우리는 첫 번째 플레이 가능한 버전부터 나중에 Rocket Boots Mania로 이름이 변경된 Ricky Runner를 따르고 있습니다. 개발자 Antonín Tripes는 그의 스튜디오 Contra Concept의 기치 아래 몇 년 동안 작업했지만 2021년에 얼리 액세스 게임 개발이 중단되었고 프로젝트가 어떻게 계속될지는 완전히 명확하지 않았습니다. 하지만 올해 12월 초에 개발자들이 우리에게 새로운 정보와 게임이 아직 작업 중이며 이제 출시 날짜가 잡혔다는 확신을 가지고 연락했습니다. 모든 Early Access 계획이 충족되면 Rocket Boots Mania 정식 버전이 내년 1월 23일 출시됩니다.
Contra Concept의 2인조 팀은 Rocket Boots Mania가 레이싱 타이틀과 플랫폼 게임의 요소를 결합한 빠른 속도의 파쿠르 게임이라고 요약합니다. 이는 비동기 멀티플레이어와 경쟁의 일환으로 다른 플레이어의 시대와의 전투로 보완되는 눈길을 끄는 개념입니다. 또한, 개별 레벨을 통한 진행 상황은 훨씬 더 빠르게 목표를 향해 나아가는 새로운 경로를 찾는 데 영감을 줄 수 있으며, 이는 Rocket Boots Mania를 컨셉상 Trackmania를 연상하게 만듭니다. 유명한 레이싱 게임에 대한 링크는 다른 사람들과 새로운 위치를 공유하기 위한 기성 기능을 포함하여 모든 사람이 사용할 수 있는 트랙 편집기입니다.
또한, 경쟁적인 게임이 마음에 들지 않는다면 Rocket Boots Mania는 싱글 플레이어 타이틀로도 적합할 것입니다. 이 게임은 개발자가 직접 70개가 넘는 트랙으로 구성된 4개의 대형 허브가 포함된 강력한 캠페인을 제공하므로 고려하기 전에 모든 것을 시험해 볼 수 있습니다. 다른 플레이어와 그들의 시간과의 전투에 뛰어들고 싶은지 여부. 리키 러너의 첫 번째 버전부터 로켓부츠 매니아에서는 그래픽과 애니메이션이 자연스럽게 더욱 좋아지고 세련되었다는 점을 칭찬해 왔고, 이는 이달 초 뉴스에서도 확실히 강조되었습니다. 이 점에서도 제목은 매우 잘 작동하며 Antonín Tripes가 CD Projekt를 포함하여 AAA 연구를 거쳤으며 The Witcher 3에서 Geralt의 애니메이션을 담당했다는 사실을 부인할 수 없습니다. 그의 동료이자 Contra Concept의 다른 부분 팀 – Miroslav Ondruš – 2K Czech, 슬로바키아 스튜디오 Vatra Games 및 수년 동안 Madfinger Games에서 변화를 위해 일했기 때문에 그의 경험은 제목에서도 분명하게 드러납니다.
Rocket Boots Mania에 관심이 있다면 Steam에서 제공되는 새로운 데모를 통해 개발자의 콘텐츠 중 일부를 시험해보고 앞서 언급한 편집기를 사용하여 자신만의 지도를 만들 수 있습니다. 물론, 다른 플레이어의 맵 플레이도 가능하므로, 정식 버전 출시까지 재미있게 즐기실 수 있습니다.