학생 프로젝트는 정말 긴 트랙에서 실행될 수 있습니다. 그리고 학교 프로젝트를 전체 플러드 게임으로 높이고 출시하기로 결정하더라도 확장 할 수 있습니다. 연구 중에 공부 중에 하향식 로봇 슈팅 게임 실리 콤레이드를 모았으며 2019 년 체코 게임에서 학생 상을 수상한 폭스 외부 폭스 외부의 6 명과 개발자. 그리고 목표는 눈에 띄지 않았습니다. 그러나 개발자들은 포기하지 않았으며 2025 년 6 월 20 일 Steam에서 실리콜드가 마침내 나올 것이라고 발표 할 수있었습니다.
출처 : 여우 외부
개발자들은“당신은 게임의 유일한 남은 삶이 움직이거나 공격하거나 방어되고 있다고 생각한 적이 있습니다. 마치 모든 찢어진 부상이 순간적으로 불편한 것처럼 새로운 체코 독립적 인 실리 콜라 드 게임은 그러한 상처를 인정하고 주요 역학이라고 생각합니다. 또한 소파 협력 덕분에 두 번의 바쁜 촬영으로 가득 찬 싸움을 시작할 수 있습니다. 이는 게임의 장점 중 하나입니다. 그러나 가장 흥미로운 역학은 정부가 상상했던 것만 큼 더 이상 기능적이고 효과적이지 않은 로봇 구성 요소의 점진적인 손실입니다. C & B 로봇은 감가 상각 전에 스크랩되어 쉽게 파손되지만 게임 중에 우리가 자신을 설득하는 방법과 게임 제공으로 가득 찬 4 개의 다양한 장을 포기하지는 않습니다. 점차적으로, 우리는 주 국경, 정부의 사무실, 버려진 공장, 자연 또는 지하실을 살펴볼 것입니다.
모든 손실 된 구성 요소는 로봇의 다른 동작으로 이어 지므로 게임 플레이와 전체 게임 스타일이 변경됩니다. 이것은 예를 들어 속도, 어두운 연기 또는 결함을 담당하는 다양한 제한 및 보너스로 반영 될 수 있습니다. 그것은 각 로봇에 대해 점차적으로 발견하고 검사 할 수있는 다수의 전술적이고 교활한 조합을 제공합니다. 크롤 봇은 오히려 접촉하고 서투른 것이며, Jetbot은 변화에 매우 민첩합니다. 오리지널 버전 이후, 만화 그래픽으로 여전히 해결 된 아트 프로세싱에서는 아무것도 변경되지 않았으며, 애니메이션은 수공예품, 시대를 초월하고 미적으로 독창적으로 독창적 인 게임의 전통을 따릅니다. 적응 형 사운드 트랙은 놋쇠 도구에 의해 지배되며, 개발자에 따르면 판금 저항과 전체주의의 인상을 더욱 지원해야합니다. 그러나 중요한 부분은 크롤링 된 법률의 관료주의와 함께 모든 단계에서 만나는 터무니없는 유머입니다.
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“제안 된 게임의 개념과 프로토 타입이 유망한 것처럼 보였으므로 당시 IFF의 학생들과 예술 학부, 의학부, FDU 및 FAMU는 계속해서 일하고 학교 프로젝트를 전체 형태로 가져 왔습니다.” “수년에 걸쳐, 팀원들은 다른 나라에 살고, 졸업하고, 공부하고, 애완 동물을 사고, 전 세계 사람들을 위해 LARP를 조직하고, 여러 작품을 교체하고, 기업 순위를 차지하고, 결혼하고 가족을 시작했습니다. 그러나 오랫동안 성공했습니다.”우리는 실리 모어가 실제로 빛을 보게되어 기쁩니다. Jan Holan은 거의 7 년 동안 자유 시간 내에 거의 7 년 동안 (주인공처럼 개입하지 않아야한다)는 많은 구체적인 함정을 가지고 있지만, 우리는 항상 우리에게 독창적 인 것을 창조하도록 이끌었습니다. “라고 Jan Holan은 말했습니다.