코지마 히데오의 경력에서 결정적인 부분 중 하나는 코나미를 떠난 것입니다. 그 출발에는 감정과 불편함이 없지 않았기 때문이다. 이 모든 일은 Kojima가 시리즈의 마지막 작품이라고 밝힌 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain의 출시 이후에 일어났습니다. 코나미는 메탈기어 솔리드 브랜드의 오너로서 개발을 계속할 것이며 이미 새로운 팀을 구성하고 있음을 확인했지만 코지마의 퇴사 추측에 대해서는 침묵하며 디자이너가 장기 휴가를 보내고 있다는 정보만 제시했습니다. . 불편했던 점은 코지마가 팬텀 페인에 대한 여러 상을 받을 기회를 얻지 못했고, 이전 부분에서 코지마의 이름도 삭제되었으며, 몇 달이 지난 후에야 코나미가 마침내 코지마 프로덕션을 해산했음을 인정했다는 것입니다. . 나머지는 잘 알려진 역사와 현재이며 현재 또 다른 흥미로운 음모로 바뀌고 있습니다. Konami는 Kojima와 다시 작업하기를 원했습니다.
한때 코지마 히데오의 오랜 본거지였던 일본 회사의 새로운 태도는 프로듀서 오카무라 노리자키의 메탈기어 시리즈 개발자 일기를 통해 전달되었습니다. 메탈기어 솔리드 3 리메이크의 마지막 영상 분석을 다룬 영상에서는 팬들의 질문도 나올 수 있었는데, 첫 번째 영상은 코지마와의 협력을 겨냥한 내용이었다. “원래 개발자들이 메탈기어 시리즈 작업에 다시 복귀하거나 적어도 개발에 참여하거나 감독할 가능성이 있습니까?”라는 팬의 질문이 있었고, 그 대답은 다소 의외였습니다. 오카무라는 처음에는 “와, 글쎄요, 쉬운 질문으로 시작하지 않는 것 같군요.”라고 말했지만 결국 말을 이었습니다. “우리 회사의 다른 사람을 위해 대답하거나 그들이 그것에 대해 어떻게 느낄지 예측하는 것은 제가 할 일이 아닙니다. 하지만 내 생각으로는 코지마 씨와 그의 나머지 팀원들과 다시 일하는 것보다 더 좋은 것은 없다고 생각합니다. 그렇게 된다면 꿈이 현실이 될 것입니다.”라고 오카무라는 말했습니다.
이제 그 자신이 매우 개인적인 차원에서 답변을 전달했다고 주장할 수 있으므로 협업이 코나미에 관한 것이라고 과장하는 것은 적절하지 않지만 비디오는 라이브로 방송되지 않았으며 의심할 여지 없이 확인된 사람이 있었습니다. 비디오에 대해 말하면 그는 질문과 특히 대답을 발견했으며 모든 것이 비디오에 남아 있습니다. 따라서 나로서는 이 반응을 회사 전체를 위한 성명으로 인식하지만, 오카무라가 적절하게 덧붙인 것처럼 이는 단지 코나미의 요청이 아닙니다. 무엇보다도 Kodžima는 이전 고용주에 대한 적대감을 제쳐두고 Metal Gear 작업을 할 공간이 없을 수도 있는 제안에 고개를 끄덕여야 했습니다. “그러나 사람들은 새로운 일로 옮겨갔고, 다른 약속을 하게 되었습니다. 그것이 바로 현실입니다.”라고 Okamura는 말하며 커뮤니티의 열정에 신속하게 제동을 걸었습니다. 그는 또한 누군가가 자동으로 코나미와 다시 일하고 싶어할지는 확실하지 않다고 덧붙였으며, 그 관심은 아마도 반대편에서 올 것이라고 지적했습니다.
그러나 결국 이는 화해 가능성과 화해를 묻는 좋은 몸짓이며, 이는 의심할 여지 없이 플레이어들에게 좋은 소식이 될 것이며 코지마가 시리즈에서 또 어떤 것을 내놓을지 보는 것은 매우 흥미로울 것입니다. 마지막에 오카무라는 코지마와 그의 팀이 다가오는 리메이크 크레딧에 원저자로 언급될 것이라고 덧붙였습니다. 이는 코나미가 더 이상 “드라마” 전체에 활력을 불어넣는 데 관심이 없고 검토 중이라는 사실을 보여주는 또 다른 표시일 뿐입니다. 수년 후의 화해 방법을 위해.