올해는 가장 중요한 체코인이자 독일인 작가 중 한 사람이 사망한 지 100주년이 되는 해입니다. 수년에 걸쳐 그의 작품은 이미 수많은 개작과 수많은 해석을 거쳤으며 심지어 비디오 게임의 세계에도 침투했습니다. 그러나 체코 스튜디오 Charles Games는 자체 게임을 통해 프란츠 카프카와 그의 작품에 대한 기억을 기리는 작업을 맡았지만 동시에 전문가와 협력하여 작가가 익숙하지 않은 사람들에게 더 가까이 다가 갈 수 있도록했습니다. 카프카의 작품. Playing Kafka라는 제목을 통해 그들은 The Process, Letter to the Father and Castle을 살펴보고 적어도 잠시 동안 그들의 표면 아래로 침투할 수 있는 기회를 얻습니다.
Kafka의 작업은 그 자체로는 이해하기 어려운 경향이 있으므로 Charles Games의 사람들은 선택된 작업을 축어적으로 렌더링하려고 시도하지 않았으며 이는 어쨌든 어리석은 일입니다. 대신 그들은 죄책감, 목적 없음, 소외 또는 관료적 기계와 같은 중심 주제와 공통 주제에 초점을 맞췄습니다. Kafka를 플레이하는 것은 모든 사람이 접근할 수 있어야 하는 까다롭지 않고 이해하기 쉬운 게임 플레이를 통해 3개의 챕터로 구성된 짧고 대략 1시간 정도의 모험입니다. 일반적인 제어 및 포인트 앤 클릭 메커니즘 대신 드래그 앤 드롭 기능을 사용하므로 모든 캐릭터가 직접 제어할 수 있는 인형으로 변합니다. 일부 과목에도 동일하게 적용됩니다. 더 높은 힘을 가진 캐릭터의 무력감과 통제력이 모든 것과 잘 어울리는 흥미로운 원리입니다. 그렇다면 주인공의 세잎 클로버는 다름 아닌 요제프 K, 프란츠 카프카 자신, 그리고 측량사 K.
예술적 스타일화는 언뜻 단순해 보일 수도 있지만, 결과적으로는 매우 정교합니다. 선택한 색상 팔레트는 분위기를 성공적으로 완성하며, 얼굴은 없지만 알아볼 수 있는 의상이나 태도를 갖춘 인물은 자신만의 해석을 투영할 수 있게 해줍니다. 모든 것이 아름답게 조화를 이루고, 위치가 흥미롭게 디자인되었으며, 가끔 내레이터의 개입과 함께 개별 장면 사이의 전환이 잘 고안되었습니다. 사운드 시스템이 적절하고 음악이 황량한 분위기를 더해줍니다. 동시에, 말풍선을 클릭하고 캐릭터를 드래그하는 것 이상의 액션을 수반한다는 점에서 각 스토리는 조금씩 다르게 구상됩니다. 예를 들어 프로세스는 다음에 필요한 조치를 결정하는 데 중점을 두고 있으며, 성은 결정을 내리는 것 외에도 터무니없는 노력과 결단력과 함께 다른 사람과의 관계를 보여 주려고 노력합니다. 그리고 중간의 아버지에게 보내는 편지는 다소 짧은 삽입물이지만 여러 문제를 설명하는 데 중요하며 극의 나머지 부분 사이에 상상의 연결을 형성합니다.
개인적으로 개발자들이 해석을 어떻게 처리할지, 플레이어에게 어떻게 제공할 것인지 궁금했습니다. 예를 들어, 결과가 항상 내 생각과 일치하지는 않았지만 일부 캐릭터에 의한 성이 축소되고 반대로 나머지 캐릭터의 렌더링에 감사하게 되어 기뻤습니다. 물론 그것은 중요하지 않았습니다. 나는 또한 성으로 가는 길과 옵션의 처리에 만족했고, 프로세스의 경우도 마찬가지였습니다. 대사 중 일부는 책에서 정확히 인용한 것이고 일부는 놀랄 수도 있습니다. 나에게 가장 기분 좋은 놀라움은 내린 결정 중 일부를 기반으로 한 재생성이었습니다. 그러나 나는 예를 들어 아버지의 가게에서 상상할 수 있는 더 많은 퍼즐, 미니 게임 또는 플레이 가능한 상호 작용이 게임에 도움이 될 것이라는 인상을 지울 수 없었습니다. 반면, 게임의 간결성 덕분에 클릭과 드래그 자체도 방해가 되지만, 게임 플레이를 좀 더 활용할 수 있었을 거라 생각합니다.
목소리가 크고 듣기가 좋다
의심할 바 없이 Playing Kafka의 가장 중요한 부분 중 하나는 더빙입니다. 세 가지 언어 모두에서 성공했지만 자연스럽게 체코어가 가장 관심을 끌었습니다. 독특한 K.(afku)는 Jaroslav Plesl이 연기했으며, 제 생각에는 이것이 체코 게임 더빙에서 들을 수 있는 가장 흥미로운 공연 중 하나입니다. 그의 프레젠테이션에서 세 캐릭터는 모두 서로 다르며 동시에 서로 연결되어 표현된 감정을 들을 수 있지만 동시에 선택한 예술적 스타일에 맞게 충분히 억제됩니다. 하지만 출연진 중에서 저는 David Novotný가 가장 마음에 들었습니다. 특히 조수와 변호사 Hulda에 대한 그의 음성 해석이 가장 마음에 들었습니다.
Jiří Vyorálek, Jana Stryková 및 Šárka Krausová도 훌륭한 연기를 선보였으며 배우들이 여러 역할을 맡은 것은 전혀 중요하지 않았습니다. 실제로 그것은 또 다른 흥미로운 해석 계층을 제공합니다. 내가 생각하는 유일한 단점은 마이크 사용 경험이 없는 사람이 2~3명의 캐릭터를 음성으로 표현한다는 것입니다. 단지 몇 마디의 말이었지만 불쾌한 방해였습니다. 그러나 전반적으로 이 작품을 두 번 연주한 후, <카프카 연주>는 제가 가장 좋아하는 체코어 더빙 연극 중 하나가 되었습니다. 흥미로운 출연진이 집중된 공연으로 뒷받침되기 때문입니다.
그러나 이 게임에는 Charles Games의 다른 게임에서 익숙했던 백과사전과 같은 것이 부족했지만 이 경우에는 독자의 일기와 비슷할 수 있습니다. 나는 Kafka를 플레이하는 것이 Kafka 작업에 익숙하지 않은 플레이어에게 어떤 영향을 미칠 수 있는지 평가할 수 있는 위치에 있지 않습니다. 스토리라인에는 이해할 수 있는 약어가 사용되었지만, 그렇기 때문에 초보 플레이어가 실제로 플레이한 내용을 자세히 살펴볼 수 있도록 개별 작품에 대한 설명이나 분석이 포함된 섹션을 만드는 것이 나쁠 것이라고 생각하지 않습니다. 게임을 마친 후 바로 읽기를 시작하고 싶지는 않습니다. 나는 그것이 전체 프로젝트의 교육 목적에만 도움이 될 것이라고 생각합니다. 반면에 Kafka의 작업을 눈에 띄지 않게 두지 않은 사람으로서 제작자와 개발자에게 할 말은 단 한 가지입니다. 수고했습니다.
그리고 사실 아직도 궁금합니다… 이번 버전에서는 변신이 어떻게 될까요?