체코 게임은 결코 충분하지 않기 때문에 수년 동안 개발되어 현재 성공적인 완성을 위해 노력하고 있는 또 다른 흥미로운 타이틀을 상상해 봅시다. The Past We Are: Act One은 심리 스릴러 장르와 풍자 코미디 장르를 결합한 스토리와 분위기에 중점을 둔 2D 어드벤처 게임입니다. 이 게임은 Keks라는 별명으로 알려져 있으며 Madmen Pictures 채널의 애니메이션 비디오와 단편 영화의 저자인 Jaroslav Belza가 작업하고 있습니다. 그의 작품을 감상하는 사람들은 그의 잘 알려진 예술적 스타일이 게임 자체에도 반영되었음을 알 수 있습니다. 그러나 그는 2018년부터 개발 작업을 진행해 왔으며 이를 완료하려면 재정적 지원이 필요합니다. 그래서 그는 히티타에서 크라우드 펀딩 캠페인을 시작했습니다.
The Past We Are의 주인공은 젊은 라일리 윌리스(Rylee Willis)로, 그녀는 자신의 어두운 과거를 폭로하고 지식을 향한 길에서 예상치 못한 터무니없는 상황에 반복적으로 자신을 발견합니다. “조금 개념적이고 실험적인 작품이지만 과하지는 않아요. 기본적으로 2D 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임이지만 다른 장르가 게임에 혼합되어 있습니다.”라고 Belza는 자신의 프로젝트에 대해 설명합니다. 게임 플레이는 많은 수의 개체와 주제를 기반으로 해서는 안 되며, 첫 번째 장에서는 사전에 명확한 이유를 가지고 하나만 사용하는 것도 가능합니다. 그러나 진정한 모험의 모든 필수 요소와 본질은 보존되어야 하므로 아이템이 포함된 고전적인 인벤토리와 다양한 형태의 다양한 도전 과제가 있을 것입니다. 첫 번째 막(Act One)은 3개의 챕터로 구성되며, 총 재생 시간은 약 3시간입니다. Belza는 “제 목표는 분위기 있는 예술적 경험을 만들고 게임 중에 무언가로 플레이어를 끊임없이 놀라게 하는 것이었습니다.”라고 덧붙였습니다.
그는 또한 어린 시절 좋아했던 체코 어드벤처 게임인 폴다(Polda)와 죽음의 메신저(Messenger of Death)에서 영감을 받아 언젠가는 어드벤처 게임도 만드는 것이 그의 꿈이었습니다. 그러나 Belza는 모든 자유 시간을 게임 개발에 바쳤고, 불행히도 더 이상 계속할 수 없는 지점에 도달할 때까지 그의 건강에 영향을 미치기 시작했습니다. 그런 이유로 그는 일 대신 놀이에 전념할 수 있도록 자금을 찾고 있다. Belza는 기여자 캠페인에서 760,000 크라운을 요구하고 있으며, 이 돈은 게임 플레이의 장면과 캐릭터의 일러스트레이션과 애니메이션을 완성하거나, 약 15분 분량의 사전 렌더링된 컷씬을 만들거나, 게임에서 누락된 모든 것을 프로그래밍하는 데 사용되어야 합니다. 프로토타입. 또한 그 돈은 사운드 시스템, 음악 제작 및 더빙에 사용되며 촬영 전에 아직 마무리가 필요합니다. 캠페인을 소개하는 영상에서 이미 체코 더빙 샘플을 들을 수 있으며, 배우 Tereza Císařová가 Rylee의 주연으로 캐스팅되었습니다. 마지막으로 테스트가 있을 것입니다.
후원자에 대한 보상에는 기여 감사, 디지털 게임 키, 크레딧 이름 또는 앞서 언급한 보상과 실제 포스터가 포함된 올인 패키지, 게임 내 메시지 남기기 또는 비공개 라이브 스트리밍 참여 기능이 포함됩니다. 캠페인은 2024년 3월 23일 16시 20분까지 진행되며, 그 때까지 개발과 프로젝트 지원이 가능합니다.
또한 캠페인 출시를 계기로 우리는 주저하지 않고 Jaroslav Belza를 인터뷰하여 게임의 본질과 수년에 걸쳐 힘든 개발 자체에 대해 더 많은 질문을 했습니다. 이를 통해 우리는 장르와 게임 자체에 대한 그의 접근 방식, 그가 수년 동안 직면한 것과 개발 과정, 게임이 점차 어떻게 변화했는지, 더빙에 대한 다른 계획은 무엇인지, 나머지 역할에는 누구를 캐스팅하고 싶은지에 대해 더 많이 알게 되었습니다. …
게임을 개념적, 실험적 작품으로 지정한다는 것은 어떤 의미를 갖는가?
어드벤처 게임은 엄청난 수의 화면, 아이템, 개체에 압도당할 때 항상 저를 괴롭혔습니다. 대부분의 퍼즐은 단순히 모든 것을 조합하여 해결되었으며, 게임은 기본적으로 플레이어가 원하지 않는 경우 게임에 대해 생각할 것을 요구하지 않았습니다. 그래서 첫 번째 장 전체를 항목 없이 처리해야겠다고 생각했습니다. 그래서 당신은 거기에서 하나를 선택하지만(그리고 당신은 이미 이야기를 전달하기 위한 것이고 결코 사용되지 않는 것을 가지고 있습니다), 전체 시간 동안 당신은 그것을 무엇을 위해 사용할 것인지 정확히 알게 될 것입니다. 따라서 아이템이 전혀 필요하지 않은 도전을 포함하여 다양한 도전이 여러분을 기다리고 있을 것입니다.
중요하거나 놀라운 내용을 공개하지 않고 더 많은 정보를 공개할 수 있나요?
나는 장르의 결합을 하나의 실험이라고 생각한다. 코미디와 부조리, 기이함을 겸비한 어두운 스릴러지만 이런 시도를 하는 것은 확실히 제가 처음은 아닙니다. 퀘스트북이기도 한 순환 인벤토리가 있습니다. 첫 번째 막이 서술되기 때문에 게임에는 음성 해설이 동반됩니다. 모든 일이 일어난 대로 일어나야 하기 때문에 게임에서 죽을 수도 없습니다. 퀘스트북의 힌트는 문제를 어떻게 해결했는지 과거형으로 말하는 캐릭터의 설명입니다.
나는 게임에서 플레이어를 예상치 못한 기괴한 상황에 놓으려고 노력합니다. 각 챕터에는 그러한 구절이 하나씩 있으며 의도적으로 약간 과장되고 미친 것일 수도 있으므로 플레이어의 반응이 궁금합니다. 하지만 여기서는 더 말할 수 없고, 이런 부분은 어디에도 보여주지 않고 서프라이즈로 남겨두려고 노력합니다. 그래서 그것은 사소한 것들과 게임에 대한 전반적인 접근 방식에 더 가깝습니다. 여기서도 완전한 황무지를 기대할 수는 없으며 결국 여전히 모험 게임입니다.
수년간의 개발 과정에서 어떤 변화가 있었나요?
주인공은 원래 남자였는데, 거기에 어울리는 배우를 찾을 수가 없었어요. Tereza Císařová를 발견하고 나서야 주인공이 여성이 되도록 대본을 수정했습니다. 그리고 진실은 마치 모든 것이 갑자기 제자리에 놓인 것처럼 전체 게임에 도움이 되었다는 것입니다. 나에게는 주로 기술적인 처리에 점점 더 전념하게 되었습니다. 립싱크, 잘리지 않는 애니메이션, 타이틀 뒤의 흐릿한 배경, LOD, 평면에서 움직이는 카메라 효과 등 다른 게임에서는 그다지 다루지 않는 유사한 기술적 세부 사항이 있었지만 점차 관심을 가지기 시작했습니다. 그들을. 그리고 게임을 오래 하다보니 점점 지쳐가면서 게임에 할애할 수 있는 시간이 점점 줄어들더라고요. 이로 인해 가능한 모든 작업 방법과 그와 같은 것들을 최대한 효율적으로 최적화하여 개발 속도를 높일 수 있었습니다.
체코어 더빙이 포함된 체코어 어드벤처 게임으로 현지 플레이어들도 이 게임을 들을 수 있을 것입니다. 현재 출연진과 어떻게 지내시나요?
현재 나는 주인공의 배우인 Tereza Císařová에게만 동의합니다. 나는 그녀가 Zendaya라는 이름을 붙인 Euphoria를 통해 그녀를 발견했고 그녀의 목소리가 나를 사로잡았습니다. 그것은 바로 내가 찾던 것이었다. 게임에 사용할 수 있게 되어 매우 기쁩니다. 아직 합의한 다른 배우가 없지만, 내 비전을 이루기 위해 최선을 다하겠다.
염두에 두고 있는 더빙 배우가 있나요?
나는 프랭크 브라운 연극의 두 번째 주인공으로 페트르 리츨리(Petr Rychlý)를 원합니다. 전체 이야기에서 가장 진지하고 진지한 역할입니다. 페트르는 아름다운 목소리를 지닌 놀라운 배우인데, 그를 코미디 역할에 캐스팅하는 것은 엄청난 잠재력을 낭비하는 것처럼 보입니다. Californication에는 그가 탁월함을 보여준 진지한 장면이있었습니다. 심지어 최고의 더빙 중 하나라고 생각합니다. 이것이 바로 제가 페트르 리츨리(Petr Rychlý)에게 바로 그런 역할을 맡기를 원하는 이유입니다. 나는 이것을 일종의 실험이라고 생각합니다. 왜냐하면 그것은 특이하기 때문입니다. 그러나 나는 그것을 절대적으로 확신합니다.
나는 또한 Jiří Dvořák, Vladislav Beneš, Libor Hruška, Valéria Zawadská, Dana černá 등을 좋아합니다. 게임은 이미 꽉 찼습니다. 모든 사람의 의견에 동의할 수 있기를 바랍니다.