1993년에 Capcom의 Mighty Final Fight라는 게임이 NES용으로 출시되었습니다. NES는 1989년 Final Fight의 파생작입니다. 놀랄 수도 있지만 체코와 슬로바키아에서는 커뮤니티 리메이크 및 속편이 다음과 같은 제목으로 출시되었습니다. 영원히 마이티 파이널 파이트. Vortex에서 뉴스와 비디오캐스트 편집을 동시에 돕는 Daniel Kučera 별칭 Bouncer와 Robert Levay 별칭 RayN이 프로젝트 작업을 담당합니다.
혼자 또는 친구와 협력하여 다양한 일반 적과 보스가 여러분을 기다리고 있는 7개 레벨을 헤쳐나가며 전투를 벌일 수 있습니다. 이 장르에서 흔히 볼 수 있듯이, 때때로 무기를 사용할 수 있습니다. 영웅들은 트럼펫, 야구 방망이 또는 칼을 얻습니다. 또한 각 캐릭터는 강화된 특수 공격을 수행할 수 있는 자신이 선호하는 무기를 가지고 있습니다.
베테랑과 신입사원을 위한
플레이어는 총 8개의 캐릭터 중에서 선택할 수 있으며, 그중 5개를 먼저 잠금 해제해야 합니다. 여기의 7개 레벨에는 57개의 서로 다른 위치가 포함되어 있지만 모두 통과할 수는 없습니다. 그가 어떤 길을 선택하느냐에 따라 달라집니다. 세 가지 난이도로 구성된 Mighty Final Fight Forever는 베테랑, 신규 사용자, 휴가 게이머 모두에게 매력적입니다.
저자는 그것이 Final Fight 시리즈의 모든 오리지널 게임을 혼합한 것이라고 스스로 말하면서도 완전히 새로운 수준으로 유혹하고 있습니다. 타이틀은 각 캐릭터에 대한 대체 색상 팔레트와 같은 보너스도 제공합니다. Mighty Final Fight Forever는 스토리 모드 외에도 서바이벌, 레트로 모드, VS 배틀, 보스 러시와 같은 다른 모드도 제공합니다. 멀티플레이어에서는 2인용 로컬 협동을 기대할 수 있습니다.
저자는 이것이 자유로운 시간에 만들어지고 상업적인 야망이 없는 무료 커뮤니티 프로젝트임을 강조합니다. Daniel Kučera는 개발, 그래픽, 프로모션 및 테스트를 담당하고 있습니다. 로버트 르베이 음악과 사운드를 담당했습니다. 그들은 2018년에 헤드헌터를 완성하면서 결속을 맺었습니다. 그들은 또한 더 이상 기존 브랜드를 기반으로 해서는 안 되는 다른 타이틀을 함께 작업하고 있습니다.
팬들은 Patreon을 통해 프로젝트와 작가를 지원할 수 있습니다. 관심 있는 분들은 여기에서 개발에 대해 자세히 알아보고 비하인드 스토리를 살펴볼 수 있습니다. 또한 저자는 후원자에게 몇 가지 보상을 제공합니다. 이 프로젝트는 수년 동안 진행되었으며 OpenBOR 엔진으로 구동되며 Windows를 대상으로 합니다. 내년 1분기에 출시될 예정이다. 출시를 기다릴 수 없다면 데모 버전을 사용하여 대기 시간을 단축할 수 있습니다.
Mighty Final Fight Forever에 대한 자세한 내용은 공식 웹사이트나 Patreon을 방문하세요.