듀크 뉴켐 포에버(Duke Nukem Forever)가 아마 절대 나오지 않을 게임의 대명사로 여겨졌던 때를 기억하십니까? 그래서 당신은 이것이 커뮤니티를 먹였다는 것을 확실히 기억할 것입니다. 농담 2011년에 실제로 Gearbox 스튜디오의 생산 라인에서 벗어났습니다. 그는 세계에 큰 구멍을 만들지 않았습니다. 핵 공작 그는 자신의 게임에 등장하지 않았지만 실제로는 Randy Pitchford의 팀이 작업 중인 시리즈의 첫 번째이자 마지막 게임이 아니었습니다. DNF보다 약 4년 전에 Duke Nukem Begins가 만들어졌습니다. 전체 브랜드의 리부트였으며, 권리가 판매되기 전에 Gearbox가 3D Realms와 협력했습니다. 그러나 이 게임은 법원 문서에 언급되었지만 결코 빛을 보지 못했고 약 1년 전만 해도 애니메이터 Gregor Punchatz의 비디오 포트폴리오 내에서 단일 예고편의 조각을 볼 수 있었습니다. 그러나 언급된 애니메이터의 채널에서 별도의 본격적인 릴리스를 통해 그는 훨씬 더 깊은 맥락을 얻게 되며 우리는 3인칭 슈팅 게임의 세계로 대담하게 모험을 하고 훨씬 더 젊은 메인을 소개하는 프로젝트에 대해 더 많이 알게 됩니다. 캐릭터.
Punchatz는 비디오 캡션에서 “내가 2008년 달라스의 Janimation에서 일할 때 Gearbox는 Duke의 탄생에 대한 이야기인 Duke Nukem Begins의 세로 조각을 만들기 위해 우리에게 접근했습니다. 그는 또한 프로젝트를 직접 책임지고 감독으로 이 프로젝트를 이끌었다고 언급했는데, 이는 무엇보다도 Duke의 디자인 및 모델링을 포함하여 많은 캐릭터의 생산을 의미했습니다. “우리는 Janimation이 만든 가장 놀라운 트레일러를 만드는 데 모든 것을 쏟아부었습니다. 안타깝게도 당시 법적인 문제로 게임이 취소된 사실을 알게 됐다”고 펀차츠는 설명했다. 그는 Duke Nuk Forever의 초기 반복으로 인해 Take-Two와 3D Realms 간의 분쟁에 직면했습니다. 설명된 Duke Nukem Begins에 영향을 미쳤을 가능성이 있는 게임을 완료할 수 없습니다. 그렇기 때문에 Puchatz에 따르면 게임은 나오지 않았으며 Janimation에 따르면 큰 실망으로 받아들였습니다. “당시 게임 트레일러 시장에서 더 큰 플레이어와 경쟁하는 데 도움이 될 수 있다고 생각했기 때문에 우리는 압도되었습니다.”라고 애니메이터는 회상합니다.
오늘날에도 역사적 맥락에 관계없이 칭찬의 목소리만 있는 것이 아니라 Duke가 시가를 어디서 얻었는지 알고 싶습니다.
그는 자신이 13년 전에 만든 것을 여전히 자랑스럽게 여기며 당시 팀 전체가 그들의 위대한 작품에 대해 팬들이 알 자격이 있다고 말함으로써 YouTube에 전체 길이의 비디오를 공개하는 이유를 설명합니다. “나는 이 게임이 얼마나 놀라운지 증명함으로써 오늘 어떻게든 부활시킬 수 있기를 바랍니다.”라고 Gregor Punchatz가 덧붙입니다. 비디오를 보면 게임이 상당히 신선해 보인다는 것을 인정해야 하지만, 문제는 전통적으로 생각했던 작업 이후에 열정적인 플레이어 커뮤니티에서 게임이 어떻게 작동할 것인가 하는 것입니다. 오늘날에도 역사적 맥락에 관계없이 칭찬 소리뿐만 아니라 Duke가 시가를 어디서 얻었는지, 언제부터 껌을 씹을 것인지 엉덩이를 걷어차는 것인지 선택해야 할 정도로 멋진 시기부터 알고 싶습니다. 게임에서 우리는 상징적인 무기와 적들이 있을 때 주로 후자를 할 것입니다. 축소 무기, 얼어붙은 광선, 적, 돼지 경찰, 자유의 여신상을 파헤치는 것 – Gearbox가 나중에 저자 Bobby Prince와 논쟁한 짓밟힌 사운드트랙을 포함하여 트레일러에서 누락된 것은 없습니다.
그러나 위에서 설명한 문제로 인해 모든 것이 무효가 되었고 게임은 2014년에 완전히 취소되었을 가능성이 큽니다. 당시 유명한 시리즈인 Duke Nukem: Mass Destruction의 또 다른 타이틀이 취소되었기 때문에 올바르게 추측했습니다. – Gearbox는 3D Realms에서도 소송을 제기했습니다. 여러 번 후에 그가 Duke Nukem Gearbox에 대한 권리를 구입하고 3D Realms의 이전 타이틀을 일련의 좌절이 반복된 후에도 게임 작업을 계속하기를 원하는 완전히 다른 팀에 라이선스함으로써 얻은 것이 완전히 명확하지 않았습니다. 부메랑. 그러나 현재 시리즈는 잠들어 있고 예를 들어 Half-Life 3 주변과 마찬가지로 조심스럽게 돌아다닙니다. 원하는 것이 있으면 이루어 질 수 있지만 항상 마음에 들 필요는 없습니다. 상상하다…
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