지난 10월 독특한 게임 라스트 홀리데이(Last Holiday)를 발표한 체코 개발 스튜디오 부머 게임즈(Boomer Games)가 프로듀서와 시나리오 작가, 주요 작가 중 한 명을 한 사람으로 잃었습니다. 무엇보다도 5월 말 인터뷰에 게스트로 참석한 Antonín Capoušek은 스튜디오와의 협력을 종료하기로 결정했으며 무엇보다도 자신이 떠나는 주된 이유라고 밝힌 투자자와의 협력을 종료하기로 결정했습니다. Capoušek이 서명한 게임 공식 Facebook 페이지에 게시된 게시물에서 그는 어려운 결정과 개발을 계속하려는 열망에 대해 이야기했지만 게임이 어디로 가야 하는지에 대한 다른 견해로 인해 계속할 수 없게 되었고 팀을 떠났습니다. 사진관.
“안녕하세요 커뮤니티 여러분, 지금까지 모두 알고 있듯이 게임 출시는 우리에게 그다지 좋지 않았습니다. 모두가 혼신의 힘을 다해 작업했지만 결과는 완벽하지 못했다”고 소개에서 퇴임하는 프로듀서 겸 시나리오 작가를 회상했다. 이는 주로 기술적인 조건이 만족스럽지 못하여 얼리 액세스에 진입한 후 게임을 거의 플레이할 수 없게 만들고 플레이어로부터 비판을 받은 것을 의미합니다. 그러나 개발자들은 인터뷰에서 최적화 작업을 진행하고 있으며 게임 상태를 개선하고 플레이어가 상대방에서 노래를 즐길 수 있도록 최선을 다하고 있다는 사실에 대해서도 이야기했습니다. 즉, 유명 배우들의 더빙으로 보완된, 많은 플레이어들에게 기괴하지만 여전히 친밀하게 “친숙한” 순간이 있는 작은 마을의 “유목민 시뮬레이터”입니다. 그런 다음 개발자가 게으른 것이 아니라는 점을 인식하고 운영 메모리에 대한 요구 사항을 줄이거나 개별 임무와 관련된 수정 사항을 포함하여 많은 것을 하나로 모으는 여러 업데이트를 점차적으로 출시했습니다. 그럼에도 불구하고 분명히 팀 내 분위기는 개선되지 않았으며 이는 Antonín Capousek의 출발로 다시 돌아오게 되었습니다.
“내 인생의 많은 부분을 게임에 바쳐서 정말 죄송합니다. 계속해서 게임 작업을 하고 싶지만, 게임이 어디로 가야할지에 대한 저의 견해와 투자자들의 견해가 다르기 때문에 오늘 부로 스튜디오를 떠나게 되었습니다.” , 게임이 이미 더 이상 참여하지 않음을 확인합니다. 물론 그는 상황이 이런 결정을 내리게 된 것을 후회합니다. 특히 많은 임무가 자신의 이야기와 직접적으로 기반을 두고 있어야 하기 때문에 더욱 그렇습니다. 글루카곤, 그와 그의 친구들이하고 있었지만 분명히 다른 옵션은 없으며 Capouška에 따르면 이야기는 알려지지 않은 채로 남아있을 것입니다. 그는 “더 이상 내 이야기가 아니다”라며 “다른 사람이 대본을 넘겨받아도 자신이 한 말은 아무것도 바뀌지 않을 것”이라고 덧붙였다. “공부와 경기가 어떻게 이어질지 모르겠어요. 이는 투자자와 그들이 회사를 위해 무엇을 계획하는지에 따라 달라집니다.”라고 Capoušek은 결론지었습니다.
Boomer Games나 투자자의 성명은 아직 제공되지 않았으며 Vortex는 이를 얻으려고 노력하고 있습니다.