Gamescom에서 자세히 살펴본 게임 중 하나는 Dead Space의 원작자인 Glen Schofield의 공상과학 액션 호러 The Callisto Protocol입니다. 게임을 플레이할 수는 없었지만 Jirka는 프레젠테이션에서 긍정적인 인상을 앗아갔고 발표 이후 게임과 관련하여 우리가 가지고 있던 기대를 키웠습니다. 이제 기술적인 성격이든 디자인적인 성격이든 다른 흥미로운 세부 사항이 드러나고 있으며 인정된 결과와 결과에 차이가 있을 수 있음을 나타냅니다. 주형 결국 충분합니다. Glen Schofield와 Striking Distance CTO Mark James는 여러 인터뷰에서 이 뉴스에 대해 이야기했으며 자세한 내용에 관심이 있을 수 있습니다. 당신이 만족하지 못할 수도 있는 것은 Schofield의 Striking Distance 작업 방식에 대한 설명으로, 주말 소동을 상당히 일으켰습니다.
우리는 이야기에서 혼자가 아닙니다
데드 스페이스 시리즈의 베테랑들에게 놀라운 사실부터 시작하겠습니다. 개발자들이 칼리스토 프로토콜의 스토리 배경에 대해 이야기했지만, 우리는 이미 검은 철 감옥과 불특정 상황에서 탈출해야 할 필요성에 대해 알고 있지만 여전히 주인공 Jacob Lee가 혼자서 이야기를 진행할 것 같았습니다. . 그러나 Gamer 매거진과의 인터뷰에서 Schofield는 자신이 절대 혼자가 아닐 것이며 게임 중에 만나게 될 여러 보조 캐릭터 외에도 Jacob과 동행할 사람이 있음을 확인했습니다. “몇 가지 유사점이 있다. [s Dead Space], 여기 저기, 그냥 나이기 때문에. 그러나 우리가 이야기를 전달하는 방식은 단편 영화와 애니메이션에 고정되어 있으며, 이는 게임에 매끄럽게 연결됩니다. 주인공이 말을 많이 하고, 동료도 있고, 다른 캐릭터도 있으니 느낌이 달라야 한다”고 말했다.
구체적으로 어떤 동료를 염두에 두고 있느냐는 질문에 스코필드는 다음 예고편에서 그에게 초점을 맞추겠다고 은근슬쩍 말했다. 배우 후쿠하라 카렌. 그녀의 참여는 이미 올해 6월에 언급되었으며 게임의 예고편은 아직 그녀에게 직접 초점을 맞추지 않았지만 유명 TV 여배우의 참여는 개발자가 그녀를 더 많이 사용하고 싶어한다는 것을 암시합니다. 그러나 Jacob의 동료의 신원 범위를 넘어서서 그들이 언제 게임에 참여할 것인지, 얼마나 오래, 얼마나 자주, 그리고 게임에서 직접 봉사할 것인지에 대한 질문에 대한 답을 아는 것도 필요합니다. 아마도 그것은 주로 전화로 친구? 우리는 알지 못하며, 출시 전까지는 확실히 알 수 없다는 소식이 있습니다.
기술과 미래
그러나 지난 몇 시간 동안 Callisto 프로토콜에 대해 논의된 내용은 이것이 전부가 아닙니다. 또 다른 주제는 TrueTrophies의 Mark James에 따르면 4년의 기간에 걸쳐 확장되어야 하는 다가오는 지원 측면에서 그와 같은 게임의 미래입니다. 이 기간 동안 개발자는 스토리, 캐릭터 및 게임 모드 측면에서 게임을 확장하고 DLC에 투자하기를 원합니다. “우리는 세계를 확장할 수 있습니다. 우리는 다른 이야기를 하기 위해 그것을 만들었습니다. 그래서 우리는 DLC를 통해 접근하거나 다른 제품을 통해 제공할 수 있습니다.”라고 CTO가 말했습니다. 그러나 DLC에 대한 언급은 사전 주문 또는 시즌 패스가 포함된 확장판 게임.
마지막으로 콘텐츠에서 반사나 그림자를 만드는 의미에서 광선 추적에 대한 언급이 있습니다. Mark James는 특히 IGN과의 인터뷰에서 이에 대해 이야기했으며 개발자가 이 기술을 사용할 것이라고 확인했습니다. 모든 캐릭터의 눈에 레이트레이싱을 적용할 정도라고 하는데 사진 모드를 제외하고는 그런 디테일을 눈치채지 못할 거라고 추측하고 있습니다. 그러나 레이 트레이싱 외에도 게임에 AMD FSR 2.0 또는 Nvidia DLSS 2.0에 대한 지원이 포함될 수 있지만 이 경우 확인을 기다려야 합니다.
스코필드 사건
그러나 기사 말미에 우리는 확실히 긍정적으로 인식되지 않은 무언가에 도달합니다. 게임을 둘러싼 매우 긍정적인 분위기가 있고 댓글의 피드백에 따르면 플레이어가 Callisto Protocol의 모양과 게임 플레이를 좋아하지만 게임을 완료하려면 희생이 필요할 것입니다. 그리고 짐작하셨겠지만, 우리는 개별 직원에 대해 이야기하고 있습니다. 현재 삭제된 Glen Schofield의 트윗에 따르면 – 게임 디렉터일 뿐만 아니라 Striking Distance 스튜디오의 설립자이자 CEO이기도 합니다 – 요즘 팀은 하루 12-15시간 동안 일주일에 6-7일 일합니다. 누군가에 의해 강제로, 이 작업 때문에 당신은 사랑해야합니다. 최근 초과 근무나 의무적 위기에 대한 언급에 매우 민감한 환경에서 트윗은 기폭제 역할을했으며 비판은 오래 걸리지 않았습니다. 그러나 Schofield는 해당 트윗을 삭제하고 사과문을 발표하여 자신을 원래 트윗으로 만든 원인을 설명하려고 했습니다.
이것은 스튜디오 헤드가 정의한 크런치 문화입니다. 물론 아무도 미친 시간에 일하도록 “강요”받지 않습니다. 그러나 그렇지 않으면 보너스가 줄어들고 승진 기회가 부족하다고 상상하십니까? “당신이 그것을 사랑하기 때문에 당신은 그것을합니다.” 무기화된 열정. 이것이 사람들이 게임에 지친 이유입니다. pic.twitter.com/seyE7tkuf
— 제이슨 슈라이어(@jasonschreier) 2022년 9월 3일
“저를 아는 사람은 제가 함께 일하는 사람들에게 얼마나 따뜻한지 압니다. 나는 팀이 들인 노력과 시간에 대해 얼마나 자랑스럽게 생각하는지 트윗했습니다. [do hry] 넣어 그건 실수 였어. 우리는 초과 근무보다 열정과 창의성을 중요하게 생각합니다. 스코필드는 자신을 이런 식으로 표현한 것에 대해 팀에 사과한다”고 적었다. 그러나 그는 예를 들어 초과 근무 문화에 오랫동안 반대해 온 Jason Schreier에게 사과하지 않았으며 그의 결론에 따르면 CEO가 이러한 방식으로 업무 방식에 대해 쓸 때 Striking Distance가 다른 문제가 있는 연구에 속한다고 확신합니다. . 그는 또한 스튜디오 직원들에게 익명으로 연락하도록 초대했습니다. 그래서 앞으로 몇 주 안에 – 더 좋은 것은 Callisto Protocol이 출시되는 날입니다. 야심찬 제품을 완성하려는 팀의 작업 방식에 대한 평가와 같이 상황이 어렵다는 것을 상기시킬 필요는 없을 것입니다.
저를 아는 사람은 제가 함께 일하는 사람들에게 얼마나 열정적인지 압니다. 이전에 나는 팀이 들이는 노력과 시간에 대해 얼마나 자랑스럽게 생각하는지 트윗했습니다. 그것은 틀렸습니다. 우리는 긴 시간이 아닌 열정과 창의성을 중요하게 생각합니다. 이런 식으로 찾아온 팀에 미안하다.
— 글렌 A. 스코필드(@GlenSchofield) 2022년 9월 3일