작년에 여기에서 Doom을 텔레텍스트로 플레이했는데, 텔레텍스트를 실제 게임으로 만드는 것은 어떻습니까? 며칠 전 Steam에서 Teletext라는 같은 이름의 게임을 출시한 체코의 독립 개발자 David “div” Sousedik이 바로 그런 일을 했습니다. 그는 자신이 이 게임을 탐정 소설이 가미된 논리적인 어드벤처 게임이라고 설명하는 동시에 2018년에 출시된 이전 밈 게임인 Starting The Game에서 벗어나 진지한 게임 프로젝트를 시도한다고 설명합니다. 그러나 두 게임 모두 공유하는 점은 다음과 같습니다. 틀에 얽매이지 않는 시각적 스타일입니다. 이 경우 놀랍지도 않게 텔레텍스트 환경 자체에서 직접적으로 나타납니다.
게임의 줄거리는 먼 과거, 더 정확하게는 1995년을 배경으로 하고 있지만, 오랫동안 조용하게 유지되지는 않을 조용한 마을에 있는 텔레비전 방송국의 텔레텍스트를 배경으로 합니다. 텔레텍스트는 오늘날에도 여전히 사용되고 있지만 당시에는 훨씬 더 인기가 있었고 많은 사람들에게 중요한 정보 채널이었습니다. 그러나 여기에서 보고서를 읽는 동안 불일치가 발생하고 많은 내용이 누락되었으며 일부 보고서가 표시되지 않으며 유지 관리가 많지 않은 것 같습니다. 간단히 말해서 모든 것이 이상한 것 이상입니다. 그러나 텔레텍스트 페이지는 여전히 많은 것을 드러내고 드러낼 수 있습니다.
수수께끼와 독특한 퍼즐이 Teletext 게임의 플레이어와 사용자를 기다리고 있으며 개발자는 게임 외부에서 생각하게 만들 것이라고 약속하지만 동시에 실제 IT 지식이 필요하지 않습니다. 이 통로는 여러 가지 옵션을 제공하며, 게임은 스토리의 다른 부분이나 새로운 퍼즐을 추가하는 다른 업데이트를 점차적으로 받게 됩니다. 게다가, 모든 행동에는 결과가 따르며, 여러분이 그렇게 하려는 의지가 있다면 네 번째 벽이 무너질 수도 있습니다. 아마도 예고편 자체에서는 더 많은 내용이 공개되지 않을 것입니다.
David Sousedik은 또한 선택한 설정으로 인해 제작 과정에서 체코 텔레비전의 텔레텍스트 편집자의 조언을 사용했습니다. 개발 과정에서 디자인과 함께 그는 색상, 레이어 또는 글꼴 제한과 같은 모든 종류의 기술적 문제와 전반적인 텔레텍스트 가능성을 해결했습니다. “저는 게임의 원시적인 아트 스타일과 일반적인 ‘설정’을 살펴보고 싶었습니다. 나는 스타일을 선택하기 전부터 퍼즐 게임이 될 것이라는 것을 알고 있었습니다. 일반적으로 복잡한 그래픽에는 약간의 문제가 있기 때문에 텔레텍스트 스타일이 100% 나에게 적합했습니다.”라고 그는 선택한 스타일화에 대해 말했습니다. 이는 확실히 처리에 깊은 인상을 줄 것입니다.
텔레텍스트는 Steam에서 체코어와 영어로 현지화되어 제공됩니다.