Petr Pavlík과 Radek Štastný는 언리얼 엔진에 대한 탐구적인 테스트를 위해 힘을 합친 오스트라바 중등학교의 동급생입니다. 고등학교 졸업 시험에서도 막을 수 없었던 그들의 청춘 실험의 결과는 결국 80년대 체코의 포스트 아포칼립스 환경의 대안사를 배경으로 한 놀랍도록 본격 슈팅 게임이 되었다. . 플레이하다 보면 필연적으로 Half-Life가 떠오르겠지만, 또 다른 체코 복고풍 슈팅 게임인 Hrot와 일부 기능(특히 설정, 부분적으로는 테마나 분위기)을 공유하기도 합니다. 하지만 나는 여러분의 게임에 대한 관심을 끌기 위해 이것을 칭찬으로 더 언급합니다. Kvark를 학생 실험이라거나 심지어 표절이라고 부르는 것은 불공평합니다. Petr와 Radek은 프로젝트에 많은 에너지를 쏟았으며 제작 과정에서 Perun Creative 스튜디오로부터 귀중한 도움을 받았습니다.
큰 모험은 렌치를 손에 들고 작은 감방에서 시작됩니다. 유쾌한 것도 없고 특이한 것도 없습니다. 우리는 이런 일을 몇 번 경험했습니다. 예를 들어 Unreal에서 또는 옛날 옛적에 Wolfenstein 3D에서도 무작위로. 그러나 머지않아 당신은 지루한 감옥에서 벗어나 핵물질인 아네튬(Anetium)에 대한 이상한 실험이 진행되었던 지하 시설의 신비한 배경을 점차 발견하게 됩니다. 그리고 또 다른 데자뷰(Half-Life!)가 있습니다. 여기서 문제가 발생했습니다. 당신은 그것의 바닥에 도달하고 싶고 무엇보다도 건강하게 벗어나기를 원합니다.
패닉을 유지하세요
선형 레벨을 통해 진행되는 순수하고 간단한 슈팅 게임이 여러분을 기다립니다. 무장한 경비원, 돌연변이 쥐, 무시무시한 돌연변이를 상대하고, 무기와 탄약을 수집하고, 에너지나 보호막을 보충하고, 버튼, 레버 및 스위치를 활성화하거나 여기저기서 퍼즐을 풀어보세요. 게임 플레이의 고전적인 조합은 교감적인 로렘으로 능숙하게 양념되어 있습니다. 모든 단계에서 흩어져 있는 메모, 동기 부여 포스터 및 비문, 대략적인 문서, 그리고 마지막으로 기괴한 교육용 비디오를 발견하고 이를 통해 점차적으로 장소에 대한 그림을 구축합니다. 당신이 어디에 있는지, 그리고 여기서 일어나고 있는 사건들.
버려진 실험실, 창고, 공장, 사무실의 어둡고 추운 환경은 오싹한 느낌을 줍니다. 물론 아키텍처와 레벨 디자인의 생산 가치는 Half-Life 2의 City 17 품질에 미치지 못하지만 Kvark는 이 방향으로 힘을 얻고 있으며 다양성은 물론이고 3개 장에 걸쳐 점진적인 개선이 눈에 띕니다. 위치. 2부에서는 스타일리시한 잔혹한 사무실 공간이 위대한 컨트롤을 연상시키기도 했고, 게임이 끝나면 거대한 외관까지 인상적이었다. 제작자들은 확실히 Unreal Engine 5의 도움을 많이 받았지만 동시에 복고풍 미학에도 관심을 기울였으며 인디 장면을 위해 모든 노력을 기울였습니다.
분위기는 훌륭하고 때로는 게임이 유쾌하고 오싹하기도 하지만, 무엇보다도 곳곳에 퍼져 있는 기발한 유머가 인상을 더욱 고조시킵니다. 벽은 “쥐를 먹지 마세요(DO NOT EAT RATS)”와 같은 큰 표지판으로 덮여 있으며, 딜 기계와 기괴한 실험 동안 생명의 가치가 거의 없었다는 것을 보여주는 메모와 문서를 포함한 기타 특이한 세부 사항을 찾을 수 있습니다. 태어난 연도가 20세인 두 젊은 개발자의 필적에는 사소한 철자 오류와 약간의 불일치가 있을 뿐이지만, 그 외에는 그들의 유머 감각과 디테일을 부정할 수 없습니다.
일부 발언은 다소 순진해 보이지만, 때로는 황당한 발언이 아이러니한 분위기를 적절하게 포착한다. 체코어는 여기 어디에나 존재하며 플레이어의 실제 경험을 크게 강화할 것입니다.
정확성을 기하기 위해 Peter와 Radek이 약간 나이가 많은 사운드 디자이너이자 음악가인 Jakub Řehoř의 가사로 도움을 받았다는 점을 여기에 추가해야 합니다. 그의 목소리는 비슷하게 웃는 적의 안내 방송이나 지역의 경고 메시지 중에도 들을 수 있습니다. 라디오. 일부(예: “야, 너 지금 나를 죽였어”의 죽음의 외침)는 다소 순진해 보이지만, 다른 경우에는 터무니없는 발언이 아이러니한 분위기를 완벽하게 포착합니다(예: “공황을 유지하라”라는 명령으로 끝나는 라디오 방송) . 체코어는 여기 어디에나 존재하며 체코어 플레이어에게 훨씬 더 실제적인 게임 경험을 제공합니다. 어떤 사람들에게는 Kvark의 세계가 견딜 수 있는 어색함의 한계를 훨씬 넘어서는 것처럼 보일 수도 있지만 저는 그것과 연결될 수 있었고 대부분 즐거운 시간을 보냈습니다. 그러나 모든 면에서 Kvark가 Hrot에게 졌다는 것은 분명합니다 세계 건설의 신뢰성과 재미.
또 다른 것은 여기서 실제로 배우거나 배우지 않을 것입니다. 이야기의 설명은 최소한이며, 저자는 미스터리를 설명하는 데 너무 많은 노력을 기울이지 않았습니다. 의도한 것일 수도 있겠지만, 여기서는 얻는 것보다 잃는 것이 더 많았을 것입니다. 그래도 8시간의 모험이 끝나자 답이 부족해서 조금 아쉬웠습니다.
명예 행동
탄탄한 레벨 디자인과 퀄리티 높은 분위기 덕분에 탐험은 정말 즐거웠지만, 액션이 좀 더 복잡했습니다. 싸움은 매우 간단하며 최고의 순간에 기분이 좋습니다. 무기는 매우 효과적이며 정확한 타격은 적 경비병의 머리를 날려 버릴 것이며 피도 아끼지 않았습니다. 아마도 정직한 사수라면 그래야 할 것입니다.
그러나 그것은 조금입니다. 문제는 주로 인공지능에 있다. 적들은 겁에 질린 좀비처럼 가능한 가장 빠른 방법으로 당신에게 다가오고 그들의 사격은 모두 너무 정확합니다. 또한, 종의 수가 적기 때문에 경험의 다양성도 추가되지 않습니다. 당신은 영리하게 그들을 문에 “잡아 넣은” 다음 모퉁이를 조심스럽게 들여다보는 신중한 접근 방식을 통해 곧 구체적인 전략을 개발하게 될 것입니다.
체크포인트와 결합하면 문제가 있습니다. 퀵세이브는 없고 특정 위치에만 저장됩니다. 이는 한편으로는 이해할 수 있지만 다른 한편으로는 실망스러울 수도 있습니다. 특히 게임 전반부에서(물론 특히 더 높은 난이도에서 플레이할 때) 탄약 부족도 상당히 의심스럽습니다. 개발자는 전투 자체의 도전 부족을 대체하려고 시도했을 수 있습니다. 그리고 개인적으로 무기고에도 문제가있었습니다. 무기는 탄약 용량이 상대적으로 적기 때문에 자주 재장전해야 합니다. 동시에 하나의 버튼 아래에는 세 가지 다른 무기가 있습니다. 따라서 더 복잡한 전투 중에 회전 및 재장전 관리가 불필요하게 복잡해졌습니다.
문제는 주로 인공지능에 있다. 적들은 겁에 질린 좀비처럼 가능한 가장 빠른 방법으로 당신에게 다가오고 그들의 사격은 모두 너무 정확합니다.
부분적으로 주관적일 수 있는 하위 문제가 많이 있지만, 이 두 가지가 합쳐져서 촬영하는 느낌을 정말 망쳤습니다. 결과적으로 편재하는 탄약 수집과 건강 검색도 다소 짜증나고 불행히도 이것은 사수에게 가장 좋은 전화 카드는 아닙니다. 또한 앞서 언급한 아네튬(Anetium)도 있는데, 수집을 통해 특전 트리에서 능력을 점진적으로 향상시킬 수 있습니다. 능력 업그레이드가 눈에 띄고 일부 특정 특전이 상당히 재미있지만 전반적으로 업그레이드 중 특별히 중요한 것은 없으며 Anethium을 정말 주의 깊게 수집하면 한 번의 플레이로 거의 전체 트리를 업그레이드할 수 있습니다. 발사 속도, 체력, 손상 수준 또는 충전 속도를 개선하는 것은 보기에 좋은 세부 사항이지만 실제로는 게임에 실제로 아무것도 추가하지 않습니다.
반면에 제가 모든 전리품 중에서 높이 평가한 점은 수많은 비밀 장소와 능숙하게 배치된 부활절 달걀입니다. 총격전과 전투는 평범한 수준이며, 게임은 주로 탐험과 성공적인 분위기에 의해 주도됩니다. 그리고 그것은 나에게 중요한 점을 알려준다. 제 생각에는 Kvark는 고전적인 부머 슈팅 게임이 아닙니다. 열광적인 속도, 아드레날린이 솟구치는 전투, 미로 같은 지도 또는 양식화된 복고풍 그래픽이 특징이 아닙니다. 실제로 Czech Half-Life에 대한 시도에 가깝습니다. 다소 대담한 시도로 곳곳이 흔들리고 다소 당황스럽기도 합니다. 그러나 동시에 순진함이 매력적이며 모든 비판에도 불구하고 재미 있고 플레이 가능하며 기술적으로 완벽하게 기능합니다. 두 명의 젊은 개발자의 첫 작품이기 때문에 누구도 당신이 게임에 대해 관대해지기를 바라지 않습니다. 물론 그런 식으로 작동하지는 않습니다. 하지만 합리적인 기대를 가지고 게임에 접근하고, 단점을 무시하고 대신 긍정적인 부분에 집중할 수 있다면 Kvark가 매력적인 로컬 테마로 독특한 경험을 선사할 것이라고 믿습니다.