이전에 엄청난 성공을 거둔 협동 습격의 속편인 Payday 3의 1주년이 이제 일주일 남짓 남았습니다. 그러나 아마도 이미 알고 계시겠지만, 축하할 일은 없습니다. 출시 직후 콘텐츠뿐만 아니라 게임 내 직접 디버깅 및 뉴스도 현재 11년이 된 두 번째 부분과 일치할 수 없다는 것이 분명해졌기 때문입니다. 활동적인 커뮤니티의 구성원은 계속 남아서 Starbreeze가 수리 임무를 시작하게 하고, 마지막에는 기능적이고 매력적인 세 번째 부분이 있어야 이상적으로 플레이어가 이동하여 자신의 것으로 가져갈 수 있습니다. 이 비전을 통해 개발자는 이미 여러 가지 업데이트를 출시하고 게임 플레이를 수정했으며 게임 품질을 지속적으로 향상시키기 위해 노력하고 있지만 원래 게임 디렉터 Miodrag Kovačević는 더 이상 존재하지 않습니다. 이 정보는 개발자가 소셜 네트워크에 게시했으며 두 후계자의 이름을 공개합니다.
— PAYDAY 3 (@PAYDAYGame) 2024년 9월 11일
개발자들은 메시지 서문에 “페이데이3가 1주년을 맞이하고 2주년을 맞이하면서 개발 관리와 관련하여 간단한 메시지를 드리고자 합니다”라고 적었습니다. 그들은 또한 Kovačević가 Starbreeze에서 떠나는 것이 아니라 게임 디렉터로서의 역할에서만 떠나는 것을 확인합니다. 보고서에 따르면 코바체비치는 디자인 팀의 일원으로 남아 페이데이 3 작업을 계속할 예정이다. 그러나 그의 두 후임자는 Andreas Häll Penninger와 Almir Listo이며, 이들은 권한과 책임을 나누어 Payday 3를 플레이어에게 매력적인 게임으로 만들기 위해 노력할 것입니다.
이것이 바로 원래 기대했던 타이틀이 플레이어가 단순히 플레이하지 않을 때 심각한 문제를 일으키는 것입니다. 지난 24시간 동안 Steam에는 한 시점에 800명 미만의 플레이어가 모였으며 현재 340명이 타이틀을 플레이하고 있습니다. 대조적으로, 시리즈 플레이어들의 초점으로 남아 있는 페이데이 2는 현재 9,000명의 플레이어가 실행 중이며, 지난 24시간 동안 한 시점에 3,000명이 더 게임에 참여했습니다. 최근 Game Pass에서 Payday 3가 제거되었음에도 불구하고 이는 문제가 어디에 있는지 명확하게 나타내며 문제를 해결하는 것은 개발자의 몫입니다.
그러나 이 시점에서 Starbreeze 개발자의 노력은 거부할 수 없습니다. 항상 더 크고 작은 업데이트가 있으며 개발자는 확실히 어디에도 숨어 있지 않습니다. 오히려 그들은 라이브로 소통하고, 매우 적은 플레이어 수에도 불구하고 앞으로 플레이어들이 즐기고 싶어할 만한 콘텐츠를 점점 더 추가하려고 노력합니다. 그러나 현재 커뮤니티의 의견에 따르면 갈 길이 멀다.