Treyarch와 Raven Studios의 Call of Duty: Black Ops 6은 다소 이상한 위치에 있습니다. 출시 전부터 우리는 Infinity Ward의 Modern Warfare III 리메이크에 일부 아케이드 슈팅 게임 팬들이 이를 무시하고 있다는 사실을 알 수 있었습니다. 반면 시리즈의 흑양 덕분에 비방하는 사람들과 팬들을 놀라게 할 수밖에 없다. 동시에 브랜드의 명성을 회복할 수 있는 기회도 갖게 되었습니다. 하지만 2020년의 뛰어난 냉전과의 비교도 피할 수 없습니다. 왜냐하면 이번에는 90년대를 배경으로 간접적으로 연결된 속편이기 때문입니다. 아직도 플레이어들에게 생생하게 기억되고 있는 작년의 성적보다 그가 무엇을 더 잘하더라도, 과연 그의 전우를 능가할 수 있을지는 여전히 의문이기 때문에 정말 까다로운 상황입니다.
살인면허를 가진 요원
성공적인 싱글 플레이어 캠페인을 이룬 프랜차이즈의 마지막 부분은 Call of Duty: Black Ops Cold War였습니다. 개발자들은 출판사인 Activision과 함께 이 사실을 알고 있었을 것입니다. 그래서 그들은 과거에 작동했던 거의 모든 것을 가져다가 페르시아 걸프 전쟁을 배경으로 다시 빌려(다른 영역도 볼 수 있지만) Black을 만들었습니다. Ops 6 – 약간의 음모와 합리적으로 설명된 초자연적 현상이 포함된 스파이 드라마입니다. 줄거리 사건의 서술이 더욱 의미 있고 유동적이어서 그 어느 때보다 영화 같은 느낌을 줍니다. 냉전에 비해 액션이 풍부하고 영웅적인 부분이 많아 스릴러 <원 머스트 겟 아웃 오브 더 휠>과 같은 첩보 분위기가 사라지고 본드 영화에 더 가깝다.
나는 이것이 실제로 문제라고 생각하지 않지만, 줄거리가 우리가 이미 시리즈에서 본 것과 약간 방향이 바뀌기 때문에 노란색 깃발을 들고 있습니다. 그러나 예상치 못한 폭로와 – 슈팅 게임의 기준으로 – 감정적으로 고조된 클라이맥스를 부정할 수는 없습니다. 내레이션은 또한 높은 제작 및 그래픽 수준을 갖춘 영화 장면에서 탁월하며, 일류 성우와 대화 중 보다 자연스러운 행동을 갖춘 캐릭터가 풍부한 캐릭터를 갖추고 있습니다. 벙어리 주인공 때문에 인상이 다시 망가졌지만. 순수한 선형 진행은 액션과 스텔스 시퀀스를 번갈아 가며 이루어지며, 더욱이 많은 미션에서 게임을 통해 수행 방법을 선택할 수 있으므로 고정관념이 사라집니다. 그러나 이것이 재생 가능성을 향상한다는 의미는 아닙니다. 취한 접근 방식에 관계없이 결론은 동일하기 때문입니다.
자신만의 순위에 도전하세요
게임에서는 간단한 사격, 부드러운 움직임, 조준, 엄폐, 장애물 극복 등을 용이하게 하는 개선된 작은 요소를 갖춘 친숙한 Call of Duty를 얻을 수 있습니다. 접근성과 제어 용이성으로 인해 컨트롤러에서도 쉽고 거의 자연스럽게 총격전을 완료할 수 있으며, 부분적인 촉각 반응을 통해 PlayStation 5의 경험을 추가로 배가할 수 있습니다. 명확한 사용자 인터페이스는 사용자 정의의 양 덕분에 자신의 취향에 맞게 조정할 수 있으므로 이와 관련하여 아무런 문제가 없습니다. 또한, 제작자는 비대칭 청각 장애나 색맹이 있는 사용자도 생각했는데, 이는 다른 사람들도 플레이할 수 있는 좋은 제스처라고 생각합니다.
불행하게도 타이틀은 게임 플레이를 풍성하게 하려는 시도로 스스로를 비난했습니다. 구현이 대부분 잘못된 실험 목록처럼 보이기 때문입니다. 오픈 월드 부분에는 파괴할 대상만 다를 뿐 사실상 동일한 아이디어와 목표를 가진 메인 퀘스트와 사이드 퀘스트가 있습니다. 이는 독창성을 조금도 훼손하지 않고 플레이 시간을 인위적으로 연장한 것입니다. 이벤트에 적절하게 맞고 잠시 동안 Doom의 약간의 터치로 액션에 상쾌함을 제공하는 초자연적 통로에 대해서도 비슷한 인상을 받았지만, 일반적인 목표의 수가 너무 많아 게임 플레이를 불필요하게 지연시킬 뿐입니다. 체력 막대가 있고 여러 스택을 비워야 하는 여러 유형의 엘리트 유닛은 이전에도 본 적이 있습니다. 또한 수류탄이나 파워 업 주사와 같은 소모품을 선택하면 제거가 쉬워집니다. 베이스 업그레이드 후 미션 중 약탈한 돈으로 구매할 수 있는 특전은 어느 정도 도움이 되겠지만, 몇 가지 예외를 제외하면 무기나 캐릭터의 개선이 실제로 느껴지지는 않았습니다. 캠페인에 통합된 멀티플레이어 및 Warzone 요소는 안타깝게도 싱글 플레이어 모드 팬이 지불해야 하는 세금입니다. 그리고 그는 아마도 앞으로도 계속해서 그 비용을 지불할 것입니다. 너무 쉬운 옵션 퍼즐도 인상적이지 않습니다. 장르를 고려하면 난이도가 공평하고 스파이 게임의 맥락에 적합하지만 간단히 말해서 기반은 좋았지 만 약간의 재치가 부족합니다.
출시 전에 가장 주목받는 측면은 캠페인 기간이었습니다. 작년의 실망 이후 많은 팬들은 이번 싱글 플레이어 모드에 대한 개발 기간이 최근 몇 년보다 길어질 것이라는 개발자의 약속에 회의적이었습니다. 하지만 정말 그렇습니다. 부가 작업과 퍼즐을 정직하게 수행하면서 거의 10시간을 보냈기 때문입니다. 그러나 일부 실험 임무에서는 일반적인 목표에 따라 결과 숫자가 인위적으로 정확하게 늘어났다는 사실을 생각해 볼 필요가 있습니다. 그러나 나는 재생 시간이 장르와 내용에 적합하다고 생각하며 어쩌면 한계의 가장자리에 있을 수도 있으며 비슷한 조정 타이틀에서 더 이상 무엇을 할 것인지 솔직히 상상할 수 없습니다.
전통이 언데드를 이긴다
다음 플레이부터 멀티 플레이어 모드가 있습니다. 나는 고전적인 멀티플레이어부터 시작하겠습니다. 왜냐하면 일반적으로 수년 동안 존재해 온 요소와 관련이 있음에도 불구하고 긍정적인 면을 찾을 수 있기 때문입니다. Black Ops 6에서는 짧은 매치를 만드는 것이 매우 쉽습니다. 평신도가 기대하는 만큼 효과적인 다양한 무기를 사용한 재미있는 사격은 연속 점수라는 궁극적인 능력 목록에 의해 지원됩니다. 하지만 죽기 전에 적절한 점수를 획득해야만 달성할 수 있습니다. 이를 통해 경기의 균형을 유지하고 통제할 수 없는 상황으로 인해 자주 좌절하는 죽음을 방지할 수 있습니다. 종종 혼란스러운 총격전에서 죽는 것만으로도 충분합니다. 계정 레벨링은 수십 시간 동안 진행되며 레벨이 낮아지므로 도파민이 높게 유지됩니다. 그리고 플레이어가 타이틀을 더 오래 유지하도록 동기를 부여하기 위해 명성이 다시 돌아왔고, 독특한 스킨과 기타 트릭을 잠금 해제하는 멀티플레이어 새 게임+ 기능을 수행합니다.
그러나 멀티플레이어 역시 뉴스에서 흔들리고 있습니다. 캠페인의 위치에 따라 생성된 총 16개의 지도(6v6의 경우 12개, 2v2 및 대결 경기의 경우 4개)는 고유한 레벨 디자인을 가지고 있으며 더 많은 수직 레이어가 부족하지 않습니다. 대부분의 게임 모드에서 더 작은 크기는 전형적인 총격전을 지원하지만, 역설적으로 전통적인 데스매치 모드에 비해 너무 커서 고양이와 쥐의 게임으로 이어집니다. 느린 속도가 편한 사람이라면 이해하지만, 단 한 명의 상대도 만나지 않고 맵 전체 또는 대부분을 통과하는 일은 있어서는 안 됩니다. 새로운 6v6 사살 명령 모드는 표시된 플레이어를 무력화하고 방어해야 하는 필요성 덕분에 전술적 콘텐츠를 제공할 수 있지만 제작자는 먼저 이를 동기를 부여할 게임 규칙을 조정해야 합니다. 이런 식으로 두 명의 플레이어가 목표물을 등에 업고 있는 팀 데스매치일 뿐입니다. 그런데 침략, 지상전 또는 전쟁 모드를 사용할 수 없습니다.
게다가 맥스 페인 스타일로 모든 방향으로 질주, 슬라이딩, 점프가 가능하고 더 빠른 360도 시야를 제공하는 옴니 무브먼트(Omni-Movement)라는 메커니즘으로 움직임을 풍부하게 하는 것은 완전히 성공하지 못했습니다. 양날의 검입니다. 이동 속도가 빨라져 적의 공격을 피하고 공간에서 방향을 잡는 것이 더 쉬워졌지만, 반대로 전력 질주에서 누워서 움직이고 싶을 때는 역설적으로 쉬운 표적이 됩니다. 이 요소는 장애물 뒤에 빠르게 엄폐하려고 할 때에도 피를 마십니다. 왜냐하면 앞으로 화살표를 사용하면 엄폐물을 뛰어넘어 엿보는 머리에서 눈 사이에 정확한 한 발의 사격을 가할 수 있기 때문입니다. 따라서 그러한 기동에 익숙해지고 시간을 정확하게 측정하는 데는 시간이 걸립니다. 그리고 나는 새로운 요소가 컴퓨터에서는 중립적이라고 생각하지만 PlayStation에서는 단순히 부적절하고 마스터하기 어려워 보이는 것에 대해 의구심을 가지고 있습니다. 적절한 교육을 받은 후에는 배울 수 있다고 생각하지만, 모든 연령층의 다양한 경험이 있는 사용자가 다룰 수 있도록 설계된 게임의 경우 컨트롤러에 대한 솔루션은 여전히 다소 아쉽습니다. 일부 벽을 통한 관통력 증가도 흥미롭게 작동하여 거의 해킹처럼 가려진 상대를 제거할 수 있습니다. 특전에도 문제가 있습니다. 그 중 일부는 그다지 효과적이지 않기 때문입니다. 반면, 선택할 수 있는 것이 너무 많지 않으며, 동일한 클래스의 세 가지 특혜를 선택하면 이미 느낄 수 있는 혜택을 받을 수 있는 전문화의 잠금이 해제됩니다. 우리는 또한 일부 무기 개조의 이점에 대한 인식이나 적 바로 옆에서 조율되지 않은 부활에 대해 논쟁할 수도 있습니다.
더 나은 협동 좀비 슬레이어가 많이 있습니다…
그리고 좀비가 있습니다. 독립 실행형 모드는 원래 신비한 종말의 원인을 검색하는 두 개의 지도를 제공했습니다. 개발자들은 아마도 작년 Modern Warfare III 리뷰에서 Zdenek의 비판을 마음에 새기고 마침내 이스터 에그, 사이드 퀘스트 및 아케이드 파워 업으로 가득 찬 오픈 월드에서 무엇을 해야할지 플레이어에게 직접 안내하고 있습니다. 그러나 이는 팀 내 무작위 플레이어 간의 간헐적인 혼란과 비협조를 방지할 수는 없습니다. 매번 반복되는 내용도 지루하기 때문에 고정관념은 금방 나타날 것이다. 아무 생각 없이 돌아다니는 것만으로 작업이 이루어지는 새로운 맵은 말할 것도 없습니다. 전체 게임 모드는 다른 세 친구와 함께 잠시 동안만 재미있을 수 있는 단순하고 생각하지 못한 갈기처럼 느껴집니다. 아마도 모드 전체에서 계정에 대해 공유되는 레벨을 최소한 크게 늘려 플레이어가 장비를 더 빨리 잠금 해제할 수 있다면 모드가 더 매력적일 것입니다. 더 나은 협동 좀비 슬레이어가 엄청나게 많기 때문에 이 모드에 주목할 이유가 없습니다.
아직 끝나지 않았어
원래 모드 외에도 다른 모드가 점차 추가되고 있습니다. 개발자들…