Pavel Šebor는 오늘 우리의 최신 Vidcast의 손님으로 오늘 발표 될 예정입니다. 우리는 그에게 모든 것에 대해, 특히 미국 트럭 시뮬레이터를위한 다가오는 도로 여행 프로젝트에 대해 이야기했습니다. 그러나 우리는 기회를 활용할 수 없었고 체코 스튜디오 워크숍에서 트럭의 거절 된 콘솔 버전에도 관심이있었습니다.
Pavel Šebor는 그들이 어떤 일이 일어날 것이라고 제안하고 있다고 인정했습니다. “비록 비밀은 아니지만, 프로젝트가 몇 년 동안 여기에서 실행되고 있다는 것을 환기 시키지는 않지만 콘솔 버전이라고 부르고 싶지는 않습니다. 우리의 작업은 광범위한 기능을 포함하여 모든 지원되는 플랫폼과 모든 고객에게 동시에 작동 할 수있는 수준으로 게임을 재건하는 것입니다.
“과정은 길고 길지만 우리는 가깝습니다. 더 이상 불가능하지 않습니다.”
그는 콘솔 버전이 저자가 수년 동안 게임에 추가 한 모든 것을 따라 잡기 위해 약간 우연히 발견했다고 설명했다. Pavel Šebor는 “그러나 우리는 지금만큼 가까이에 가본 적이 없다”고 말했다. “우리는 여전히해야 할 일이 많다. 우리는 여전히 컨트롤러에서 더 편안하게 사용하기 위해 사용자 인터페이스를 미세하게 만들려고 노력하고있다”고 현재 상황을 설명했다. “우리는 그것 없이는 그렇게 할 수 있도록 너무 좋을 것”이라고 덧붙였다.
따라서 콘솔은 기술적 측면뿐만 아니라 경험과 게임 플레이 자체에 의해서도 해결됩니다. “프로세스는 길었고 길다. 그러나 우리는 가깝다. 더 이상 불가능하지는 않다. 그러나 나는 여전히 릴리스 날짜 나 날짜를 전달할 준비가되지 않았다. 나는 그것이 게임 개발이기 때문에 당신은 알지 못하기 때문에 아직도 그것을 발표하고 싶다.
“우리는 심지어 PS4에서도 기능을 가졌으며 대체로 거기에 가고있었습니다. 아마도 레거시 버전으로 출시 할 것입니다.”
그는 팀이 차세대 콘솔을 기다릴 것이라고 배제했다. “불행히도, 우리는 아마도 PS4와 오래된 Xbox의 생성을 놓쳤을 것입니다. 우리가 알기 전에, 우리의 기억 요구는 상상의 막대가 상승했기 때문에 우리는 심지어 PS4에 기능을 가졌으며, 대체로 그곳에 가고있었습니다. 사람들은 여전히 수천만 개의 콘솔을 사용했습니다.”내가 아는 한, 우리는 그것을 반올림 할 수 있습니다. 그러나 우리는 이미 현재 세대가 몇 년 동안 여기에 있고 주로 초점을 맞추는 단계에 있습니다. “
SCS는 콘솔 수정을 지원하고자합니다. Pavel Šebor에 따르면 처음부터 일할 필요는 없지만 모드에서 살고 사랑하는 커뮤니티는 커뮤니티가 있습니다. 또한 이미 콘솔 에서이 여정을 짓밟은 농업 시뮬레이터를 지적합니다. “우리는 PC 세계에서 안전을 선언 할 수있는 방법을 완화하고 선택하고 싶습니다. 그래서 우리는 아마도 그것을 향하고있을 것입니다. 그러나 1 일째에는 집중할 수 없습니다. 지원해야 할 것이 많기 때문입니다.
Vidcast의 SCS 소프트웨어 뒤에서 다른 많은 관심 지점을들을 수 있습니다.