이번 주 초에 Bloomberg는 IP 게임 부문 인 Microsoft가 출시 될 무대 뒤에서 가져 왔습니다. Jason Jason Schreier는 자신의 자원으로부터 얼마나 많은 사람들이 다른 해고의 물결에 영향을 미칠 지에 대한 정보가 없었지만, 많은 사람들이 자리를 잃을 수있는 더 큰 개입이어야한다고 언급했습니다. 며칠 후, 6 월 말까지 발생 해야하는 다가오는 구조 조정에 대한 우울한 비전은 최대 2 천 명의 직원을 말하는 게임 디자이너 George Broussard를 설명했습니다.
뉴스에 따르면 임박한 Xbox 정리 오프 가보고되었지만 거의 모든 스튜디오의 사람들이 불안하고 걱정하는 내부 개발자 수준의 내용을 듣고 있습니다. 잠재적으로 전체 스튜디오가 종료 될 수 있다는 단어. 기대는 1000-2000 명입니다. Xbox 장치에 약 10K가 있다고 생각합니다…
-George Broussard주 (@georgebsocial) 2025 년 6 월 26 일
그는 트위터에 정보를 게시했으며 다음 날에 릴리스가 이루어져야한다는 것을 확인했습니다. Broussard에 따르면, 거의 모든 연구에서 모든 사람들은 자신의 자리를 두려워하지 않으며, 전체 팀이 피해자보다 뒤처지는 것은 배제되지 않습니다. Broussard는“약 1-2,000 명이 기대를 회전합니다. Xbox 전체가 약 10,000 명을 고용하고 있다고 생각합니다. 그래서 그것은 10-20 %가 될 것입니다. 모두에게 행운을 빕니다. 그는 더 많은 정보를 가져 오지 않았고 밤에 전 세계의 미디어를 인용했을 때 약간 놀랐지 만, 릴리스가 게임 패스 결과를 수행해야한다고 생각하지 않았다는 답변을 한 번 이상 추가했습니다. 일반적으로 그는 Microsoft가 대기업이었고 비슷한 삭감 없이는 기본적으로 불가능하다고 말했다.
특정 팀에 대한 릴리스의 직접적인 영향과 관련하여, 장면의 장면은 기자 Tom Warren이 Verge Magazine의 기사에서 언급되었습니다. 그의 정보에 따르면, Turn 10의 개발자들은 Forza Motorsport 시리즈가 만들어지는 장소에 대해 걱정하고 있습니다. 그러나 워렌은 또한 해고가 전체 직종에 부딪 히고 더 큰 파도가 될 것이라고보고했다. 그리고 Xbox의 레이싱 장르의 플래그십 인 Forza의 저자가 그들의 장소를 두려워한다는 것이 이상하게 보인다면, 이것은 시리즈의 마지막 부분의 비정상적인 결과와 내부 결정의 결과의 영향이 더 많은 아케이드 오프 슈트 Forza Harizon에 초점을 맞추는 데 영향을 줄 수 있습니다. Phil Spencer에 따르면 매년 가을마다 새로운 Forza는 내년에 볼 수 있으며 잠재적 릴리스가 어떻게 접촉 할 것인지 볼 수 있습니다.