개발사 Relic Entertainment에서 Company of Heroes 3를 발표한 지 1년이 넘었습니다. 개발자들은 특히 Total War 시리즈와 여러 면에서 유사한 전략적 계층에서 앞의 두 부분과 다른 게임의 개념을 제시했습니다. 처음에는 고개를 흔들고 눈썹을 치켜 올렸음에도 불구하고 게임은 꽤 멋지게 형태를 갖추기 시작했으며 여러 테스트를 거치면서 점차 플레이어들은 전투에서 좋은 옛 경험이 사라지고 다른 모든 것이 전술적 가능성을 확장하고 전쟁과 함께 필연적으로 연결되는 어떤 예측할 수 없는 요소를 가져온다. 아마도 이것이 유명한 전략 시리즈의 팬들이 Company of Heroes 3가 출시될 예정이었던 11월 17일을 조심스럽게 기대하기 시작한 이유일 것입니다. 하지만 이제는 달력의 날짜 옆에 있는 원에 X 표시를 하고 새로운 날짜에 동그라미를 쳐야 합니다. 개발자들이 화요일에 발표했듯이, 게임은 2월 23일까지 도착하지 않을 것입니다.
중요 컴퍼니 오브 히어로즈 3 업데이트 pic.twitter.com/z0Pg7PsE10
— 영웅의 회사 (@CompanyOfHeroes) 2022년 10월 4일
“우리 팀은 게임이 아직 플레이어나 우리 자신이 기대하는 수준에 미치지 못한다고 결정했습니다. 아직 해결해야 할 버그, 매끄럽게 해야 할 픽셀, 더 많은 피드백을 통합해야 하는 게임 플레이가 게임에 있습니다.”라고 개발자는 짧은 메시지 시작 부분에 썼습니다. 그 결과 릴리스를 2월 23일로 옮겨야 한다고 발표되었으며, Relic의 개발자는 이를 게임과 전반적인 경험을 위한 최상의 옵션으로 보고 있습니다. 개발자들은 “이미 얼마나 플레이를 시작하고 싶어하는지 알고 있지만 이것이 Company of Heroes, 플레이어 및 스튜디오에 가장 좋은 것이라고 믿습니다.”라고 말하며 모든 것이 전체에 긍정적인 영향을 미칠 것이라고 약속합니다. 게임의 상태.
“우리는 우리 커뮤니티가 Company of Heroes의 개발 전반에 걸쳐 보여준 헌신을 매우 자랑스럽게 생각합니다. 귀하의 피드백은 개발의 마지막 단계에서 우리에게 매우 중요했으며 앞으로 몇 년 동안 스튜디오를 운영할 것입니다.”라고 Relic은 결론지으며 인내심을 가져 주셔서 감사합니다. 즉각적인 반응에 관해서는 철저히 화해하고 격려합니다. 선수들, 특히 전체 브랜드의 팬은 기다리게 되어 기쁩니다. 하지만 모든 선수가 다가오는 크리스마스 시즌에 게임을 플레이할 수 없다는 사실에 완전히 만족하는 것은 아닙니다. 물론 양만으로 판단하기는 어렵다. 평범한 것들 버그가 발생하거나 개발자가 더 심각한 문제에 부딪쳤지만 비용이 얼마이든 상관없이 마감 시간까지 열심히 게임을 끝내려고 노력하는 것보다 우리 자신이 더 조심합니다.
결론적으로, 게임에는 체코어 자막이 있음을 상기시키는 것이 적절합니다. 처음부터 우리는 미국인, 독일인 또는 이탈리아인으로 플레이할 수 있으며 정통 전쟁과 잘 알려진 전장의 실제 이야기가 우리를 기다리고 있습니다. 개발자들은 이탈리아와 아프리카에 집중하여 전례 없는 디테일의 그래픽으로 처리했으며, 언급된 전술 지도는 실시간 전투에서 직접적인 진행을 위한 또 다른 가능성을 열어줄 것입니다. 우리는 또한 베타 버전에서 게임을 간단히 테스트하고 기본 측면을 분석하는 미리 보기도 가져왔습니다.