2주도 채 되지 않아 Call of Duty: Modern Warfare III 캠페인에 대한 인상을 전해드렸는데, 그다지 긍정적이지 않았습니다. Sledgehammer Games의 개발자는 변경 사항을 모색했지만 언뜻보기에는 기존 스타일의 진화처럼 보이지 않았지만 Call of Duty의 전통적 캠페인이 무엇인지 거부했습니다. 간단한 작업으로 구성된 공개 임무는 완료할 순서를 결정할 수 있는 명백한 가능성을 가지고 있으며 Warzone의 DMZ 모드의 일부처럼 느껴졌으며 단순히 전체 구성에 맞지 않았습니다. 또한, 실제로 끝이 아닌 캠페인의 길이와 끝은 이 타이틀이 Modern Warfare II의 확장이나 후속작처럼 만들어졌다는 느낌과 Call에서 이 미니시리즈를 다시 말할 다른 사람들이 있을 것이라는 느낌을 뒷받침했습니다. 두 번째로 의무를 수행합니다. 불행하게도, 전체적인 관점에서 짧은 캠페인보다 훨씬 더 중요한 게임의 다른 부분은 이전의 여러 부분에 비해 우리의 의견으로는 설득력이 없어 보이며, 우리는 성급한 개발에 대한 모든 비하인드 스토리 정보를 인식하지만 어느 정도 여유가 있으면 제품의 최종 형태에서는 볼 수 없습니다.
핫니들
캠페인에 대한 평가를 종합적으로 되돌아보는 것은 별 의미가 없습니다. 중요한 모든 내용은 이미 언급되었으며, 이 시점에서 캠페인에 등급을 매기려면 평균 이하여야 한다는 점만 말씀드릴 수 있습니다. 나는 Modern Warfare의 이전 두 부분의 스토리 부분이 어떻게 처리되었는지에 의존할 뿐만 아니라 제2차 세계 대전을 배경으로 하고 Sledgehammer 개발자의 책임인 Vanguard라는 부제를 사용하여 작업으로 돌아갑니다. Vanguard를 어떤 식으로든 낙관적으로 평가하지는 않았지만(실제로는 캠페인에 대해서만 이야기하고 있습니다) Modern Warfare III의 캠페인보다 더 복잡하고 독특해 보입니다. 개발자가 자신의 의지에 반하여 배치될 수 있는 상황을 인식하지 못한 채 종종 다소 가파른 평면에 오르는 플레이어의 반복적인 의견에 빠져들 필요는 없습니다. 과장되어 있고 항상 화려한 순간에 영웅주의와 의미를 발산하지만 Call of Duty 싱글 플레이어에서 내가 원하는 것은 아닙니다.
공개 미션이 플레이어에게 어떤 작업을 제공하는지 최소한 상상력이 풍부하거나 개발자가 이를 위해 새로운 환경을 준비했다면 확실히 더 관대하게 볼 수 있지만 PvE 규칙 내에서라도 멀티플레이어에 대한 변형이 있을 것입니다. 이 점은 제가 말하는 혁신이 아닙니다. 불행하게도 이것은 태스크 포스 141과 마카로프를 둘러싼 문제는 기본적으로 아무데도 가지 않기 때문에 공허하게 들리는 스토리에도 적용됩니다. 따라서 공식 성명에서 개발자는 몇 년 동안 게임에 사랑과 열정을 쏟았다고 자랑하더라도 , 한두 순간을 제외하고는 캠페인이 플레이어의 상당 부분이 여전히 게임을 구매하는 목적을 달성하지 못하기 때문에 나는 그것을 믿지 않을 것입니다.
모두에게 모두
그러나 서문에서 이미 언급했듯이 Call of Duty는 전통적으로 여러 모드로 구성되어 있고 멀티 플레이어 팬이 아니더라도 원하는 플레이어를 끌어들이는 주요 자석이기 때문에 캠페인의 인상은 리뷰로 간주될 수 없습니다. 다른 게임 출시와 함께 1년을 보내세요. 나는 이것을 존중합니다. 이전에는 다른 태도를 취했을 수도 있지만 지난 몇 에피소드는 예상대로 아케이드적이고 활기차고 종종 매우 혼란스러운 멀티플레이어 재미의 장소가 되었습니다. 그러나 Modern Warfare III에도 적용되는 일관된 총격전 접근 방식을 유지하기 위해 분할을 항상 기대할 수 있으며, 친구와 함께 플레이하는 등 여러 가지 다른 영향이 결합되어 멀티플레이어의 즐거움을 선사합니다. 따라서 저는 Modern Warfare III에서 좋은 경험을 찾을 수 없을 것이라는 인상을 주고 싶지 않습니다. 반대로 사격은 여전히 작동하며 게임은 키보드가 있는 마우스뿐만 아니라 컨트롤러에서도 액세스할 수 있습니다. 모든 것이 빠르게 로드되고, 매치가 너무 오래 걸리지 않으며, 캐릭터 레벨을 높이거나 무기를 잠금 해제하는 데 몇 시간을 소비합니다. 이 시리즈의 팬으로서 그를 수정하는 것이 바로 그 부분입니다.
Modern Warfare III는 원래 Modern Warfare II에서 복원된 지도에 주로 적용되지만 부분적으로는 게임 모드에도 적용되는 재활용 경로를 취하고 있음을 보여줍니다.
그러나 그 밖의 모든 것은 문제가 있으며 이유가 무엇이든 명백한 서두르고 전체 프로젝트를 뜨거운 바늘로 바느질하는 것에 대해 위에서 말한 단어를 끊임없이 접하게 될 것이라는 사실을 확실히 피할 수 없습니다. 좋은 게임 플레이를 표준으로 삼는다면 개별 부품의 품질은 일반적으로 제공되는 게임 모드와 맵에 따라 결정됩니다. 그러나 여기서 Modern Warfare III는 재활용의 길을 가고 있음을 분명히 밝혔습니다. 이는 특히 원래 Modern Warfare II에서 복원된 지도에 적용되지만 부분적으로는 게임 모드에도 적용됩니다. 데스매치부터 컨트롤, 하드포인트까지 모든 필수 요소를 갖추고 있지만 이번 편에서는 몇 가지 변경 사항과 기억에 남는 것이 있을 것으로 예상합니다. 개발자들은 이것을 시도했지만 결과는 기름지지 않았고 주로 새로운 것이 발명되지 않았다는 사실에 눈에 띄게 주목을 끌었지만 이미 생성되고 기능적인 유닛을 다른 방식으로 다른 게임 모드에 조립하는 방법이 모색되었습니다. 이것이 대략적으로 Cutthroat가 탄생한 방식입니다. 서류상으로는 세 그룹의 플레이어 간의 전술적 결투이지만 실제로는 세 팀 데스매치로 변합니다. 총격전은 다른 모드와 마찬가지로 빠르기 때문에 쓰러진 팀원을 구출할 수 있는지 여부는 별로 중요하지 않습니다. 모드가 진행되는 지도의 크기도 전술을 지원하지 않고 오히려 전체 행동을 느리게 하기 때문에 비생산적입니다. 결과적으로 독특함이나 새로운 느낌이 전혀 없습니다.
이러한 정신으로 우리는 지상전 모드의 가벼운 버전인 침략 모드에 대해서도 이야기할 수 있습니다. 단지 그렇게 큰 지도가 없고 그렇게 많은 군사 장비를 사용할 수 없으며 주로 오직 40명의 플레이어와 인공지능이 조종하는 소수의 병사들이 서로 대결을 벌인다. 그러나 전장에 연속 킬 상자를 떨어뜨리는 헬리콥터나 전투 중에 AI 병사가 보충된다는 사실도 가능한 한 빨리 적을 제거하는 일반적인 게임 플레이를 바꾸지 않습니다. 간단히 말해서, 단서를 찾기 위해 싸울 필요 없이 축소된 형태로 지상전을 경험하게 됩니다. 이는 최소한 무작위 팀원이라도 고수하고 수행할 수 있는 명확하게 정의된 작업입니다. 그리고 두 번째 라운드에서 역할이 바뀌면서 적군이 완료하지 못하도록 방해하는 여러 작업을 수행해야 하는 전쟁 모드(War Mode)가 있습니다. 특히, 헬리콥터가 탱크를 전장에 투하하고 이를 미사일 사일로의 통제 센터로 운반하고 내장에서 핵탄두 폭발을 활성화할 수 있도록 대공 무기로 위치를 점유해야 합니다. 좋아, 상당히 긴장된 순간이 있고 게임의 역학이 실제로 두 번 바뀌고 모든 것이 좋아 보이지만 Modern Warfare III는 계속 반복되는 작업이 포함된 이 모드에 대해 단 하나의 맵만 제공합니다. 변형의 경우 이미 약간 다른 변형으로 수백 번 재생되었습니다.
또 워존?
그리고 좀 웃기게 보일 수도 있지만, 좀비 모드도 결국 똑같았습니다. 포함된 덕분에 게임이 정말 꽉 차 보이는 것은 좋지만, 개발자들은 분명히 작업 속도를 높여야 했고(다시 한번 추측되는 상황으로 인해) 이 특별하고 기본적으로 옆에 서 있는 모드를 다시 형태로 굽히기로 결정했습니다. Warzone, 아니 오히려 DMZ. 완전히 다른 캐릭터를 사용하여 좀비 무리로부터 장소를 방어하고, 포털을 열고, 독특한 무기를 사용하는 시나리오 대신, 열린 지도에서 계약하고, 요새를 정복하고, 좀비 둥지를 청소하는 등의 시나리오가 여러분을 기다리고 있습니다. 친구들과 함께 트리오로 연주하는 것은 물론 완전히 소화할 수 있고 종종 재미있거나 적절하게 긴장된 일이지만, 연주한 후에는 어깨를 으쓱하고 새로운 것이 없다고 스스로 말해야 했습니다. 나는 이미 이 모드를 플레이했고 비슷한 것을 여러 번 경험했으며 슬프게도 기억합니다. 예를 들어 Black Ops IV는 아마도 마지막으로 이 모드가 나에게 이해가 되었을 것입니다. 더욱이 게임플레이가 오픈 맵에 접목되고 작업이 화면에 명확하게 정의되지 않은 상황에서 임의의 사람들과 플레이할 때 매치는 완전히 혼란스럽고 단절되는 경향이 있습니다. Call of Duty는 게임을 플레이하는 사람들의 모습을 반영한 것일 뿐이라고 주장할 수도 있지만, 문자 그대로 누구나 플레이할 수 있는 대중을 위한 아케이드 엔터테인먼트라는 점을 고려하면 플레이어의 손을 잡고 그들이 무엇을 하는지 말해 줄 가치가 있습니다. 실제로 그렇게 하려면 해야 합니다. 하지만 이 모드에서는 그런 일이 자주 발생하지 않아 좋은 느낌을 주지 않습니다.
우리는 무료로 제공되는 내용이 약간 적은 혼란스러운 배틀 패스와 같은 다른 것에 대해 이야기할 수도 있고, 완전히 표준적인 킬스트릭에 대해 이야기할 수도 있고, 개별 맵의 장점과 단점을 설명할 수도 있지만, 우리는 이에 대해 결론을 내리지는 않습니다. 처음에 설명했던 것과는 다른 결론이 나왔습니다. 지난 몇 편의 에피소드의 맥락에서 보면 Call of Duty: Modern Warfare III에는 어떤 식으로든 더 흥미롭거나 독특한 것이 나오지 않으며, 이러한 관점에서 Jirka와 나도 평균 이하라는 데 동의했습니다. 삽화. 여전히 플레이할 수 있고 설정된 스타일 내에서 여전히 잘 쏠 수 있지만 특히 올해는 70유로에 대한 제안이 그만한 가치가 있는지 의심됩니다.