우리는 전략이 주로 컴퓨터에서 이루어진다고 주장하지는 않겠지만, 콘솔에서도 이 장르의 수많은 훌륭한 게임을 플레이할 수 있다는 사실은 여전히 남아 있습니다. 또 다른 증거는 세 번째 부분을 통해 Xbox와 PlayStation에서 처음으로 등장했지만 개발자와 게시자는 거기서 멈추고 싶지 않은 인기 시리즈 Company of Heroes입니다. Company of Heroes가 사용되는 또 다른 콘솔 공격할 것이다, 2006년 첫 번째 작품이 두 가지 확장팩으로 향하는 Nintendo Switch입니다. 이 정보는 Sega가 발표했으며 Feral Interactive 스튜디오의 개발자가 올 가을에 출시될 예정인 포트를 작업 중임을 밝혔습니다.
이 발표에는 플레이어가 무엇을 기대할 수 있는지 명확하게 보여주는 매우 짧은 티저가 함께 제공됩니다. Sega는 전체 시리즈의 첫 번째 부분을 차지하고 Opposing Fronts 데이터 디스크를 추가했습니다. Tales of Valor는 모든 것을 Company of Heroes Collection이라는 패키지에 번들로 포함했습니다. 예고편과 보도 자료에서 볼 수 있듯이 게임은 더 나은 질감, 해상도, 모델 또는 새로운 효과 측면에서 어떠한 개선도 거치지 않았습니다. 이해할 수 있는 이유로 Feral Interactive의 개발자가 작업해야 했던 유일한 것은 새로운 콘솔 컨트롤이며, 그 일부는 위에 첨부된 티저에 나와 있습니다. 원형 메뉴와 아날로그 스틱으로 커서를 제어하는 기능은 콘솔 전략의 경우 확실하지만 정식 버전은 개발자가 어려운 작업에 어떻게 대처했는지 보여줍니다.
게임의 기능과 내용에 관해서는 시리즈 팬이라면 새로운 것을 접하지 못할 것입니다. 개발자들은 게임에서 미국인, 영국인, Wehrmacht 및 엘리트 독일 탱크 사단으로 플레이할 수 있음을 상기시켜 주지만 이는 베테랑이 모르는 것이 아닙니다. 또한 상세한 캠페인, 오버로드 작전 매핑, 스커미시 모드에서 자신만의 전투를 만드는 능력, 이 모든 것을 위해 파괴 가능한 환경을 사용하는 능력, 아마도 자신만의 방어 위치를 만들기 위한 목적으로도 놀라지 마십시오. 원래 지도에는 표시되지 않습니다. 하지만 이미 설명과 예고편에서 알 수 있듯이 Company of Heroes는 스위치에서 멀티 플레이를 제공하지 않을 것이며, 게다가 개발자들이 모바일 버전을 스위치로 포팅한 것으로 보입니다. 예를 들어, Company of Heroes for Android의 세부 사항을 살펴보면 원래 원형 메뉴를 포함하여 게임의 모양과 특히 아래 이미지의 사용자 인터페이스가 거의 동일하다는 것을 알 수 있습니다. 모바일 장치에 맞게 직관적으로 설계됨. 모바일 품질이 더욱 노골적이고, 무엇보다도 눈에 띄게 부족할 수 있는 PlayStation이나 Xbox를 겨냥하지 않은 이유이기도 합니다.
하지만 우리는 조만간, 늦어도 스위치에서 게임이 출시될 예정인 가을에 세부 사항을 알게 될 것이라고 추측하고 있습니다.