Strikerz Studios 개발자의 UFL 축구 게임 출시를 간절히 고대하고 계셨다면 아마도 몇 년 후에 새로운 것을 즐기고 싶거나 시리즈 라이벌을 보기 위해서일 것입니다. FIFA EA Sports FC 및 eFootball – 회사 CEO인 Eugene Našilov에게 좋은 소식이 없습니다. 새로운 개발자 일기에서 그는 게임의 첫 번째 공식 영상이 얼마나 긍정적으로 받아들여졌는지, 게임 경험이 계속 향상되고 있다는 의견 덕분에 대사와 팬이 스튜디오와 얼마나 긴밀하게 협력하는지 설명합니다. 그러나 그는 Strikerz 스튜디오가 달성하고자 하는 품질을 달성하려면 출시를 내년으로 연기해야 한다고 덧붙였습니다.
“이전과 마찬가지로 우리의 목표는 여전히 훌륭한 그래픽과 게임 플레이로 AAA 현실감 있는 축구 게임을 제공하는 것입니다.”라고 Nashilov는 비디오에서 스튜디오와 UFL 자체의 영상이 삽입된 비디오에서 말합니다. 그러나 그는 이 모든 것이 디자인과 기술 측면에서 매우 까다롭고 복잡한 문제라고 덧붙입니다. Našilov에 따르면 이 게임은 예측할 수 없고 많은 영향을 미치는 역동적이고 사실적인 환경에서 많은 메커니즘과 기술을 시뮬레이션합니다. “그래서 우리가 오늘 출시 날짜를 2023년으로 미룬다고 발표하는 것입니다. 많은 분들이 이미 출시일이 다가오고 있음을 감지했고 당신이 옳았습니다.”라고 스튜디오 디렉터가 인정합니다.
반면에 UFL은 의심할 여지 없이 생성되고 있으며 존재하며 Našilov에 따르면 80% 완료되었기 때문에 이 발표가 너무 많은 불신을 야기해서는 안 됩니다. 따라서 개발자들이 특정 출시 날짜를 제시할 12월에 이 뉴스에 대한 업데이트가 있을 것으로 예상해야 하며 12월 8일에 있는 게임 어워드 방송 중에 이러한 일이 발생하더라도 너무 놀라지 않을 것입니다. 올해. “우리는 보도 자료를 작성할 수도 있었지만 이 메시지를 개인적으로 전달하고 싶었습니다. 우리는 공정하고 열린 소통 방식을 믿기 때문입니다.”라고 Našilov가 결론에 덧붙였습니다.
UFL은 게임 플레이의 핵심이 FIFA Ultimate Team 모드와 유사한 모드를 기반으로 하기 때문에 UFL이 라이선스 없이 수행되는 게임이어야 한다는 점만 추가합니다. 축구 게임에 대한 이러한 접근 방식의 팬이라면 작년 오프닝 나이트 라이브에서 발표를 놓치지 않고 위에서 언급한 게임의 첫 번째 영상을 보았을 것입니다. 그러나 UFL은 세부 사항에 비교적 중점을 둔 Unreal Engine 4(아마도 UE5로의 전환과 함께)에서 실행되는 새로운 축구가 될 것이기 때문에 매력적일 수 있습니다. 따라서 플레이어 자신뿐만 아니라 예를 들어 경기장이나 다양한 효과도 마찬가지입니다. 반면에 잠재력을 더 잘 평가하려면 게임의 관리 부분이 어떻게 작동하는지에 대한 더 많은 연속 샷과 세부 정보가 필요하며 이는 전체 경험의 필수적인 부분이어야 합니다. 그러나 모든 것은 UFL의 손에 달려 있으며 내년에 UFL이 선수들을 설득할 수 있을지 지켜볼 것입니다.