Warhorse Studios 총괄 프로듀서인 Martin Klíma는 Wccftech 잡지와의 인터뷰에서 콘솔에서 60fps가 Kingdom Come: Deliverance II의 달성 불가능한 목표가 아니라고 밝혔습니다. 게임이 콘솔에서 60fps로 실행될 것인지에 대한 간단한 질문에 그는 타이틀이 아직 완성되지 않았으며 계속 작업 중임을 강조했습니다. 하지만 이 답변은 일종의 선택적 성능 모드가 결국 콘솔에 나타날 수 있음을 시사합니다. 지금까지 우리는 PlayStation과 Xbox에서 단지 30fps에 만족해야 한다고 생각했습니다.
결국 이 주제는 PlayStation 5 Pro 콘솔이 공개된 후 Vortex에서도 나타났습니다. 우리는 새롭고 더욱 강력한 시스템이 도움이 될 수 있을지 궁금했습니다. 그래서 우리는 어제 Dan Vávra와의 인터뷰에서 우연히 같은 질문을 했습니다. 우리는 앞으로 이 강연을 귀하에게 제공하고 싶지만 지금은 승인을 받아야 합니다. 우리는 현재 마틴의 진술에 대해 더 자세한 정보를 얻으려고 노력하고 있습니다. 업데이트: Warhorse 대변인이자 홍보 관리자인 Tobias Stolz-Zwilling은 실제로 요즘 팀이 모든 플랫폼에서 게임이 가능한 한 잘 실행되도록 하는 데 중점을 두고 있다고 Vortex에 확인했습니다. 최적화가 어떻게 될지는 아직 명확하지 않지만 Tobi는 이미 성능이 매우 좋다고 약속합니다.
Martin Klíma는 또한 Wccftech와의 인터뷰에서 Warhorse가 Crytek과 긴밀히 협력하고 있으며 최신 버전의 CryEngine에 액세스할 수 있다고 밝혔습니다. 그러나 동시에 그들은 첫 번째 부분에서 자체 수정 사항을 사용합니다. 따라서 Hunt: Showdown과 동일한 버전은 아니지만 매우 유사합니다.