믿을 수 없는 일이 일어나고 있습니다. Konami 개발자는 지난 10월 마스터 컬렉션의 Metal Gear Solid 2 및 Metal Gear Solid 3에 대한 패치를 출시하여 해상도와 제어 설정을 제공했습니다. 특히 첫 번째 옵션은 최종적으로 게임이 실제로 리마스터처럼 느껴지도록 합니다. 즉, 더 선명한 이미지와 게임의 흐릿한 원본 버전을 플레이하는 것이 아니라는 느낌을 제공합니다. 출시 직후 Konami에 대한 비판이 우리 리뷰에 반영되어 개발자는 수정을 하게 되었고, 해상도를 조정할 수 있는 능력은 언급된 두 타이틀이 기대할 수 있었던 최고 수준입니다.
Konami는 예를 들어 Steam 뉴스에서 게임을 버전 2.0.0으로 이동하는 패치의 새로운 설정에 대해 자세히 설명하지만 현재는 PC 버전에 대해서만 이야기하고 있다는 점을 추가해야 합니다. Konami가 공식 웹사이트에서 밝혔듯이 패치는 다른 플랫폼에도 출시될 예정이지만 나중에 발표가 아직 나오지 않았습니다. 하지만 이제 시리즈의 두 부분으로 무엇을 할 수 있는지 살펴보겠습니다. 첫 번째 리뷰에 따르면 이 시리즈는 전형적인 “게임 체인저”이기 때문입니다. 새로운 그래픽 설정을 사용하면 원래 해상도나 이른바 수정 모드를 선택할 수 있습니다. 덕분에 출력 모니터에 따라 이미지를 1080p에서 4K 해상도로 업스케일하여 렌더링할 수 있습니다.
짧은 비디오에서 코나미는 이미지가 어떻게 향상될 것인지 명확하게 보여주며, 실제로 원본 해상도를 선택한 경우보다 특히 멀리 있는 물체의 디테일이 훨씬 더 선명하게 나타납니다. 그러나 예를 들어 PC Gamer 편집진의 리뷰에 따르면 실제로 언뜻 볼 수있는 선명도에 관한 것입니다. 마지막 옵션은 사용자 정의 설정으로, 게임을 렌더링할 해상도와 확대해야 하는 해상도를 설정합니다. 단, 패치 2.0.0 출시 이후에는 업스케일링 방법이 이전 버전과 다릅니다. 컬렉션 출시 당일에 함께 제공된 것입니다. 그러면 해상도의 변화는 게임뿐만 아니라 영화에도 적용되지만 이 경우의 결과는 그다지 설득력이 없습니다.
컨트롤의 경우 마침내 게임을 통해 원하는 대로 구성표를 조정하거나 개발자가 직접 미리 준비된 새로운 구성표를 사용할 수 있습니다. 카메라의 줌 감도와 일반적인 카메라 이동 속도도 설정할 수 있습니다. 이 정보는 MGS 2와 MGS 3 모두에 적용됩니다. 시리즈의 첫 번째 부분은 아마도 “역사적” 이유로 인해 이 확장을 받지 못했고 PC 버전의 마지막 업데이트는 카드와 배지 추가로 남아 있습니다. 스팀에서.