Capcom은 최근 재무 결과에서 알 수 있듯이 특히 레지던트 이블 시리즈에서 좋은 성적을 거두고 있으며, 이는 어떤 경우에도 전환을 위한 이상적인 기회입니다. 이는 기존 RE 엔진을 기반으로 하는 내부 엔진의 새로운 반복이 될 것입니다. “새로운” 엔진은 현재 REX 엔진, 그 다음에는 RE neXt 엔진으로 불리며, Capcom은 공식 Capcom R&D 채널에 게재된 일본어와 영어로 된 일련의 비디오를 통해 개발자와 일반 게임 대중에게 이를 소개했습니다. 첫 번째 영상은 이름 자체에서 알 수 있듯이 엔진의 과거와 미래에 초점을 맞추고 있으며, 다음 영상은 점차적으로 REX 엔진이 제공할 개별 부품과 기타 필수 사항에 초점을 맞춥니다.
REX 엔진은 RE 엔진의 모든 이전 기능을 포함하지만 동시에 완전히 새로운 기술에 대한 지원을 제공하고 보다 효율적으로 작동하고 더 많은 자산을 관리할 것입니다. 또한, 주어진 게임의 필요에 따라 더 많은 사용자 정의가 가능해야 합니다. 전반적으로 이는 최종 REX 엔진이 탄생할 때까지 단계적으로 현재 RE 엔진에 구성 요소와 기술이 도입되는 Capcom의 새로운 표준이 될 것입니다. 개별 프레젠테이션 비디오는 인공 지능, 렌더링, 광선 추적, 충돌, 셰이더, 효과, HDR, 데이터, 코드, 물리학 또는 엔진의 전체 철학 등을 다루고 있습니다. 또한 여기에서 레지던트 이블 4 리메이크 전용 비디오 전체나 머리카락에 대한 토론도 찾을 수 있습니다. 이것은 매우 내부적인 이야기이지만 관심이 있으시면 앞서 언급한 Capcom R&D 채널에서 모든 비디오를 찾아보실 수 있습니다.
지금까지의 정보와 이 프레젠테이션에 따르면, 새로운 버전의 엔진은 현지화와 더욱 광범위한 문서 덕분에 접근성이 더 높아질 것입니다. Capcom은 일본 회사이지만 팀에는 일본어를 구사하지 못하는 개발자가 많기 때문에 이러한 접근 방식을 사용하면 이러한 직원이 더 쉽게 사용할 수 있습니다. 또한 캡콤은 라이선스의 일환으로 다른 스튜디오와 팀에 엔진을 제공할 계획이 있을 수도 있지만 아직 공식적으로 언급된 바는 없지만 접근성 추구도 이러한 계획에 부합할 것입니다.
REX 엔진은 RE 엔진의 이전 기능을 모두 포함하는 동시에 새로운 기술에 대한 지원을 추가하고 증가하는 자산 규모를 보다 효율적으로 처리합니다.
이 비디오는 주로 개발자를 대상으로 제작되었지만 마지막 부분에는 흥미로운 작은 정보가 있었습니다. pic.twitter.com/2Fb88i2lMA
— 오카미 게임즈(@Okami13_) 2023년 10월 26일
RE 엔진은 2014년에 제작되기 시작하여 2017년 초에 출시된 레지던트 이블 7: 바이오해저드용으로 제작되었으며 이후 레지던트 이블, 데빌 메이 크라이 5, 몬스터 헌터 라이즈 등의 리메이크를 포함하여 회사의 다른 게임도 이를 실행했습니다. 또는 올해의 Exoprimal이 실행될 예정이며 Dragon’s Dogma II도 향후 출시될 예정입니다. 자체 엔진에 대한 작업을 계속함으로써 Capcom은 Unity 또는 Unreal Engine과 같이 점점 더 일반적으로 선택되는 기존 엔진에서 벗어났습니다. 이러한 엔진은 수년 동안 내부 엔진을 선택한 개발자도 사용합니다. 그러나 이 발표는 “REX”가 유명한 다이노 크라이시스(Dino Crisis) 시리즈를 지칭할 수도 있다는 여러 추측도 불러일으켰습니다.