다양한 현대적 효과로 오래된 게임을 향상시키기 위한 RTX Remix 도구는 1월 22일까지 출시될 예정이 아니지만, 일부 매니아들은 이 도구를 더 일찍 손에 넣었고 최근 며칠 동안 활발하게 활동하고 있습니다. 간단한 업데이트를 통해 플레이어가 사용할 수 있는 완성된 프로젝트는 아니지만 상황은 며칠 안에 개선된 복고풍 게임의 홍수를 겪게 될 것이라는 사실로 이어지고 있습니다. 물론 단순한 시도와 보다 사려 깊은 업데이트를 구별해야 할 필요성이 따르지만 그렇다고 해서 완성될 유망한 새로운 작품을 살펴보는 것을 막지는 못합니다.
맥스 페인
요즘 RTX Remix 게임에 대해 가장 많이 회자되는 것 중 하나는 2001년 출시된 오리지널 Max Payne입니다. Slasks Psykbunker라는 별명을 가진 팬이 이 게임을 수정하기 시작했는데, 아래 영상에서 그가 직접 작업하는 모습을 볼 수 있습니다. 오히려 효과를 과도하게 사용하지 않고 어두운 액션 게임을 박람회장으로 바꾸지 않고 보다 신중한 접근 방식을 취하는 것은 확실히 환영할 만한 일입니다. 물론 20년이 넘는 시간이 지난 게임에서도 볼 수 있지만, 예를 들어 그림자나 질감은 정말 좋아 보입니다. 게다가 레벨을 한 단계 변경하는 모드를 통해 RTX 및 기타 효과를 적용한 게임을 직접 시도해 볼 수도 있지만, ModDB 작성자가 제공하는 설치 지침과 팁을 자세히 읽어보세요.
툼 레이더
그래픽 업그레이드를 받을 다음 게임은 첫 번째와 두 번째 Tomb Raider가 될 수 있습니다. skurtyyshirts라는 별명을 가진 팬이 두 게임 모두의 개선을 담당했으며 새 재킷을 입고 오래되고 친숙한 장소의 모습이 담긴 첫 번째 이미지를 제공했습니다. 예를 들어 RTX 효과가 포함된 Quake 게임에서 이전에 볼 수 있듯이 Tomb Raider에서도 입증된 경로 및 광선 추적 효과 덕분에 전체 장면이 완전히 다르게 보이도록 만드는 데 거의 시간이 걸리지 않습니다. 이 경우, 2월 14일에 출시될 예정인 시리즈의 첫 세 부분에 대한 공식 리마스터를 준비하고 있는 Aspyr 및 Crystal Dynamics의 개발자와 비교하여 팬들의 작업을 지켜보는 것도 매우 흥미로울 것입니다.
콜 오브 듀티 4: 모던 워페어
기본적으로 DirectX 8 및 DirectX 9 API를 사용하는 “모든” 게임은 RTX Remix를 통해 향상될 수 있습니다. 그렇다면 Call of Duty는 어떨까요?! RTX Remix를 사용하여 향상된 텍스처와 함께 경로 추적 및 광선 추적을 적용하는 xoxor4d 역할을 하는 수정본 작성자는 첫 번째 Modern Warfare의 그래픽을 개선하려고 노력하고 있습니다. 아래 영상에서 그의 작업 품질을 확인하거나 Github에서 직접 수정본을 다운로드할 수 있습니다. 그러나 날씨 테스트와 일부 장소는 무난해 보이지만 많은 곳에서 수정이 현기증을 느끼지 않으며 모든 게임이 실제 개선 자료인지에 대한 의문이 제기된다는 점을 인정해야 합니다.
스타워즈: 구 공화국의 기사단
개발 단계에서 현재 거의 전설적인 KOTOR에 대한 개선 사항도 있지만 Osiiriius-Z라는 별명을 가진 작성자는 아직 본격적인 모드를 제공하지 않고 Github에서 다시 샘플 및 테스트 버전만 제공합니다. 이미지는 작가가 여전히 모든 것을 미세 조정하고 있으며 그래픽의 원래 사운드와 여러 곳에서 거울 표면을 연상시키는 “광택 있는” 모양 사이의 균형을 찾고 있음을 보여줍니다. 그럼에도 불구하고, 몇몇 반응에 따르면 플레이어들도 이 작품을 매우 좋아한다고 합니다. 하지만 프로젝트가 완료될 것인지, 무엇보다도 게임의 원래 형태를 정중하게 개선할 수 있는 방식으로 수정될 것인지에 대한 의문은 남아 있습니다.
마피아: 잃어버린 천국의 도시
(반)기능적 프로젝트는 더 많지만, 체코 마피아를 중심으로 흥미로운 프로젝트 선정을 마치겠습니다. 1월 22일 이후에 더 많은 매니아들이 이 게임을 개선하기 시작할 것이 거의 확실하지만, baazthefalcon은 이미 작업에 착수하여 현재로서는 단일 이미지를 제시하고 있습니다. 예를 들어 Tomb Raider의 이미지만큼 매력적이고 코팅되어 있지는 않지만 여기서 중요한 것은 Ray Tracing을 사용한 빛의 표현입니다. 즉, 그림자는 실제로 그림자이고, 그 반대의 조명 영역은 뚜렷한 대비를 이루고 있습니다. 그러나 의심할 여지 없이 더 많은 샘플과 특히 세부 사항이 필요할 것이며 이는 앞으로 몇 시간 내에 변경될 수 있습니다. 분명히 GTA: San Andreas 또는 Need for Speed Underground와 같은 게임에 대한 (미완성) RTX Remix 수정의 작성자는 일요일에만 Mafia 작업을 시작했습니다.