어제의 하이라이트는 콜 오브 듀티: 모던 워페어 II의 공개였습니다. 첫 번째 실제 예고편과 엄선된 게임 미디어의 인상적인 부분을 통해 진행되었습니다. Activision은 자정이 넘어서야 게임에 대한 기본 정보가 표시되지 않는 보도 자료나 공식 웹사이트 업데이트와 같은 기본적인 사항을 거의 포기한 것 같았습니다. 그러나 게임이 너무 오랫동안 제공되는 방식에 대해 불평하고 싶지 않고 주요 잡지의 인상이 완전히 긍정적으로 들리며 캠페인 및 멀티플레이어에서 표시된 변경 사항만이 인기 있고 기능적인 게임에 신선한 바람을 일으킬 수 있다고 말해야 합니다. 그리고 재미있는 공식은 세월이 흘러도 크게 변하지 않습니다. 따라서 우리는 개별 언론인의 관찰과 어제 게임에 대한 기본 데이터 목록에 포함되지 않은 일부 부분에 대한 설명을 강조하여 Modern Warfare와 곧 출시될 Warzone 2.0으로 다시 돌아갑니다.
Modern Warfare II뿐만 아니라 새로운 Warzone에도 동력을 공급할 것이라는 사실과 관련하여 어제 언급한 엔진부터 시작하겠습니다. 그러나 추가 정보에 따르면 2019년부터 Modern Warfare에서 도입한 개선된 엔진이 Call of Duty 시리즈의 표준이 되고 있으며 브랜드 개발에 참여하는 다른 팀이 함께 작업할 것이라고 합니다. 반면, Activision 담당자는 Infinity Ward, Treyarch 및 Sledgehammer Games의 개별 스타일이 통합되어서는 안 되며 플레이어가 스튜디오에서 작업한 부분을 계속 식별할 수 있도록 언론인에게 확인해야 했습니다. 게임의 최신 기술 배경을 즐기는 경우 어제 밤에도 반향을 일으킨 뉴스에 놀라지 않을 것입니다. MW II 및 Warzone 2.0도 이전 세대 콘솔을 대상으로 하므로 처럼 기술 브레이크. 그러나 Gamespot 매거진에 따르면 크리에이티브 디렉터 Patrick Kelly는 MW II가 2019년부터 Modern Warfare보다 PS4 및 Xbox One에서 더 좋아 보인다는 믿음을 표현했어야 했지만 게임이 출시되면 스스로 판단해야 할 것입니다.
많은 새로운 세부 사항
다른 기술적 측면에 관해서는 개발자들이 이야기뿐만 아니라 특히 Warzone에서 중요한 역할을 할 수처리에 대해 이야기했습니다. 캠페인 기간 동안 언론인들이 시도할 수 있는 임무 중 하나는 Wet Work라고 했으며, 예를 들어 Eurogamer는 수처리를 높이 평가합니다. 게임 내에서 자연스럽게 수영할 수 있으며 물의 잔물결 외에도 배가 지나갈 때 거품이 생성되는 시뮬레이션도 있고 실제 파도가 따라가며 물 속에서도 싸울 수 있습니다. 이를 위해 개발자들은 수중에서 발사체의 실제 동작 방식과 더 잘 일치하도록 탄도를 조정했지만 물론 몇 시간보다 더 먼 거리에서 물 속에 있는 어떤 것도 명중하지 않는 현실로 가지 않았습니다. 수십 센티미터. 물론 실제로 존재하는 특수 탄약이 없고 저항력을 줄여 사격이 전면적으로 이루어지도록 하는 경우에 한합니다. 어느 쪽이든, 이것은 개발자가 다루지 않은 한 가지 예입니다. 진지한 주제 2019년의 Modern Warfare와 달리 이번에는 엔터테인먼트에 더 많은 것을 걸었다고 합니다.
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출처: 액티비전
그러나 이것이 이야기가 최근 몇 년 동안 세계의 일부를 형성한 실제 상황을 기반으로 하지 않는다는 것을 의미하지는 않습니다. Modern Warfare II의 이야기가 이전 에피소드 이후 약 3년 동안 계속되면서 일부 진전이 있었고 미국은 적 장군을 죽인 미사일 공격의 결과를 처리하고 있습니다. 이와 관련하여 우리는 2020년 이란 장군 Kasem Solejmani에 대한 실제 공격을 기억할 수 있습니다. Kasem Solejmani는 바그다드 국제공항 근처에서 사망했습니다. 그 뒤를 이어 이란의 정신적 지도자인 사지드 알리 하메네이의 위협이 뒤따랐는데, 이는 모던 워페어 II의 허구적이지만 현실에 기반한 이야기와 일맥상통한다. 따라서 태스크 포스 141은 초기 보복 계획을 좌절시키고 미국이 주도하는 서구 사회에 치명적인 영향을 미칠 수 있는 추가 결과를 방지할 것입니다. 진부한 말처럼 들리지만 게임의 경우 플레이어를 세계 구석구석으로 보내 다양한 적과 맞서게 할 수 있다는 의미입니다. 또한 태스크포스 141은 단독 작업이 아닌, 신규 캐릭터 필립 그레이브스의 형태로 동맹을 맺은 민간 군사조직 섀도우 컴퍼니도 점차 합류해야 한다.
전투에서 플레이어는 대부분의 NPC를 제어하는 정교한 인공 지능을 기대할 수 있습니다. 그래서 무기를 든 적 뿐만 아니라 민간인이나 동지들도 마찬가지입니다. 물론 이것은 캠페인이지만 시스템은 여유가 있다면 다른 모드에서 사용됩니다. Impressions는 특히 새로운 일련의 움직임과 애니메이션 덕분에 이전보다 조금 더 현실적이고 자연스러운 인공 지능의 동작을 설명합니다. 적병들은 구석구석을 더 꼼꼼히 살피고, 열린 자리에 굴복하지 않고, 외침뿐 아니라 다양한 몸짓으로 서로 소통한다. 물론 이것은 귀하의 부대와 그 구성원에게도 적용되지만 변경 사항이 있는 한 광범위하므로 가능성 없이 제목을 완전히 확인하고 설명하는 것은 다시 불가능합니다.
멀티플레이어와 Warzone의 새로운 시대
싱글 플레이의 내레이션이 유망하게 들리지만 모든 사람들은 멀티 플레이에서 내구성이 온다는 것을 느낄 것입니다. 따라서 개발자는 전체적으로 상쾌한 경험을 제공하고 플레이어를 약간 다르게 즐겁게 하는 몇 가지 혁신과 변경 사항을 결정했습니다. 물론 데스매치나 도미네이션과 같은 모드가 중요하지만 인질이나 돈 다발을 획득하고 보유해야 할 필요가 있는 수정된 게임 변형에 대해서도 작업하고 있습니다. 대부분의 모드에서 기본 플레이어 수는 12명(각 면에 6명과 6명)이 될 것으로 보이며 지도는 이에 완전히 대응해야 합니다. 개발자들은 게임을 충분히 동적으로 만들고 출시를 위해 제공하겠다고 약속할 만큼 충분히 줄인 것으로 알려졌습니다. 충분한그러나 이것이 플레이어가 지상 전쟁 모드에서 자신의 큰 지도에서 더 큰 전투에서 지는 것을 의미하지는 않습니다. 그는 또한 인질(인질 구출), 녹아웃(돈 뭉치를 위한 전투) 또는 빠른 총격전 모드와 함께 게임에서 바쁠 것입니다. 그러나 나중에 게임에 등장하여 2v2 또는 3v3 경기로 돌아가야 합니다.
물론 무기도 중요하며 현재로서는 전체 목록을 사용할 수 없지만 현대의 Call of Duty를 플레이하면 팁이 잘못되지 않을 것입니다. 그러나 흥미롭게도 개발자는 무기 수정을 위해 Gunsmith 인터페이스를 재설계하기로 결정했으며 개별 구성 요소를 잠금 해제하는 새로운 방법과 무기에 부착하는 방법을 제공할 것입니다. 아마도 가장 큰 소식은 공유 첨부 파일 개별 유형의 무기 제품군 내에서, 즉 선택된 기관단총으로 플레이하면 시야가 잠금 해제되고 제공되는 다른 기관단총과 함께 사용할 수 있습니다. 무기의 개별 구성 요소를 수정하는 기능도 중요하며, 사용으로 인해 이러한 단점이 발생하지 않도록 일부 이점을 줄일 수 있습니다. 우리는 특정 무기의 이동 속도, 정확도, 위력 또는 반동 제어와 같은 개별 기능에 대해 이야기하고 있습니다. 이는 목표를 달성하기가 훨씬 더 어렵고 – 잘하면 – 일반적인 수준의 멀티플레이어와 죽는 것보다 조금 더 다양한 재미를 약속합니다. 면 대면 최대 SMG 또는 반자동 권총.
Warzone 2.0을 위해 최소한 부분적으로 중단한다면 게임 자체 성능이 있더라도 플레이어가 예상하지 못한 몇 가지 사항이 밝혀졌습니다. 우리는 이미 그 중 하나를 언급했습니다. 게임은 이전 세대의 콘솔에도 도달할 것이고 다른 하나는 원래 Warzon에 대한 상승과 관련될 것입니다. 사실 1세대 Warzone에서 잠금 해제하거나 획득한 콘텐츠는 새 게임으로 이전할 수 없습니다. 한편, 개발자들은 오리지널 배틀로얄이 완전히 가라앉지 않을 것이라는 점을 확인했으며 당분간 지원을 보장할 예정이다. 물론 문제는 이 브리징 기간이 얼마나 될 것이냐는 것입니다. 하지만 충분한 플레이어가 Warzone 2.0으로 넘어오면 새 버전에 완전히 집중하고 마비되는 과정이 시작될 것이라고 생각합니다. 그리고 누가 그것을 Warzone 2라고 부르지 않을지 모릅니다. 개발자들은 이것이 최종 이름이 아니라고 밝혔고 아마도 이와 관련하여 몇 가지 뉴스를 준비하고 있을 것입니다. 그러나 우리는 세부 사항을 모르고 요새, NPC 또는 신비한 DMZ 모드에 대한 추측을 확인할 수 있는지 여부를 알지 못하지만 Warzone의 다음 반복은 처음에 원래 게임과 유사한 게임 플레이를 가져올 것이 사실이어야합니다. Tarkov의 개념을 기반으로 합니다.