우리는 작년 중반에 체코 스튜디오 Gaming 301에서 Leave No One Behind 게임에 대해 처음 논의했습니다. 그림자의 계곡(Valley of the Shadows)이나 분대(The Squad)와 같은 영화에서 영감을 받은 베트남 전쟁의 전략은 특히 이 장르 분야에서 매우 독특한 약속된 VR 체제에 매료되었습니다. 아마도 이것이 개발자들이 최종적으로 최종화를 연기하고 현재 출시되고 Steam에서 25유로에 사용할 수 있는 클래식 버전을 완성하는 데 집중하기로 결정한 이유일 것입니다. 개발자들 자신이 지적했듯이, Leave No One Behind는 1965년의 가장 힘든 전투 중 하나를 경험하기 위해 베트남으로 출발한 전술적 경험을 가진 플레이어를 기다리고 있습니다.
게임 이름에서 알 수 있듯이 모든 것이 서브 유닛의 세부 관리에 중점을 두고 있습니다. 아무도 자신을 위해 남겨 두지 않았다. 게임 중에는 더 느린 속도로 물류를 처리하여 각 병사와 그의 전체 부대가 충분한 탄약을 보유하고 후방의 본부, 구급대원, 특히 병사들이 포위되지 않도록 밀접하게 접촉하지 않습니다. 적에 의해 함정에 빠지지 마십시오. 이 모든 것은 Falcon, X-Ray, Albany 및 Plei Me의 4가지 큰 맵에서 진행되며 물론 보병 유닛만 있는 것은 아닙니다. 자체적으로 세심한 관리가 필요한 헬리콥터와 포병이나 공습과 같은 지원 도구도 중요한 역할을 할 것입니다. 파괴 가능한 환경과 유닛이 추가 전투에 참여하고 획득한 경험을 적용할 수 있도록 파괴로부터 유닛을 보호하려는 노력이 모든 것을 강조합니다.
X-Ray 또는 Albany 지도에서는 오히려 자신을 방어할 것이지만 실제와 같이 Plei Me 캠프를 정복해야 합니다.
“대부분의 RTS에서 플레이어는 쓰러질 때까지 싸우는 유닛을 만듭니다. 그러나 아무도 남기지 않고 게임에서 모든 군인은 중요하며 경험을 향상시키고 경험을 쌓습니다. 부상당한 병사를 충분히 일찍 도울 수 있다면 거의 즉시 전투에 복귀할 수 있습니다. 그렇지 않으면 그의 운송이 보장되어야 합니다. 그렇지 않으면 그가 죽을 수 있으며 플레이어는 더 이상 추가 임무에서 그를 신뢰할 수 없습니다. 보급 면에서 개발자들은 전투 중 낙하산에 탄약을 떨어뜨리고 각 패키지는 목표 방식으로 집어들고 사용해야 합니다. 그렇게 하지 않으면 부대는 권총으로만 방어할 것이고, 아마도 베트남 군인의 우월성을 오래 버틸 수 없을 것입니다.
그러나 앞으로 나아가기 위한 여러 시나리오가 있으며 사용 가능한 다른 기술을 여기에 통합할 수 있습니다. 특정 장소로 더 빠르게 유닛을 이동하고 싶습니까? 전설적인 Huey 헬리콥터를 사용하십시오. 적의 움직임에 대해 더 알고 싶으십니까? Hughes OH-6 헬리콥터를 설치합니다. 그리고 앞으로의 길이 막히면 폭격뿐 아니라 미리 표시된 장소에 네이팜탄을 떨어뜨리는 등 항공 지원이 도움이 될 수 있습니다. 개발자들은 또한 각 맵의 게임이 실제로 일어난 전투에 따라 다르다는 점을 지적합니다. 따라서 X-Ray 또는 Albany에서 자신을 방어할 가능성이 더 높지만 Plei Me는 실제로 그랬듯이 정복해야 합니다. Gaming 301의 사람들은 실제 사건에서 영감을 얻었지만, 물론 게임 진행에 직접적인 영향을 줄 수는 없습니다.
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출처: 게임 301
다만, 연기된 앞서 언급한 VR 모드에서 변경될 수 있으며, 개발자들은 기본 버전 출시에 따른 의무가 없어지면 복귀할 예정이다. 그 이유는 전반적인 경험의 균형을 맞추고 가상 현실 공간에서 실시간 전략이 어떻게 작동해야 하는지 정확히 찾으려는 노력 때문입니다. CoR에서는 이리저리 점프하고 유닛을 다음과 같이 취급할 수 없습니다. 평범한 개발자가 플레이어를 특정 위치에 가두어 놓고 앞과 중간에 부분적인 문제를 제시할 수 있도록 유예하다 나머지 맵에서 발생합니다. 따라서 플레이어는 아무것도 놓치지 않고 동시에 전투의 주어진 섹션에 완전히 집중할 수 있습니다. VR 모드가 준비되지만 개발자는 아직 알지 못하며 모든 것이 테스트 및 추가 디버깅에 달려 있습니다.
게임에 대해 더 자세히 알고 싶으시다면 소개에 언급된 기사 외에도 게임 작성자 중 한 명인 Igor Žmajl과 이야기한 일련 번호 171의 비디오 캐스트 인터뷰를 참조할 수 있습니다. . 하지만 게임 출시를 계기로 디자이너 Láďa Štojdl을 또 다른 인터뷰에 초대했습니다. 다음 주 월요일 비디오 캐스트에서 그와 다시 이야기할 수 있기를 기대하셔도 좋습니다.