Mortal Kombat은 현상입니다. 브랜드가 게임 업계에서 30년 동안 살아남으면서도 여전히 성공을 자축한다면, 이는 확실히 하나의 현상으로 이야기할 가치가 있기 때문입니다. 유명한 탈곡기는 영화, 시리즈 또는 만화의 세계에 성공적으로 침투했으며 여전히 힘이 부족하지 않은 것 같아서 기쁩니다. 원하는 것을 말하세요. 하지만 가끔은 모니터나 TV에서 누군가의 머리를 때리거나, 내장을 빼내거나, 척추를 찢어버리는 것이 좋은 경우가 있습니다. Mortal Kombat가 충격을 받고 분노하던 시대는 오래 전에 지나갔습니다. 30년이 지난 지금, 이 작품은 고어를 감상하는 크고 안정적인 팬층을 보유하고 있으며, 도덕의 수호자들이 오늘날에도 때때로 목소리를 내더라도 더 이상 그들의 말에 귀를 기울이는 사람은 없습니다. 그리고 무엇보다도 새로운 부분을 포함하여 30년이 지난 후에도 여전히 훌륭하게 작동합니다.
새로운 시대의 오랜 지인
Mortal Kombat 1은 재부팅, 리메이크, 속편 사이에 있는 것처럼 보이지만 다행히 기본은 그대로 남아 있습니다. 그렇지 않으면 불가능할 것입니다. 제작자가 처음부터 시작하기로 결정한 것은 확실히 기쁩니다. 어쩌면 처음부터 중간 정도일지도 모르지만. 이전 세 부분은 스토리 측면에서 매우 포괄적이고 복잡했으며, 개별 전투기 간의 관계는 때로는 콜롬비아 텔레노벨라와 유사했습니다. 로드리고가 잃어버린 형제 이사벨라와 사랑에 빠졌는지, 그와 그의 사악한 쌍둥이 에밀리아노와 함께 아이를 기대하고 있는지는 해결되지 않았지만 현재 누가 선을 위해 발로 차고 있는지, 누가 악을 위해, 그리고 누가 아직 남아 있는지 알아보기 위해 생각해보면 초보자에게는 상당히 어려울 수도 있다. 특히 이전 에피소드에서 시간을 가지고 노는 것과 관련된 경우라면 더욱 그렇습니다. 그래서 “처음부터” 시작하는 것은 매우 현명하고 논리적인 결정처럼 보였습니다.
거의 항상 그렇듯이 모든 뉴스를 알고 오랜 지인을 기억하는 스토리 캠페인으로 시작하는 것이 이상적입니다. 그런데 이번에는 새로운 영웅이나 히로인이 등장하지 않기 때문에 옛 지인들만 있을 텐데 전혀 문제가 되지 않습니다. 결국, 그들은 그다지 잘 알려져 있지 않습니다. Mortal Kombat 1은 이상적으로는 학살이 없어야 하거나 적어도 제작자인 Liu Kang이 희망하는 새로운 타임라인에서 진행됩니다. Earth와 Outworld의 전투기 간의 토너먼트는 여전히 진행되지만 어느 정도 우호적이며 존경심이 있고 누군가를 괴롭히려고하지 않습니다. 하지만 그것은 곧 바뀔 것입니다… 이 이야기는 성공적이었고 당신에게서 그것을 빼앗는 것은 부끄러운 일이기 때문에 더 이상 이야기를 탐구하지 않을 것입니다. 하지만 우리는 아마도 새로운 타임라인에서 영웅과 악당의 캐릭터가 완전히 다른 경우가 많다는 것을 밝힐 수 있을 것입니다. 일부에게는 단지 외관상의 변화일 뿐이며, 예를 들어 조니 케이지(Johnny Cage)는 여전히 건방진 할리우드 프리마돈나이지만 다른 곳에서는 상당한 변화가 있었습니다. 악당 중 일부가 지금 엉뚱한 짓을 하고 있고, 일반적으로 그 뒤를 따르며 영웅들이 우리가 알고 있는 모습을 향해 나아가고 있지만, 그 길은 종종 더 구불구불하고 결국에는 약간 다를 수 있습니다. 끝.
스마트하게, 당당하게, 즐겁게 시작되는 새로운 시대, 더 이상 바랄 게 없을 것 같다
뉴스와 전통에 대한 변화의 비율과 감정가가 익숙한 것이 이상적으로 조정되었습니다. Mortal Kombat 갱단과 함께 이전 게임을 겪은 사람들은 멋진 우여곡절을 겪지만 전 세계와 그 주민들을 폭력적으로 뒤바꾸는 경우는 거의 없습니다. 그리고 우리가 실제로 새로운 시작을 하고 있다는 사실 덕분에, 신규 이민자들이 뛰어들어 스토리 캠페인을 즐기고, 더 잘 알고 싶어할 좋아하는 캐릭터를 선택하는 것은 문제가 되지 않습니다. 그리하여 새로운 시대는 스마트하게, 위엄있게, 즐겁게 시작됩니다. 우리는 아마도 더 많은 것을 요구해서는 안 될 것입니다. 새로운 시작과 함께 약간 새로운 시청각 스타일도 등장합니다. Mortal Kombat 1은 사진에서 직접 볼 수 있듯이 멋지게 보이고 움직입니다. 동시에 처음부터 특별히 어둡고 공격적으로 보이지는 않으며 스토리 캠페인의 3분의 1까지는 예상외로 꽤 좋은 탈곡기라고 가정해 보겠습니다. 그녀는 유머를 피하지 않고 (다행히도 효과가 있습니다) 더 풍부한 색상 팔레트를 선택하고 종종 우울한 삶의 투쟁 분위기를 언뜻보기에 매우 편안해 보이는 조각으로 대체했습니다. 하지만 걱정하지 마십시오. 팔다리가 쑤시고 찢어지고 세계가 파괴되는 일은 결국 끝날 것입니다. 그리고 아마도 처음부터 초보자를 위해 이 치명적인 Kombat의 어둠을 풀어내는 것은 좋은 생각이 아닐 것입니다.
둘이서 싸우는게 낫지
글쎄, 모든 것이 어떻게 진행됩니까? 매우 좋은. 전투 자체에 몇 가지 사소한 조정이 있었습니다. 이제 공중에서의 공격도 차단할 수 있는데, 이는 매우 유용합니다. 왜냐하면 NetherRealm은 지상 전투 시스템을 크게 개선했고, 똑똑하다면 그곳에서 많은 시간을 보낼 것이기 때문입니다. 아니면 더 숙련된 누군가가 당신을 위해 시계 모드를 깨뜨린다면 당신은 그곳에서 많은 시간을 보낼 것입니다. 예를 들어 완벽한 블록이나 빠른 점프 및 회피 시스템과 같은 더 중요한 변화가 이루어졌습니다. 그러나 예고편을 하나 이상 본 적이 있다면 가장 참신하고 큰 매력이 Kameo 전투기 시스템이라는 것을 짐작했을 것입니다. 아주 쉽게 재앙으로 끝날 수 있는 시스템입니다. 다행히 그런 일은 일어나지 않았습니다. Kameo 전투기를 사용하면 등을 보호할 준비가 된 조수를 전투에 투입할 수 있지만 대부분의 작업은 여전히 귀하의 몫입니다. 그러나 동료들은 종종 경기 과정을 완전히 바꾸거나 심지어 뒤집을 수도 있습니다. 그들은 콤보와 치명상을 위해 함께 일할 수 있고, 경기장으로 달려가 상대가 당신과 거리를 유지하는 동안 상대를 향해 사격하거나, 상대를 붙잡거나, 피하고 막을 시간이 없는 순간에 그들을 소환할 수 있습니다. 적의 공격을 받고 Kano가 달려들어 적에게 레이저를 발사하면 됩니다.
카메오 파이터들은 그들만의 움직임과 특수 공격을 가지고 있으며, 누가 당신의 스타일에 가장 잘 어울리고 주요 캐릭터를 보완하는지 알아내는 데 시간을 투자할 가치가 있습니다. Speedy Mileena는 근육질의 Jax가 그녀와 함께 전투에 참여하는 것을 분명히 고맙게 여길 것입니다… 그리고 탄탄한 수의 카메오 파이터(지금까지 15명, 앞으로 더 늘어날 예정) 덕분에 덤퍼를 마스터한 후에도 오랫동안 즐거움을 누릴 수 있습니다. 개별 Kameo 전투기와 함께 작업하는 방법을 배우고, 이상적인 페어링을 찾고, 상대의 조합에 적응해야 하면 가장 경험이 많은 플레이어라도 한동안 바쁘게 지낼 수 있습니다. 한마디로 카메오 파이터들은 사전에 완전히 계산할 수 없는 흥미로운 변수를 가져오고 적응의 필요성에 대비해야 한다. NetherRealm Studios는 이 소식을 최대한 활용했습니다.
아이디어의 침입
Mortal Kombat 1로 돌아갈 새로운 이유가 있는 또 다른 즐거운 참신함은 침략 모드입니다. 온라인 플레이에 관심이 없다면(그런데 모든 것이 정상적으로 작동하고 대기 중인 것도 없으며 기술적인 어려움도 발생하지 않았습니다) 계속해서 플레이하세요. 타워 이미 당신을 괴롭히고 있습니다. 여기서 제거할 수 있습니다. 간단하지만 얼핏 보면 보드게임을 연상시키는 꽤 흥미로운 게임입니다. 간단히 말해서, 두들겨 맞을 필요가 없는 일들이 일어나고 있는 다양한 세계를 방문하게 됩니다. 따라서 Johnny Cage의 저택과 기타 장소를 돌아다니며 개별 지점에서 적의 침입 세력을 만나게 됩니다. 비록 한 라운드 동안만 진행되므로 지체할 필요가 없지만 일반적으로 고전적인 결투의 형태를 취합니다. 운 좋게도 이 모드의 흥미로운 점은 매우 빨리 분명해집니다. 종종 개별 전투는 수정된 규칙과 명확하게 정의된 특정 조건에서 진행되므로 행동에 나설 더 적합한 캐릭터를 적응하거나 선택하는 것이 필요합니다. 그리고 단지 재미로 하지는 않을 것입니다. 침략 모드에서는 돈을 모으고, 예술 작품 및 이와 유사한 말도 안되는 형태로 혜택이나 보너스를 받는 것이 매우 좋지만, 여기에서 다른 Kameo 전투기와 싸울 수도 있습니다. 또한 NetherRealm Studios는 몇 주마다 새로운 도전 과제를 제시할 것을 약속하므로 계속해서 돌아올 이유가 있습니다. 그리고 실제로, 이는 빠르게 둘러보고 플레이할 수 있는 클래식 타워 시스템에서 꽤 멋진 변화입니다. 그리고 새로운 Mortal Kombat가 오랫동안 솔로 플레이를 선호하는 플레이어들에게도 즐거움을 선사할 수 있는 또 다른 이유도 있습니다.
새로 온 사람들은 낡았지만 약간 변형된 세계를 둘러보는 데 아무런 문제가 없을 것이며, 베테랑들은 모든 것이 무엇이 어떻게 바뀌었는지 궁금하게 만드는 수많은 놀라움과 새로 파악한 캐릭터를 발견할 것입니다.
전반적으로 Mortal Kombat 1은 우리가 바랐던 것과 우리가 원했던 것을 정확하게 전달합니다. 이는 30년 동안 작동해 온 요소들과 매력적인 혁신을 결합한 영리한 조합으로, 게임 경험을 매우 근본적이고 다행스럽게도 올바른 방식으로 변화시켰습니다. 새로 온 사람들은 낡았지만 약간 변형된 세계를 둘러보는 데 아무런 문제가 없을 것이고, 베테랑들은 모든 것이 어떻게 바뀌었는지 궁금하게 만드는 수많은 놀라움과 새로 파악한 캐릭터를 발견할 것입니다. 그리고 동시에 그들은 (대부분의 경우 감히 말하지만) 상황이 더욱 악화된 것에 대해 실망하지 않았습니다. 여전히 잔인하고, 분위기 있고, 재미있고, 효과적이지만, Mortal Kombat 1로 갈지 아니면 입증된 이전 부품을 유지할지 주저할 필요가 없을 만큼 충분한 뉴스와 수정 사항이 있습니다.
NetherRealm Studios는 더 많은 노력을 기울이고 시리즈를 새로운 방향으로 이끄는 것을 두려워하지 않고 과용하지 않도록 조심합니다. 그 결과, 오래된 기능이 여전히 아름답게 작동하는 것을 즐기면서 새로운 기능을 발견하고 연주하는 즐거움을 느낄 수 있는 탈곡기가 탄생했습니다.