IGN 잡지는 Metal Gear Solid Δ: Snake Eater에 대한 자세한 내용을 발견했습니다. 그는 Konami와 직접 이야기하고 팬들이 가장 궁금해하는 몇 가지 질문을 할 기회를 가졌습니다. 첫 번째 주제는 시리즈 작가인 코지마 히데오와 그의 긴밀한 협력자이자 궁정화가인 신카와 조지가 이 프로젝트에 어떤 식으로든 관여하고 있는지 여부입니다. 대답은 쉬웠다고 생각하지만 Konami 대변인은 MGS3 리메이크에 관여하지 않는다고 확인했습니다. 그러나 회사는 팬이 다른 게임의 새 버전과 포트를 즐길 수 있도록 작성자가 최선을 다할 것이라고 확신합니다.
누가 하고 왜 트리오인가?
정확히 누가 리메이크를 작업하고 있는지에 대해서는 이미 며칠 동안 답을 알고 있습니다. 과거에 이미 시리즈에 참여한 개발자 Konami와 스튜디오 Virtuos가 될 것입니다. 그건 그렇고, Virtuos의 참여는 Snake Eater가 개선된 버전을 얻을 것이라는 첫 번째 힌트 이후 기본적으로 추측되었습니다. 그리고 저자가 리메이크를 위해 Metal Gear Solid 1이 아닌 3을 선택한 이유는 무엇입니까? Konami 대변인은 이것이 우리가 Big Boss, Nakes Snake의 탄생과 전체 Metal Gear 시리즈의 연대순 시작을 보고 있기 때문이라고 설명했습니다.
Konami에 따르면 또 다른 이유는 많은 팬들이 오랫동안 이 특정 게임의 리메이크를 원했기 때문입니다. 회사가 비슷한 방식으로 이 사가의 다른 게임을 개선할 수 있는지 여부는 무엇보다도 팬에게 달려 있을 것입니다. 코지마가 없는 작가들에게는 의심할 여지 없이 훨씬 더 도전적인 프로젝트가 될 또 다른 정규 속편에도 똑같이 적용되는 것 같습니다. 그런 다음 새 제품이 Metal Gear Solid Δ: Snake Eater라고 불리는 이유에 대해 다시 한 번 대화가 이루어졌습니다. 하지만 이미 설명했듯이 그 이유는 개발자에 따르면 그리스 문자 델타가 리메이크의 본질을 잘 반영하고 상징적으로 변경 사항을 표시하기 때문입니다.
컴백 코나미
Konami는 또한 그들이 어떤 식으로든 게임의 스토리를 방해하지 않을 것이라고 재확인했습니다. 완성도를 높이기 위해 퍼블리셔는 모든 오리지널 성우의 목소리가 게임에서 다시 들릴 것이라고 팬들에게 확신시켰습니다. 그러나 Snake의 오리지널 배우 David Hayter가 게임에 대해 언급하지 않았기 때문에 Konami는 오리지널 더빙을 사용하여 더 좋게 만들 것 같습니다.
Konami는 그들의 대대적인 컴백에 대해 분명히 진지합니다. 몇 가지 새로운 Silent Hills, Metal Gear의 귀환, 그리고 새로운 Castlevania에 대한 추측도 여전히 있습니다. 구현이 거창한 계획에 뒤처지지 않기 때문에 유망하게 들립니다.