1년여 전에 저는 Redfall을 하나의 큰 실수라고 불렀습니다. 작년 리뷰에서 기억할 수 있는 적의 어리석은 인공지능, 엉성한 보스, 반복적인 콘텐츠 및 기타 많은 실수로 인해 그럴 자격이 있었습니다. 정말 제 에너지를 다 소모시키는 게임이었지만, 저는 지난 몇 달 동안 그와 관련된 사건들을 지켜보고 있었습니다. Arkane Austin의 종료와 취소된 DLC 개발은 저를 정말 냉담하게 만들었습니다. 반대로 Steam 사용자의 긍정적인 리뷰(지난 30일 동안 거의 50개의 리뷰 중 80%를 작성했을 때)와 최근 발표된 하비 스미스 스튜디오 대표가 긍정적인 반응을 칭찬해 뱀파이어 루터 슈터 액션에 또 한 번 기회를 주고 싶게 만들었다. 출시 후 비난이 쏟아지자 개발자들이 정말 모든 것을 고치기 위해 프로펠러를 걷어차버린 것인지, 최신 업데이트가 게임을 바라보는 나의 시각을 바꿔줄 것인지 궁금했습니다.
어떤 이유로 포기했거나 실망했던 작품을 다시 볼 때, 열린 마음과 맑은 머리로 접근하려고 노력합니다. 어떤 면에서는 편견 없이 가볍게 플레이하는 것을 방해하는 모든 함정을 걸러내야 합니다. 예를 들어 긍정적인 점을 볼 수 없거나 제공되는 콘텐츠를 즐길 수도 없습니다. Vlasta Plamínek이 출연하는 TV 쇼의 조언처럼 들릴 수도 있지만, 밀교와 기타 사이비 과학을 옹호하지 않고도 정신을 차리고 일할 수 있습니다. 그런데 이러한 것은 사람들의 나쁜 정신 상태를 악용하는 위험한 사람과 조직에 의해 잡힐 수도 있습니다. 또는 생활 상황. Redfall에도 살인적인 이단과 초자연적인 현상이 존재하는데, 실제 사회 문제를 지적하는 것이 적절하다고 생각했습니다. 하지만 다시 연주로 돌아갑니다.
마늘 의식과 마지막 업데이트가 끝난 후, 저는 다시 천문학 팬들이 아름다운 일식을 관찰할 수 있는 Redfall 마을로 갔습니다. 즉, 오컬티스트들이 총을 쏘거나 창백한 뱀파이어들이 피를 흘릴 때까지 말입니다. 결국 그래픽, 특히 디스아너드다운 스타일화는 출시 당시 측면에서 눈에 띄는 부분은 아니었고, 현재까지도 화면 위의 액션은 보기에 즐겁다. 그리고 이번에는 미친듯이 깜박이는 그림자, 기본 t 위치의 공중 부양 인물 및 기타 깨진 요소가 없습니다. 당시의 열악한 기술적 상황이 게임 플레이와 진행에 영향을 미쳤기 때문에 이제는 대부분의 질병이 이미 과거에 발생했고 무엇보다 모든 것이 완벽하게 원활하게 진행된다는 사실에 유쾌하게 놀랐습니다.
Arkane Austin의 작년 슈팅 게임은 출시된 해에 더 나은 변화를 겪었지만 실제로 오늘날 해당 장르의 평균 타이틀로 분류할 수 있습니다.
그러나 게임 플레이는 여전히 쓸모가 없습니다. 적들은 헤드샷을 위해 달려가고, 흡혈귀들은 때때로 당신을 쳐다볼 뿐이고, 세상은 텅 비어 있고, 새로 추가된 보스가 있는 Elder Nest를 포함한 작업과 뱀파이어 둥지가 계속 반복되고, 리더 뱀파이어는 복잡하지만 희미하게 남아 있습니다. 일반 상대와의 어려움이 협동 모드에서 더 높은 레벨에서도 더 쉬운 것은 여전히 사실이지만, 솔로이스트에게는 고통이 될 수 있다는 점을 인정합니다. 특별한 영웅 능력이 가미된 아케이드 슈팅은 선택한 무기의 종류와 레벨에 따라 더 빠르고 효과가 눈에 띄게 다르며, 히트박스는 수정된 것 같지만 여전히 액션이 마음에 들지 않았습니다. 그 이유는 여전히 상대방의 이상한 인공 지능 때문일 것입니다. 이는 아마도 플레이어가 모든 것을 가능한 한 쉽게 만들 수 있도록 돕기 위해 노력하고 있을 것입니다. 게임은 주로 상대의 우월성에 베팅하지만, 이것조차도 활발한 싸움을 만들어 내지는 않습니다. 예를 들어, Elder Nests에서 무작위로 생성된 보스와의 만남에는 마침내 몇 가지 전술이 필요하고 독특한 몬스터를 통해 새로운 도전이 도입되기를 바랐지만 아쉽습니다. 이는 추악한 대뱀파이어 유형을 죽이면 더 나은 보상과 임시 버프만 얻을 수 있는 원래 둥지의 대안일 뿐입니다.
상점을 닫기 전에 개발자는 Community Standing이라는 또 다른 스킬 트리를 추가했습니다. 기지 임무, 민간인 구출 등 전 세계의 다양한 이벤트를 완료하면 커뮤니티 상태가 높아집니다. 그 후, 수동적인 방식으로 세상에 긍정적인 영향을 미치는 게임 내 화폐에 대한 보너스를 잠금 해제할 수 있습니다. 즉, 뱀파이어가 30% 더 취약해지거나 함정이 더 빨리 제거됩니다. 그러나 커뮤니티 수준을 높이고 다른 속성을 사용할 수 있게 하려면 동일한 활동을 반복해서 짜증나게 해야 합니다. 걸림돌은 플레이어가 이 옵션을 사용할 실질적인 동기가 없다는 것입니다. 왜냐하면 지금까지 모든 사람이 이 옵션 없이 해냈기 때문입니다. 따라서 더 높은 뱀파이어 취약성을 잠금 해제하기 위해 몇 시간을 소비하는 것은 다소 의미가 없습니다.
그런 다음 오프라인 모드도 사용할 수 있습니다. 나는 Steam의 일부 리뷰에서 Redfall이 이에 대해 엄지손가락을 치켜세웠음을 알았습니다. 타이틀의 본질이 더 많은 재미를 제공하는 협력 온라인 모드인데 일부 사용자가 이 게임에서 무엇을 보고 있는지 솔직히 모르겠습니다. 즉, 동일한 레벨에 있다고 가정하면, 그렇지 않으면 미션 및 적 레벨이 호스트 세계에만 연결되어 있는 등 리뷰에서 언급된 어려움이 적용되기 때문입니다. 나는 미래에 서버가 조용해지면 오프라인 모드가 아마도 슈팅 게임을 플레이할 수 있는 유일한 방법이 될 것이지만 Marvel의 어벤져스와 마찬가지로 나머지 매력을 많이 잃게 될 것이라는 점을 이해합니다. 사실, 그녀가 같은 운명을 맞이하고 어느 화창한 날 디지털 상점에서 사라져도 나는 놀라지 않을 것입니다.
액션, 독특한 분위기, 더욱 정교한 협동 옵션이 지배적인 Dead Island 2, Borderlands 및 Helldivers 2를 혼자 또는 친구들과 함께 플레이할 수 있는데 왜 Redfall을 혼자 플레이하고 싶겠습니까? Arkane Austin의 작년 슈팅 게임은 출시된 해에 더 나은 방향으로 변화를 겪었습니다. 사실 오늘은 해당 장르의 평균 타이틀로 분류할 수 있지만 여전히 충분하지 않습니다. 앞서 말한 경쟁을 감안할 때 뱀파이어 이벤트는 지금도 추천할 수 없습니다. 여가 시간을 어떻게 보내는지는 플레이어 각자에게 달려 있지만, 다른 타이틀에 집중하는 것이 좋습니다. 시간을 낭비하는 이 괴물을 영원히 편히 쉬게 해야 할 것 같습니다.