우리는 개발자들로부터 게임 취소에 대해 항상 듣는 것은 아니며, 항상 공식적으로 타이틀을 소개할 필요도 없습니다. 업계에서 Sony의 야심찬 계획의 일환으로 차세대 라이브 서비스 타이틀로 여겨지던 Bluepoint Games 및 Bend Studio의 게임을 만났습니다. 언론인 Jason Schreier가 회사 자체의 확인을 통해보고 한 취소는 또 다른 좌절이되었으며 Sony는 이미 여러 가지를 보유하고 있으며 결국 이미 계획 축소로 이어졌습니다. 별로 놀라운 일이 아닐 수도 있지만 저널리스트 Jeff Grubb는 Game Mess Decides에서 전환점이 Concorde의 엄청난 실패였으며 이로 인해 Sony가 나머지 프로젝트를 재고하게 되었다고 주장합니다.
지속적인 재평가는 물론 게임 개발뿐만 아니라 Grubb의 정보에 따르면 지금까지 라이브 서비스 타이틀이 상당히 만족스러워야 하고 출시 비전을 향해 나아가기 위해 더 열심히 노력해야 한다는 점에서 특이한 것은 아닙니다. . 그에 따르면 Concord의 엄청난 실패는 회사에 완전히 충격을 줬어야 했습니다. 그러나 이러한 상황에서 추가적인 실패에 대한 우려는 충분히 이해할 수 있고, 더욱이 소니는 콩코드가 출시되기 전부터 발생할 수 있는 문제점을 인지하고 있었던 것으로 보여 다소 과장된 발언일 가능성도 배제할 수 없다. 하지만 문제는 계속되고 있는 것이 사실이다.
그러나 Bluepoint 및 Bend 스튜디오의 게임 취소에 대해 알리는 이전 기사와 여기에서 이미 들었고 전자는 God of War의 세계에서 라이브 서비스 타이틀을 만든 것으로 알려졌지만 이번이 처음이 아닙니다. 재평가는 이미 이전에 이루어졌으며 Sony는 향후 라이브 서비스 프로젝트를 점차적으로 축소했습니다. 수년간 개발 중이던 라스트 오브 어스(The Last of Us) 멀티플레이가 취소됐고, 스파이더맨이 유출로 알게 된 멀티플레이어 게임인 더 그레이트 웹(The Great Web)을 보지 못했고, 라이브 서비스 게임으로 알려진 트위스티드 메탈(Twisted Metal)이 몰락할 것으로 예상됐기 때문이다. 2024년 말까지 Sony에서 어려움을 겪은 후 Bungie의 지진으로 인해 Payback이라는 Destiny 스핀오프가 취소되어야 했습니다.
그러나 Bungie는 여전히 Marathon을 개발 중이고 Haven 스튜디오는 FairGame$을 개발 중이며 Horizon 멀티플레이어 게임은 Guerrilla Games에서 계속 개발해야 합니다. 그러나 관련된 문제와 마라톤과 관련된 명확하지 않은 의사소통을 고려하지 않는다면 우리는 그것에 대해 많이 알지 못합니다. 그러나 적어도 FairGame$과 함께 공식적으로 발표되었으므로 이러한 상황에서 반드시 안전을 보장하지는 않습니다. 현재로서는 Sony가 Helldivers 2의 성공과 인기를 여전히 누릴 수 있지만 개발 중인 프로젝트가 이에 합류할지는 의문입니다.