우리는 Immortals Fenyx Rising on Vortex의 취소된 속편에 대해 반복해서 썼습니다. 이제 Stephen Totilo는 Axios 잡지의 기사에서 더 자세한 내용을 제시했습니다. 첫 번째 작품은 Breath of the Wild와 비교되었지만 폴리네시아의 두 번째 세트는 Elden Ring 및 The Legend of Zelda: The Wind Waker 게임에서 영감을 받았다고 Axios에 공개되었습니다. 코드명 Oxygen인 이 프로젝트는 2021년에 개발을 시작했으며 주로 Ubisoft Québec 스튜디오에서 작업했습니다. 팀에는 일부 폴리네시아 컨설턴트가 있었지만 Ubisoft가 대부분의 리소스를 Assassin에 집중했기 때문에 상대적으로 작은 것으로 알려졌습니다.
우리가 이야기에서 내리는 결정에 따라 다른 문신을 할 것입니다. 이런 점에서 묘사는 애니메이션 영화 모아나 더 브레이브와 마우이의 캐릭터를 매우 연상시킨다.
올 봄 내부 데모에서는 이미 몇 시간의 게임 플레이가 제공되었으며 프로젝트에 추가 자금을 투입할지 아니면 종료할지 결정되었습니다. Totilo는 작년에 유출된 이미지가 실제로 주인공의 가능한 모습을 보여주었지만 플레이어는 성별을 포함하여 주인공을 직접 맞춤 설정할 수 있는 옵션을 가질 것이라고 확인했습니다. 게임 중에 영웅은 다양한 신들의 총애를 받고, 초자연적인 능력을 획득하며, 이전에 썼던 것처럼 자신의 형태를 변형하고 다른 동물로 변신할 수도 있습니다. 우리가 이야기에서 내리는 결정에 따라 다른 문신을 할 것입니다. 이런 점에서 묘사는 애니메이션 영화 모아나 더 브레이브와 마우이의 캐릭터를 매우 연상시킨다.
플레이어는 섬에서 섬으로 여행하며 각각은 뉴질랜드, 타히티, 이스터 섬 또는 하와이와 같은 기존 위치의 가상 버전입니다. 우리의 행동은 우리 주변의 세계에 영향을 미칠 것이며, 목표는 이 게임을 다른 Ubisoft 제작물과 최대한 차별화하는 것이었습니다. 그것은 우리를 다음 목적지로 안내하는 화살표가 있는 점들로 가득 찬 하나의 큰 지도가 아닐 것입니다. Oxygen 개발자는 그러한 도우미를 제거할 계획을 세웠고 플레이어는 어디로 가야 할지 알아내기 위해 더 열심히 노력해야 했습니다. 그들은 동물을 추적하고, 바람을 따라가고, 별을 기준으로 방향을 정하는데, 이는 꽤 멋진 일처럼 들립니다. 영감은 이미 언급했듯이 플레이어를 손으로 세계를 통해 인도하지 않더라도 잘 팔리는 Elden Ring이었습니다.
유출된 이미지에서 알 수 있듯이 게임은 보다 사실적인 그래픽 스타일을 제공해야 했습니다.
그러나 이전의 일부 일화 보고서와는 달리 Axios는 Immortals의 속편이 첫 번째 기사에서 내레이터를 없앨 것이라고 주장합니다. 논리적 퍼즐에 대한 강조도 사라지고 대신 스토리와 플레이어의 결정이 더 큰 역할을 할 것입니다. 유출된 이미지에서 볼 수 있듯이, 게임은 보다 사실적인 그래픽 스타일을 제공해야 했는데, 제 생각에는 이것이 아마도 해로울 것 같습니다. Axios의 출처 중 하나는 또한 Ubisoft가 Immortals의 속편이 아니라 게임 전체의 브랜드 변경을 고려하고 있다고 주장합니다.
그러나 Ubisoft는 야심 찬 프로젝트가 너무 비쌀 것이라고 우려했습니다. 그럼에도 불구하고 게임이 취소되었다는 소식을 듣고 개발자들은 놀랐다고 합니다. Immortals 속편은 최근 Ubisoft에서 취소된 많은 게임 중 하나일 뿐이며, 회사는 가장 크고 가장 신뢰할 수 있는 브랜드에 집중하는 것을 선호한다는 사실을 숨기지 않았습니다.