Callisto Protocol은 올해 최고의 히트작 중 하나로 널리 알려져 있음에도 불구하고 플레이어를 분열시킬 이번 시즌의 또 다른 매우 논란이 많은 게임입니다. 베테랑 데드 스페이스(Dead Space) 제작자 글렌 스코필드(Glen Schofield)가 이끄는 Striking Distance Studios의 새 팀은 의심할 여지 없이 업계 최고와 쉽게 경쟁할 수 있는 최고 수준의 게임을 만들었습니다. 그러나 그 내용이 보기에 매력적인 만큼 항상 설득력 있는 것은 아닙니다. 그리고 EA의 공상 과학 공포물이 있습니다. 오마주는 어디에서 끝나고 복사는 시작됩니까? 그리고 같은 작가의 게임인 경우 훔치는 것에 대해 이야기할 수 있습니까? 데드 스페이스가 매번 당신을 엿보고 있기 때문에 이 질문을 자주 스스로에게 하게 될 것입니다. 그것은 큰 이점이 될 수 있지만 참신함의 아킬레스건이기도 합니다.
300년 후의 미래로 여행을 떠나겠습니다. 주인공은 불행한 상황으로 인해 삼엄한 경비가 삼엄한 흑철 감옥에 갇히게 된 조종사 이재범입니다. 그것은 목성의 위성 칼리스토에 위치하고 있으며 우리의 영웅이 그곳에서 난파되었을 때 그는 자신의 의지에 반하여 감옥에 갇히게 됩니다. 곧 밝혀지듯이 그의 인생에서 최악의 날이 시작되려고 합니다. 전제는 간단해 보이며 개발 중에 출시될 때까지 답변되지 않은 몇 가지 질문이 있었습니다. 그만한 이유가 있었습니다. 개발자는 우리의 이익을 위해 모든 것을 비밀로 유지했기 때문에 프롤로그 동안 주인공 자신만큼 혼란스러울 수 있습니다. 오프닝은 정말 흥미진진하지만, 나중에 내러티브가 약간 숨을 잃습니다. 하지만 우리는 그것에 도달하고 아직 분위기를 망치지 않을 것입니다.
데드 스페이스는 무엇을 상기시키거나 적어도 연상시키는가? 컴퓨터 터미널, 도어 컨트롤, 사물함 모양, 메인 캐릭터 인터페이스, 건강 표시기, 적 밟기, 자신의 죽음 애니메이션, 무기 기능, 개선, 개체 조작, 게임 구조…
Callisto Protocol 게임에 대해 이야기하면서 동시에 Dead Space에 계속해서 절하지 않는 것은 불가능합니다. 이 비교는 나에게 큰 기쁨을 주지 않지만 불가피합니다. 글렌 스코필드라면 어떤 공상과학 공포물이라도 떠올릴 수 있겠지만, 이것은 친숙한 주제에 대한 가장 충실한 변형입니다. 그것이 좋은 것인지 아닌지는 부분적으로 당신에게 달려 있습니다. 많은 것이 당신의 해석과 해석에 달려 있기 때문입니다. 데드 스페이스를 좋아하고 같은 것을 더 원하면 비록 다른 우주에 있지만 충분히 얻을 수 있습니다. 정신적 후계자를 기대하면서도 동시에 뉴스를 믿고 좀 더 참신한 발상을 기대했다면 실망할 수도 있다. 데드 스페이스 1편의 리메이크작이 2월 말 개봉한다는 점은 더욱 시급한 이슈로, 직접적인 비교가 불가피할 전망이다.
데드 스페이스는 무엇을 상기시키거나 적어도 연상시키는가? 컴퓨터 단말기, 도어 컨트롤, 사물함의 모양, 주인공 인터페이스, 체력 표시줄, 적 밟기, 자신의 죽음 애니메이션, 무기 기능, 업그레이드, 아이템 조작, 게임 구조… 정말 많습니다. Callisto에 대한 일종의 참조 또는 경의로 도착한 시작 부분도 볼 수 있습니다. 벽에 피로 쓰여진 쪽지가 촉수를 쏘라고 조언할 때 데드 스페이스에서 팔다리를 자르는 것과 비슷합니다. 때로는 즐거운 추억처럼 보이지만, 때로는 새로운 것을 희생한 대가로 너무 많은 것이 있을 수도 있습니다. 저자는 안전하게 플레이하고 있으며 Dead Space가 예전에 했던 것처럼 더 많은 놀라움을 제시하면 감사하겠습니다. 스토리와 게임성 측면에서. 그러나 Callisto Protocol은 모범 사례를 고수하는 것을 선호하며 팀이 자체적으로 무언가를 준비하고 있기를 바랐기 때문에 이러한 주의가 부끄러운 일이라고 생각합니다. 시나리오와 게임 플레이는 이미 다른 곳에서 경험한 것의 파생물입니다. 예를 들어 저자가 Ishimura 선박의 내부 모습과 환경을 구별하려고 할 때 Alien: Isolation의 세바스토폴 역과 같은 것을 얻습니다.
그러나 그것이 전혀 새로운 것이 없다는 것을 의미하지는 않습니다. 예를 들어 전투 시스템은 혁신을 거쳤습니다. 얼핏 보면 데드 스페이스나 여타 게임들과 비슷해 보이지만 리듬이 다릅니다. 근접 무기로 더 자주 싸우게 되고 탄약이 다른 유사한 타이틀보다 훨씬 적다는 사실에 익숙해져야 합니다. 당신은 결승에 갈 수 없습니다. 탄약이나 크레딧이 부족하여 구매할 수 없습니다. 그렇지 않다면 이 여정은 의심할 여지없이 훨씬 쉬울 것입니다. 저자는 왼쪽 아날로그로 게임 패드에서 수행되는 특이한 회피 시스템을 채택해야 한다고 강력히 주장합니다. 타이밍과 정확성이 성공의 열쇠입니다. 일반적으로 적에게 몇 번 주먹을 날린 다음 한두 번 쏘고 마지막으로 냉기로 다시 마무리합니다. 다른 방법으로 시도해 볼 수 있지만 다른 많은 옵션이 작동하지 않을 것이라고 생각합니다. 당신은 적의 머리를 정면으로 이길 수 없으며 확률에 대한 회피 기동 없이는 살아남을 수 없습니다. 당신은 무기를 향상시킬 것이고 훌륭하지만 정직한 탐색과 짓밟힌 적의 유골을 보았음에도 불구하고 전체 게임에서 한 번은 아닐 것입니다.
적을 더 빨리 제거할 수 있도록 환경에서 치명적인 함정과 올가미를 사용하는 방법도 배우십시오. 이를 위해 중력 장갑도 사용되는데, 데드 스페이스의 상대 장갑과 달리 거의 전투에만 사용됩니다. 전형적인 예는 상대방을 잡고 터빈에 던지거나 총검에 고정하는 것입니다. 오늘날에도 그런 게임이 대본에 많이 의존한다는 것은 안타까운 일이라고 생각합니다. 즉, 싸움에서 직접 의미합니다. 많은 상황이 매번 같은 방식으로 발생하고 적들은 어떤 계획에 따라 나타납니다. “시체”가 일어나 당신을 공격해야 할 때, 게임을 다시 시작해도 매번 똑같습니다. 그들이 적을 변이시킬 수 있는 순간은 전투에 더 큰 역동성을 가져올 수 있으며, 이것이 일어나는지 여부는 당신의 속도와 기술에만 달려 있습니다. 도전을 좋아하고 정말 좋아한다면 칼리스토 프로토콜에서 목숨을 걸고 싸우는 것이 동기 부여가 될 수 있습니다. 그렇지 않으면 약간의 경고를 해야 합니다. 첫 번째 리뷰에서 피드백을 이미 알아차렸음에도 불구하고 게임의 절반 정도, 아마도 2/3 정도가 되어서야 참신함이 유난히 도전적이라는 생각이 들었습니다. 나중에 나는 첫 번째 선수들에게 진실을 알려야 했다. 모든 사람의 난이도가 다르다는 것을 알고 있기 때문에 이 게임이 가장 어려운 게임 중 하나라고 즉시 말하고 싶지는 않지만 정말 실망스러울 수 있습니다.
작가 스스로가 서바이벌 호러라고 부르는데, 의심할 여지없이 서바이벌 요소가 포함되어 있고 괴물로 가득 찬 어두운 환경을 배경으로 하고 있지만, 제 생각에는 주로 공포 설정의 액션 SF입니다. 하지만 그녀는 오싹하지 않습니다.
반드시 강성 자체에 관한 것은 아닙니다. 당신이 얼마나 많은 건강을 가지고 있는지도 중요하지 않습니다. 오히려 때로는 불공평하거나 서투른 것처럼 보일 수 있습니다. 다음 모퉁이에서 기다리고 있는 특히 성가신 되풀이 미니 보스가 있다는 것을 어떻게든 모를 때, 당신은 한두 번 준비 없이 전투에 뛰어들게 됩니다. 완전한 응급 처치 키트가 있지만 적용할 시간이 없습니다. 반대로 문제를 비교적 잘 처리할 수 있는 카트리지가 충분하지 않습니다. 적은 일격에 쉽게 다른 세계로 보내버리고, 빠른 선회나 빠른 무기 전환 능력이 부족한 서투른 컨트롤로 싸운다. 그들의 선택은 1초도 안되는 시간이 결정적인 상황에서 게임 패드에서 정말 무의미하게 지루하고 느립니다. 이것으로 아마 게임의 길이에 따라 다르다는 것을 짐작할 수 있을 것입니다. 그것은 당신의 기술에 달려 있습니다. 일부는 10시간 이내에 완료할 수 있고 일부는 불행한 장비 혼합으로 인해 싸움이나 상황에 갇히면 두 배 더 걸릴 수 있습니다.
싸움에도 불구하고 우리는 마침내 가장 시급한 질문 중 하나에 도달했습니다. 정말 공포입니까? 나는 그렇게 생각하지 않는다. 작가 스스로가 서바이벌 호러라고 부르는데, 의심할 여지없이 서바이벌 요소가 포함되어 있고 괴물로 가득 찬 어두운 환경을 배경으로 하고 있지만, 제 생각에는 주로 공포 설정의 액션 SF입니다. 하지만 그녀는 오싹하지 않습니다. 당신이 이것을 비판으로 받아들이는지 아니면 단순히 사실에 대한 진술로 받아들이는지 모르겠지만 나는 단순히 게임이 두렵지 않았습니다. 그리고 그런 종류의 저를 두려워합니다. 이것은 일반적으로 최근 공포 영화의 문제입니다. 첫 데드 스페이스가 출시되었을 때 보수적인 게이머들은 이미 그것이 진정한 공포 게임이 아니라고 말하고 있었다고 주장할 수 있습니다. 하지만 그랬던 것 같아요. 나는 그에게 정말 무서웠고 그는 오늘날에도 여전히 나를 두려워합니다. Callisto Protocol은 노골적인 폭력을 즐기며 종종 그로테스크한 장면을 보여주고 때때로 당신에게 무언가를 던지지만 그때도 나는 두렵지 않았습니다. 무섭다기보다 긴장감 넘치고 강렬하다.
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출처: 스트라이킹 디스턴스 스튜디오
그리고 동시에 서류상으로는 훌륭해야 합니다. 왜냐하면 다른 무엇보다도 제목이 멋져 보이기 때문입니다. 제가 PlayStation 5 버전을 플레이했다는 점을 지적하고 리뷰도 하고 있습니다. 선택적 성능 모드에 걸었고 약간의 작은 일과 약간의 변동에도 불구하고 다른 시스템, 즉 특히 PC에서 플레이어가 보고하는 문제가 발생하지 않은 것 같습니다. 오히려 나는 그것을 좋아했습니다. 화재와 같은 사소한 일을 제외하고는 게임이 멋져 보이고 일반적으로 기술적 처리가 매우 행복했습니다. 마스크 아래 영웅의 이마에 흐르는 땀방울 등 얼굴의 섬세한 디테일까지 감탄할 만하다. 적들은 끔찍하고 잘 설계되었으며 매우 현실적입니다. 고급 그래픽 덕분에 연기나 더빙도 돋보인다. 기술 솔루션에 대해 말하자면 DualSense 컨트롤러에 햅틱 피드백을 구현하는 것이 정말 마음에 들었습니다. 잠시 후, 게임 패드의 스피커를 통해 워키토키의 음성을 들을 수 있다는 것이 다시 이해가 되었습니다. 그리고 음악과 음향 효과는 확실히 칭찬받을 만합니다.
결론적으로 게임은 기본적으로 매우 선형적이며 가끔 우회로를 만나더라도 대부분 직진합니다…