할 수 없는 문제에 직면하기 시작한다. .
나는 원하지만 당신은 원하지 않습니다
불행히도 이러한 측면에서도 Crime Boss는 완전히 일관성이 없으며 난이도가 불편하게 변동합니다. 매우 위험한 것으로 표시된 일부 임무에는 세 명의 경찰을 제거하고 금괴를 밴으로 편리하게 운반하는 것이 포함됩니다. 당신은 5분 안에 끝났고, 단 한 발도 발사할 필요가 없었고, 수만 달러를 기지로 가져오고 있습니다. 동일한 고위험 스티커가 표시된 다른 미션에서는 기본적으로 처음부터 10명의 경찰이 당신을 기다리고 있는 좁은 골목이 있습니다. 특수 부대가 짧은 연속으로 도착하고 저격수가 당신을 쏘고 헬리콥터가 당신을 괴롭힙니다. 전리품을 모으고 돌아올 수 있도록 장갑차 문에 자물쇠가 잘릴 때까지 기다리십시오. 협력 없이는 그러한 많은 임무를 완전히 포기해야 했습니다. 그 당시 동맹국이 전리품을 이동하기 위해 회랑을 만드는 것이 필요했거나 그것과 함께…