지난주 말, 세가가 크리에이티브 어셈블리 스튜디오에서 작업 중이던 하이에나 개발을 중단했다는 소식이 돌연 보도됐다. 게임을 둘러싼 사건이 향할 수 있는 놀라운 단계(적어도 마케팅 측면에서 게임이 그다지 잘 되지 않는다는 것은 오랫동안 명백했습니다). 그러나 미디어는 플레이어와 함께 상당히 상당한 수준의 표현을 했습니다. 취소가 실제로 일어났다는 사실에 놀랐습니다. 이후 게임의 실제 상태가 얼마나 심각했는지, 언급된 두 회사 모두에게 어떤 의미인지 추측이 이어졌습니다. 공식적으로는 아직 구체적인 언급은 나오지 않은 상황인데, 요즘 민감한 상황에 대해 당사자들이 어떤 식으로든 논의를 하려는 건지 의문이다. 그러나 Creative Assembly의 Total War 시리즈에 대한 보고서로 유명한 Voloudn이라는 이름의 내부자는 게임 취소를 거대한 재앙처럼 보이게 만드는 비하인드 정보를 제시했습니다. 또한 VGC 매거진의 편집자들도 그의 정보에 동의하므로 전체 사건의 혼란스러운 윤곽이 드러나기 시작합니다.
Volound는 “Hyenas: Creative Assembly의 1억 달러 실패에 대한 비하인드 스토리”라는 적절한 제목의 비디오를 공개했습니다. 여기에서 그는 자신이 이용할 수 있는 모든 내부 정보 소스를 인용합니다. 그는 하이에나 개발 종료 발표와 동시에 BaconJets라는 별명을 가진 사용자가 Reddit에 메시지를 떴다고 지적합니다. 이 사용자는 개발에 대한 자세한 내용을 그와 공유해야 하는 게임 테스터를 알고 있는 것으로 알려졌습니다. 거기에서 Volound는 자신의 연구로 되돌아가서 여러 가지 검증을 거쳤으며 제시된 다른 정보는 Creative Assembly의 실제 상황을 기반으로 한다고 주장했습니다. 앞서 언급한 VGC 매거진이 기사에서 이를 확인했다는 사실은 이 악명 높은 이야기에 충분한 신뢰성과 더 진지함을 제공합니다.
익명의 진술
BaconJets는 처음에 하이에나를 작업하는 개발팀이 해체되었다고 밝혔습니다. 첫 번째 큰 타격은 엔진을 바꾸는 것이었습니다. 하이에나는 원래 Alien Isolation을 구동하는 기술을 바탕으로 만들어질 예정이었지만, 개발 과정에서 언리얼 엔진으로 바꾸라는 지시가 있었습니다. 이 때문에 자신의 엔진을 관리하던 프로그래머들은 떠났고, 경영진의 비전에 동의하지 않으면 다른 직원들도 따라갔다. 하지만 게임의 형태와 미학은 개발 과정에서 세 번이나 바뀌었기 때문에 복수형으로 말하는 것이 더 정확해야 합니다. 그러나 BaconJets가 지적했듯이 이는 Volound가 계속해서 “가라앉는” 가상의 빙산의 일각에 불과한 것으로 간주되었습니다.
그는 처음으로 하이에나 취소 영상을 게시하고 자신의 발언을 익명으로 사용할 수 있도록 허용한 뒤 개별 개발자들로부터 연락을 받은 것으로 전해진다. Volound의 Impala라는 개발자 중 한 명은 Creative Assembly에서 역사적으로 반복되는 문제였던 전체 개발의 저주에 대해 이야기합니다. Impala는 스튜디오에서는 엄청난 성공을 거두었지만 실제로는 예산을 거의 초과하지 못한 게임인 Alien Isolation의 개발 과정을 엿볼 수 있습니다. 개발 기간은 6~7년으로 예상됐고 이는 예산에 큰 영향을 미쳤고 세가는 속편 개발을 승인할 의사가 없다고 합니다. 그렇기 때문에 소위 콘솔 팀이 Microsoft에 서비스를 제공하고 Halo Wars 2 전략을 작업해야했지만 그 이후에는 세 사람이 오지 않았습니다. 이것이 바로 Creative Assembly의 개발자들이 원래의 하이에나인 Outlaws 프로젝트(내부적으로 Keaton이라고 명명됨) 개발에 착수한 이유입니다.
블롬캠프 탑승
Sega는 PUBG, Destiny 또는 Escape from Tarkov와 같은 타이틀과 부분적으로 유사한 게임을 원했습니다. 이는 각각 15명으로 구성된 세 팀이 금고에 침입하여 내용물을 훔치고 탈출을 시도하는 PvPvE 사건으로 예정되어 있었습니다. 하지만 엔진이 그럴 준비가 되어 있지 않았기 때문에 위에서 언급한 언리얼 엔진으로의 변화가 오게 되었고 전체적인 분위기도 바뀌고 있었습니다. 원래는 액션과 관계없이 한 솔로의 모험과 반딧불 시리즈 사이의 톤으로 움직이는 편안한 일이 될 예정이었지만 결국에는 무너지고 모든 것이 눈에 띄게 더 열광적으로 변했습니다. 너무 하드코어해 보였던 언급된 영감에서도 후퇴했습니다. 영웅들의 모습도 안타깝게 변한 것으로 알려졌고, 닐 블롬캠프 감독의 참여도 조금 이상하게 들린다. 외계격리 애인은 2019년 창의회 사무실에서 촬영됐는데, 그 만남이 하이에나 이야기를 배경으로 한 협업의 결론으로 이어질 예정이었다.
토, 이런 일이 일어났습니다. @NeillBlomkamp 새로운 FPS IP 개발의 비하인드 스토리를 보기 위해 CA HQ를 방문했습니다! pic.twitter.com/hXEAnAHEEX
— 크리에이티브 어셈블리(@CAGames) 2019년 2월 4일
실제로 Blomkamp는 큰 지적을 했어야 했습니다. 예를 들어 게이머는 부자가 되기 위해 금고에서 물건을 훔치는 것이 아니라 예를 들어 스트리밍 서비스가 종료되고 영화관을 휩쓴 지구상의 재난 이후 유물이 사라졌기 때문입니다. 과거에는 DVD나 블루레이 디스크 형태의 엔터테인먼트 매체가 흔치 않았습니다. Blomkamp는 또한 게임을 진지하게 받아들이지 말고 대신 인터넷 유머를 사용해야 한다는 생각을 불러일으키기로 되어 있었는데, 내부자 Volound의 성명에 따르면 적어도 일부 리더십의 영향력을 느꼈기 때문에 개발자들이 이를 높이 평가해야 했습니다. . Blomkamp가 인터넷에서 다양한 gif와 밈을 많이 푸시했기 때문에 협업이 종료 될 예정 이었지만 개발자 자신은 실제 이유가 무엇인지 모릅니다.
슈퍼게임
그런 다음 개발자의 진술은 게임이 비즈니스 모델도 바꾸고 있다는 사실로 돌아섰습니다. 처음에는 프리미엄 게임으로 간주되었지만 나중에는 소액 결제를 통해 무료로 플레이할 수 있게 되었으며 이는 향후 방향에 큰 영향을 미쳤습니다. 그러나 이는 세가가 단순히 타이틀을 어떻게 처리해야 할지 몰랐고 모든 것이 필연적으로 대지진으로 이어진다는 분명한 징후라고 합니다. 그러나 임팔라로 가장한 개발자는 한 가지 중요한 사실을 언급하는 것을 잊었다고 말했습니다. 즉, 하이에나는 세가가 단일 타이틀로 출시한 게임 중 가장 큰 저예산 게임이 되어야 한다는 것입니다. 인용된 동영상 제목에 명시된 대로 1억 달러가 넘는 금액을 이야기하고 있습니다. 따라서 세가가 여러 번 이야기하고 플레이어를 밝은 미래로 끌어들이는 것이 바로 “슈퍼 게임”이었습니다. 이를 위해 개발이 끝날 무렵 세가의 일본 본사 직원들이 몇 주 동안 크리에이티브 어셈블리에서 게임 개발을 지켜보았으나 어떤 방식으로든 작업에 간섭한 적은 없었다고 한다.
하이에나는 단일 타이틀 개발을 위해 Sega가 출시한 게임 중 가장 큰 저예산 게임으로 여겨졌습니다.
물론 모든 것을 특정 관점에서 받아들여야 하며, 모든 것이 한두 명의 개발자가 제시한 대로 제시될 수는 없다는 인식을 가지고 있어야 합니다. 반면에 그 진술은 너무 자세하고 내부자의 신뢰성이 역사적으로 입증되어 전체 문제에 대한 상세한 견해일 가능성이 매우 높습니다. 세가가 볼룬드 영상을 다룬 외신 보도에 대응할지 지켜볼 예정이지만, 적어도 가까운 시일 내에 이러한 사실이 인정될 것으로 기대하지는 않습니다.