9월 초, 농구 팬들은 2K에서 NBA 시리즈의 다음 버전을 기대할 수 있습니다. 발매까지 한 달 남았다는 점을 감안하더라도 마케팅이 한창 진행 중이며, 팬들은 이미 어제 이른 저녁부터 첫 번째 예고편을 볼 수 있었다. 거의 2분 길이의 이 동영상은 “게임플레이 예고편”으로 표시되지만 실제로 게임플레이로 간주할 수 있는 장면은 포함되어 있지 않습니다. 반면, 최근 몇 년간 정의가 너무 느슨해져서 결승전에서는 문제가 되지 않았다. 하지만 연간 플레이어 중 한 명이라면 어떤 새로운 것을 기대할 수 있는지에 대한 비밀번호 메모가 훨씬 더 중요할 것이며 드리블의 재설계는 올해 상당히 참신한 것처럼 들립니다.
이미 보고서 제목에서 알 수 있듯이 Visual Concepts 스튜디오의 개발자들은 수년 만에 게임 엔진에 대한 가장 큰 변화를 준비하고 있습니다. 이는 특히 농구의 핵심 부분인 드리블 처리에 반영되며, 선수 간의 싸움부터 골대 슈팅까지 모든 측면이 이에 의존합니다. Gamespot에 따르면 개발자가 언급했듯이 이전 버전에서는 드리블이 모션 캡처 스튜디오의 애니메이션 라이브러리와 함께 부분적으로 사전 스크립트되고 수동으로 프로그래밍되었습니다. 그러나 NBA 2K25에서는 전체 시스템이 다르게 작동하고 ProPlay라는 훨씬 더 유연한 기술에 의존하게 됩니다. 예를 들어 EA 개발자가 Madden 또는 EA FC 시리즈에서 성공하는 방식과 유사하게 더 역동적이고 덜 예측 가능하며 더 현실적이어야 합니다.
그러나 일반적으로 공격 및 수비 플레이는 새로운 요소를 받게 되며, 특히 드리블에서 슛으로의 전환이 더 빨라지고, 선수가 갑자기 나타날 경우 슈팅 시도의 갑작스러운 중단이 게임에서 더 효율적으로 처리되어야 합니다. 패스가 가능한 유리한 위치에 있으며, 전반적으로 슛 타이밍을 맞추는 것이 조금 더 쉬울 것입니다. 방어 측면에서 개발자는 위에서 언급한 유동적인 움직임을 방어 개입으로 크게 투영하고 Pro Stick을 통해 수행되는 공격자의 트릭에 대한 더 큰 “저항”을 약속하며 모든 것이 향상된 인공 지능에 의해 지원될 것이라고 약속합니다. 실제로 그렇게 된다면 게임이 Early Access에 들어가는 9월 4일까지는 알 수 없을 것입니다. 9월 6일부터 모든 대상 플랫폼의 모든 사람이 사용할 수 있으며, 그때까지 2K의 일정에 따라 항상 게임과 게임 모드의 다른 측면에 초점을 맞춘 최소 5개의 추가 비디오 미리 보기가 우리를 기다리고 있습니다.