IGN 매거진은 Firewalk Studios와 Sony의 Concord 이벤트 실패의 원인이 무엇인지 알아보기 위해 여러 분석가에게 연락했습니다. 그들에 따르면 이는 허약한 마케팅, 높은 가격, 엄청난 압박을 받고 있는 장르에서 경쟁사와 게임을 차별화할 수 없는 무능력의 결합입니다.
우리는 이미 Steam 통계에서 잘못된 숫자에 대해 썼습니다. 67%의 사용자가 게임을 칭찬했지만 평가를 남긴 사람은 491명에 불과하며 지난 24시간 동안 최대 125명이 동시에 새 게임을 플레이했습니다. 물론 이는 이미 멀티플레이어 타이틀의 주요 문제입니다. 플레이어가 경기를 오래 기다려야 하고 다른 파트너를 찾을 수 없다는 불만이 점점 더 커지고 있기 때문입니다.
이는 Steam의 수치일 뿐이고 다른 사람은 알 수 없지만 분석가 중 한 명만이 총 매출 추정치를 제공했다는 점을 강조해야 합니다. Simon Carless는 Concord가 Steam에서 약 10,000장, PlayStation에서 15,000장을 판매한 것으로 추정합니다. 이는 너무 낮은 숫자이므로 제목이 몇 주 안에 인구 측면에서 작동할 수 있는지 궁금해해야 합니다. 유료 고객이 함께 플레이할 사람이 없다고 불평하기 시작하면 소니는 대응해야 할 수도 있습니다.
그리고 퍼블리셔에게는 어떤 형태의 보상이나 게임 변형이 제공되는 등의 옵션이 많지 않습니다. 하지만 프리미엄 타이틀을 무료 플레이로 전환하는 것은 쉽지 않습니다. Concord는 플레이어 수를 늘리려는 시도로 PlayStation Plus에서 “정리”조차 할 수 없습니다. 왜냐하면 논리적으로 최근에 게임을 구입한 사람들에게는 공평하지 않기 때문입니다.
그럼에도 불구하고 일부 분석가들은 이제 Concord가 혼잡한 분야에서 더 눈에 띄는 기회를 제공하기 위해 무료로 출시되거나 적어도 PS Plus의 일부로 출시되어야 한다고 말합니다. 그리고 그런 일은 여전히 일어날 수 있다. 그러나 그는 앞으로 몇 주 안에만 대답할 것입니다.