작곡가 마렉 흐라딜 그가 뮤지션이자 사운드 엔지니어로 참여한 BG Productions의 새로운 SF 서바이벌 호러 Pyramis에 주목했습니다. 출시가 임박했습니다. Pyramis는 3월 31일 Windows 버전으로 Steam에 출시될 예정이며 Marek은 PlayStation 및 Xbox 시리즈 콘솔용 포트가 향후 몇 개월 내에 출시될 수 있다고 말했습니다. Marek Hradil은 “이 프로젝트에서 제 역할은 뮤지컬 사운드트랙의 대부분의 노래를 저작하고 게임의 전체 사운드 구성 요소에 대한 공동 작업입니다.”라고 말했습니다.
Marek Hradil은 “처음에는 일상적인 임무처럼 보였지만 곧 목숨을 건 싸움으로 변합니다.”라고 말합니다.
“Pyramis는 HR Giger의 전설적인 작품과 영화 및 시리즈 장르의 고전에서 영감을 받은 공상과학 서바이벌 호러 게임입니다. Penumbra 시리즈, Amnesia 또는 Alien: Isolation과 같은 오늘날의 고전적인 1인칭 공포 게임의 뿌리로 돌아갑니다. 그러나 동시에 새로운 요소, 아름다운 그래픽 및 분위기 있는 사운드로 현대화했습니다.”라고 Marek은 설명했습니다. 몇 장의 사진을 보면 최근의 Scorn이나 Beyond의 이전 Lust도 기억하지 않을 수 없습니다.
그리고 실제로 뉴스는 무엇입니까? “당신은 2011년의 혹독한 남극 대륙으로 이동하여 공군 장교 폴 쿡의 역할을 맡게 됩니다. SOS 신호를 가로챈 그는 의문의 군사 단지에서 형을 찾기 위해 나선다. 그러나 처음에는 일상적인 임무처럼 보였지만 곧 벌거벗은 생명을 위한 싸움으로 바뀝니다.”라고 Marek은 말합니다. 게임 자체와 마찬가지로 우리는 그가 어떻게 프로젝트에 참여하게 되었는지, 그리고 그가 참여하는 유일한 체코인인지 슬로바키아인인지에 관심이 있었습니다. “저는 팀에서 유일한 체코인입니다. 뉴질랜드에서 태어나 로스엔젤레스에 거주하는 벤자민 굿윈(Benjamin Goodwin)이 절대적으로 중요한 역할을 하는 소수의 사람들의 협력임이 분명합니다. 그는 거의 모든 게임을 직접 발명하고, 작성하고, 디자인하고, 프로그래밍했습니다. 게다가 몇 명의 다른 동료만 있습니다.”라고 Marek Hradil은 설명했습니다.
이전 다음
출처: BG 프로덕션
그 자신도 우연의 일치로 팀에 합류했으며 게임의 저자와의 첫 번째 협업이었습니다. “저는 정말 운이 좋았고 적시에 적절한 장소에 있었습니다. 우리는 이전에 함께 일한 적이 없었고 접근조차 하지 않았습니다. 개발을 시작하기 전에 Benjamin은 Discord에서 사물을 모델링할 사람을 찾고 있었고, 저는 그 얼간이에게 음악과 사운드 디자인에 대한 사람도 원하는지 물었습니다.”라고 Marek은 회상합니다. “더 긴 논의 끝에 내가 기술적으로 할 수 있는 것과 작곡 및 프로듀싱할 수 있는 것을 시연한 후 내 포트폴리오와 데모를 보여주었고 그래서 우리는 성공했습니다.”라고 그는 덧붙입니다.
게임 자체에 관해서는 이미 기본 사항을 알고 있습니다. 제목은 스토리, 아름다운 환경, 비선형 탐험, 그리고 물론 잊혀지지 않는 요소에 의해 주도되어야 합니다. 당신이 숨어야 하는 스텔스 통로도 있을 것입니다. 동시에 플레이어는 두 가지 접근 방식을 동적으로 번갈아 사용할 수 있습니다. Pyramis는 6시간의 재미, 무기 사용자 지정, 스토리 완료 후 잠금 해제되는 생존 모드를 약속합니다. 이야기에서 플레이어는 우리 표면 아래에 신비한 세계가 숨겨져 있음을 발견하게 될 뿐만 아니라 Paul의 상사가 오랫동안 잃어버린 형제 Walter와 연락하는 것을 금지한 이유도 발견하게 됩니다. 돌아가는 것은 전혀 쉽지 않을 것입니다.
이 게임은 Unreal Engine 5에서 실행되며 Lumen 및 Nanite 기술을 사용합니다.