유명한 일본 개발자 코지마 히데오는 Famitsu 잡지(VGC를 통해)와의 인터뷰에서 자신이 궁극적으로 선택한 A24보다 데스 스트랜딩을 각색하기 위해 더 많은 영화 회사로부터 접근을 받았다고 밝혔습니다. 그러나 그는 다른 사람들의 말에 따르면 그들은 대부분 폭발이 많은 큰 예산의 블록버스터를 만들고 싶어했기 때문에 거절했습니다. 하지만 그는 A24를 통해 실제로는 다른 종류의 영화를 만들고 싶다고 말했습니다.
코지마는 또한 자신이 영화를 직접 감독할 야망이 없다고 말했습니다. 비록 우리가 알고 있듯이 그의 게임은 매우 영화적이며 우리는 그가 언젠가 영화 감독에 손을 대고 싶어할 것이라고 항상 기대했습니다. 그는 8월 24일(8월 24일)에 일어난 일이라 A24를 선택했다고 선뜻 농담도 했다. 실제로 Kojima가 영화 제작에 대한 회사의 대안적인 접근 방식과 Kojima의 작업처럼 여전히 상업적으로 작동하는 보다 예술적인 포트폴리오에 매력을 느꼈다는 것은 비밀이 아닙니다.
Death Stranding의 저자는 또한 영화를 발표하면서 직접적인 각색을 원할 뿐만 아니라 이 세계를 플레이어가 아닌 사람들에게도 흥미롭게 만들기 위해 확장하고 싶다고 밝혔습니다. 게다가 게임이나 영화에만 국한될 필요도 없습니다.