악명 높은 질문인 “Crysis가 실행될까요?”에 익숙해지기 위해 반드시 Crysis 시리즈의 플레이어나 팬일 필요는 없습니다. Far Cry 시리즈의 시작인 이 게임은 2007년 PC로 처음 출시되었으며 CryEngine 2뿐만 아니라 플레이어의 PC도 최대한 활용했습니다. 이 게임은 당시로서는 믿을 수 없을 정도로 인상적인 그래픽을 자랑했으며, 이는 몇 년이 지난 후에도 계속해서 놀라움을 선사했으며, 이로 인해 당연히 높은 하드웨어 요구 사항이 수반되었습니다. 수년에 걸쳐 밈이 되었고 오늘날에도 여전히 다양한 상황에서 제기되는 그 유명한 질문이 적절했습니다. 그러나 거기에는 이유가 있었습니다.
PC Gamer 잡지는 인쇄판에서 Crytek의 공동 창립자이자 Crysis의 전 사장이자 이사인 Cevat Yerli를 초대한 17세의 시리즈 첫 번째 부분을 회상했습니다. 물론 회상 중에는 게임에서 더 이상 아무도 언급하지 않는 잘 알려진 메시지도 있었고 Yerli는 실제로 그 뒤에 무엇이 있었는지 설명했습니다. 개발자들은 Crysis가 출시 후에도 오래 지속되고, 잘 플레이되며, 멋진 모습을 보일 수 있기를 원했습니다. 즉, 더 새롭고 더 나은 하드웨어 덕분에 몇 년 후 게임이 더욱 좋아 보이도록 만드는 것입니다. 결국 성공했습니다. 게임의 가장 높은 그래픽 설정은 실제로 2007년에 적용되지 않았지만 2010년의 가능성을 고려했습니다. 그러나 이미 출시 당시 플레이어는 게임을 Ultra 및 Very High로 설정하려고 시도했습니다. 당시에는 아직 바람직하지 않았습니다. 하지만 Yerli 자신도 옛날에 Crysis의 성능과 난이도에 대한 농담으로 재미있게 놀았고, 이제는 Jensen Huang이 2023년 Nvidia의 새로운 GPU 발표회에서 Crysis가 출시될 것이라고 발표했던 것을 기억하기도 했습니다.
하지만 PC 게이머는 게임의 난이도가 흠이 없었다거나, 오히려 향후 하드웨어에 대한 최대 설정에도 불구하고 매우 까다로운 게임이었다고 지적한다. 예를 들어, 2020년 Digital Foundry의 전문가들이 이 점을 지적했는데, 그들은 게임을 리콜하고 당시의 고급 하드웨어에서 성능과 기능을 테스트했지만 최신 성능 기록 도구를 사용했습니다. 그리고 주장과는 달리 별로 유명하지도 않았습니다. 그러나 Crysis가 오늘날에도 여전히 멋져 보인다는 사실과 우리가 몇 년 동안 기다려온 네 번째 부분인 성공적인 시리즈의 시작 부분에 서 있다는 사실은 변하지 않습니다.