한 달 전 완전히 다른 프로젝트에 대한 언급 덕분에 우리는 개발자 Nicholas Kole에 따르면 Studio Toys for Bob이 한때 작업 중이던 Crash Bandicoot 5 게임에 대해서도 알게 되었습니다. Crash Bandicoot 4: It's About Time의 직접적인 속편이 될 예정이었으나 결국 프로젝트가 취소되었습니다. 또한 Kole은 “사람들이 실현되지 않은 속편에 대해 더 많이 알게 되면 마음이 아프게 될 것”이라고 언급했습니다. DidYouKnowGaming 채널의 게임 역사가 Liam Robertson 덕분에 이것이 바로 지금 일어나고 있는 일입니다.
비하인드 스토리 정보와 개발자와의 인터뷰를 바탕으로 Liam Robertson은 취소된 Crash의 다섯 번째 부분뿐만 아니라 멀티플레이어 게임 Crash의 실패에 대해 다루는 약 1시간 15분의 1 길이의 비디오를 만들었습니다. Team Rumble 또는 Spyro the Dragon 게임과의 크로스오버 제안. Robertson의 연구 결과에 따르면 Crash Bandicoot 5의 초기 개발 과정에서 두 가지 별도의 개념이 작업 중이었습니다. 첫 번째는 Crash가 2004년 게임 Crash Twinsanity에서 알려진 악랄한 아이들을 위한 학교인 Academy of Evil으로 복귀한 것과 관련이 있었습니다. 그곳에서 우리는 친숙한 악당들을 다시 만나 그들의 동기를 탐구했습니다. 예를 들어 핀스트라이프 포토루(Pinstripe Potoroo)가 언급되었는데, 그의 존재는 1930년대와 갱스터 영화에서 영감을 받은 레벨을 만들 것입니다. 그런 다음 Crash와 Spyro가 함께 일하는 것에 초점을 맞춘 두 번째가 있었고, 그들의 세계는 포털을 통해 교차하고 Uka Uka를 공통의 적으로 삼았습니다. 이 상징적인 캐릭터는 모두 플레이할 수 있어야 했기 때문에 Crash의 새 게임에서 Spyro를 “호스팅”하는 것뿐만 아니라 두 영웅의 기술을 연결하는 작업도 수행했습니다.
3개월보다 훨씬 더 긴 시간이 걸렸고 “취소된 게임”이었으며 개발자들은 그렇지 않은 척하는 것보다 더 나은 자격이 있습니다. 비극을 비극으로 여기면 즉시 경시할 필요가 없습니다.
— 니콜라스 콜(@FromHappyRock) 2024년 8월 25일
하지만 크래시 밴디쿳 5는 직전 제작이 취소되면서 결국 제작 단계에 이르지 못했다. 프로젝트가 종료된 이유는 4부의 실패 때문인 것으로 알려졌다. Crash Bandicoot 4: It's About Time은 긍정적인 평가를 받았지만 이전에 출시된 Crash Bandicoot N. Sane Trilogy 컬렉션의 판매를 달성하지 못했습니다. 디지털 방식으로 3부작은 출시 한 달에 4개보다 하루에 더 많은 사본을 판매할 것으로 예상되었습니다. – 그리고 매출은 기대에 미치지 못했습니다. 이러한 이유로 Activision은 멀티플레이어 타이틀과 GaaS(서비스형 게임)를 선호하여 프로젝트를 종료하기로 결정했어야 했습니다. 그러나 Crash 및 Spyro 게임에 전념하는 캐나다인 Guy Eh는 이전에 스튜디오 이전 또는 Spyro 4 제작 주장에 대해 이야기했던 Robertson의 새로운 정보에 대해 논평했습니다. 로버트슨이 현재 주장하는 한, 약 3개월 정도만 지속되었습니다. 그러나 이미 언급한 니콜라스 콜(Nicholas Kole)은 이에 대해 변경 사항에 대해 언급하고 개발 시간이 상당히 오래 걸렸으며 실제로는 일부 계획이 아니라 취소된 게임이며 개발자의 작업이 아니며 경시할 상황이 아니라고 말했습니다. 물론 컨셉이 부활하지 못할 가능성도 배제할 수 없지만, 현재로서는 두 영웅의 미래가 불분명하다.
Toys for Bob이 Activision에서 분리되었음에도 불구하고 스튜디오는 Microsoft와 파트너십을 맺고 현재 불특정 인디 타이틀을 작업 중입니다. 또한 그 전에도 Microsoft는 스튜디오와 해당 브랜드를 지원할 계획이라고 밝혔습니다.