네 번째로 체코와 슬로바키아 개발자들에게 작년에 가장 잘한 게임이 무엇인지 물었습니다. 게임 자체를 구성하는 사람들의 관심을 끌 수 있는 것에서 영감을 얻을 수 있기 때문에 항상 흥미로운 조사입니다. 그들의 시간은 소중하고 퇴근 후 휴식을 취하는 타이틀을 더욱 신중하게 선택할 수 있습니다. 그리고 작년과 마찬가지로 이것이 반드시 작년에 시장에 나온 프로젝트만이 아니라는 것이 다시 분명해졌습니다.
Martin Klíma, Warhorse Studios
나는 Deathloop를 가장 좋아했습니다. 주로 모든 게임 메타 작업(로드/저장, 적 부활 등)을 스토리, 로어 게임에 통합하는 이상한 디자인 실험이기 때문입니다. 덜 알려진 것 중에서 나는 루즈 같은 설정 전략인 T-Minus 30을 좋아했습니다.
Jakub Dvorsky, Amanita 디자인
작년에 해피게임을 출시하고 새 게임을 집중적으로 작업하다 보니 아쉽게도 밤에 게임을 거의 못 하고 피곤해서 집중이 잘 안 됐다. 재미있는 인디 게임을 몇 개 해봤는데 거의 대부분을 쳤습니다. 나는 Carto, Disco Elysium, Mundaun, Genesis Noir를 좋아했지만, 나는 이 모든 게임들 중 나를 가장 매료시켰던 Freedom 1945만 끝냈습니다. 나는 끊임없이 정보를 갈망하고 Svoboda에서 여전히 매우 흥미롭고 재미있고 눈에 거슬리지 않는 형태로 정보를 얻었습니다. 이것이 내가 Charles Games 스튜디오에 박수를 받을 만한 역사 교육의 미래를 상상하는 방식입니다.
Ivan Buchta, 보헤미아 인터랙티브
새로운 Microsoft Flight Simulator에서 계속 비행하는 것 외에도 몇 가지 오래된 게임에 시간을 할애했습니다. 모든 면에서 완벽하게 관리되는 게임인 Red Dead Redemption 2를 드디어 완성했습니다. 그리고 나서 나는 말 그대로 사이버펑크 2077이라는 도시에 휩싸였습니다. 저는 규모와 복고풍 사이버펑크 미학을 즐깁니다. 물론 그래픽적으로 독창적인 Sable이나 Cool Lake와 같은 작은 제목도 있었고 아이들과 함께 나는 솔직히 Creaks by Amanity의 더 어려운 구절을 탐구했습니다.
2년 만에 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드의 메인 스토리를 완성해서 분위기가 좋아지면 나머지 미완의 퀘스트를 내년에 보낼 수 있어요. 이 게임은 말 그대로 게임 디자인 교과서이며 다시 돌아와서 매우 기쁩니다. 새롭게 떠오르는 커뮤니티 Creator DLC 덕분에 저는 또한 Army 3로 돌아왔고, 연말에 중세 일본의 현실을 그리는 인상적이고 멋지게 디자인된 경험인 Ghost of Tsushima를 완성했으며 아마도 최초의 PlayStation 게임일 것입니다. 정말 즐겼다.
애쉬본 게임즈의 Petr Kolar
작년은 주로 오래된 게임과 시리즈로 표시되었습니다. 아내와 나는 아케인이 오기 전에 리그 오브 레전드로 돌아와 아이들과 새로운 포스 호라이즌을 즐겼지만 결국 대부분의 시간을 글룸헤이븐에서 보내게 되었습니다. 최고의 보드 중 하나의 눈에 띄지 않는 리메이크가 Steam의 예비 접근 방식에서 마침내 나왔고 보드 템플릿에서 전설적인 캠페인을 추가했습니다. 여러가지 제약으로 인해 실제 보드를 자주 접할 수 없었고, Flaming Fowl Studios와 Gloomhaven이 그리움을 채워줄 수 있었습니다.
보드 리메이크 개발자로서 나는 종종 제작자가 일부 규칙을 변경한 이유가 궁금합니다. Gloomhaven은 템플릿을 세심하게 따르므로 플레이어에게 즉각적인 준비, 내레이션, 캠페인 중에 플레이어를 추가 및 제거할 수 있는 편안함을 제공합니다. 확실히 모든 사람을 위한 게임은 아니지만 보드 애호가는 기뻐할 수 있습니다.
Jarek Kolar, InGame Studios
2021년에는 주로 예전 타이틀을 플레이했다. 지난 겨울 나는 이집트의 모험 Origins에서 Assassin’s Creed를 완료했습니다. 알렉산드리아의 도서관 방문, 고대 멤피스 주변 산책, 피라미드 내부 조사 및 고대 이집트 세계의 다른 여행은 나에게 소년의 꿈이 이루어지는 것입니다. 나는 Ubisoft의 죄를 용서합니다.
The Bureau: XCOM Declassified에서 개발한 10년 동안 2K Marin이 죽어야 했던 이유를 이해하기 위해 7시간 동안 운전했습니다. 마침내 내가 사랑하는 드래곤 에이지 시리즈의 마지막인 인퀴지션을 시도하여 세 번째 소서러 이전의 모든 RPG가 레트로 게임이라는 것을 알아냈습니다. 재미있고 좋은 게임인 플랫 갓 오브 워를 완성했지만 같은 설정에서 인디 AA 게임인 헬블레이드, 특히 분위기와 사운드가 훨씬 더 만족스러웠습니다. Hellblade는 기존 절차에서 교묘하게 일탈하기 때문에 개발자의 관심을 피해서는 안 됩니다.
근무 외 시간에는 일관된 품질을 유지하는 Call of Duty: Black Ops Cold War 스토리 캠페인을 실행했지만 베트남에는 불편할 정도로 일반적인 캠페인이 있습니다. Finnish Control에서 저는 오랫동안 아름다운 잔혹한 인테리어의 물리와 파괴를 즐겼지만 게임을 끝내지 못했습니다. C&C 리마스터링을 해봤는데 실시간 전략 스킬이 예전 같지가 않네요.
체코 게임에서 나는 멋지게 칠해진 Creaks(아마 언젠가는 완성할 것입니다)와 리마스터된 Mafia를 간단히 시도했습니다. 최종판은 새로운 것을 가져오지는 않았지만(불필요한 미니맵 제외), 그것은 매우 잘 만들어진 게임이며 나에게 향수를 불러일으키는 일입니다. 나는 숲, 동굴 및 성에서 개척자의 어린 시절에 대한 향수를 불러일으키는 추억과 함께 위대한 Brno Someday You’ll Return을 완성한 것을 자랑스럽게 생각합니다.
연말에 나는 Deathloop를 시작했습니다. 처음에는 게임이 너무 단순하고 플레이 면에서 예측 가능하다는 점에 회의적이었습니다. 하지만 레벨 디자인은 항상 나를 매료시켰고, 탐정 구조도 꽤 흥미로웠습니다. 빨리 끝내길 바랍니다. 다른 인디 게임도 꾸준히 시도하지만 보통 20분 정도 시간을 줍니다. 나는 Heads Will Roll, Inmost, Death Trash, Lair of the Clockwork God, The Procession to Calvary에 관심이 있었습니다. 중독성이 강한 Loop Hero를 디스크에서 강제로 제거해야 했습니다. 잘 만든 스트레인지랜드 클릭 스루 어드벤처는 이 장르에서 최고의 게임입니다. 저는 이 진주를 꼭 추천합니다.
Pavel Jiří Strnad, GoldKnights
올해 처음으로 플레이한 좋은 게임은 고잉 미디벌(Going Medieval)이었습니다. 식민지 제어, 건설 및 전투의 역학을 완벽하게 해결했습니다. 완성되면 어떨지 궁금합니다.
나는 아마도 연말에 Timberborn을 가장 많이 연주했을 것입니다. 꼬마 모자라서 물장난을 좋아했는데 10분 놀고 나니 뭔지 알겠는데 너무 좋았어요. 게임은 아직 개발 중이므로 식민지가 살아남을 수 있는 지점에 도달하면 플레이할 것이 많지 않습니다. 다행히 인터넷에는 플레이어가 제공하는 수십 개의 지도가 있습니다.
나는 마침내 Mafia I의 재판을 처음으로 플레이했고 네, 좋은 게임입니다. 제가 운전 시뮬레이터를 별로 좋아하지 않는다는 사실을 정말 끝냈습니다. 종족만 짜증나더군요.
마지막으로 일본인, 이 경우 New World는 부분적으로 Dark Souls 역학과 FromSoftware 비주얼에서 영감을 받았습니다. 여자랑 Pv로 하고 있는데 재밌어요. 때때로 당신은 절대적으로 놀라운 분위기를 가지고 있고 완벽하게 기술적으로 설계되어 거기에 있는 버기를 용서할 수 있는 장소를 발견합니다.
파벨 토바리시, 풀밭 갈퀴
게임을 몇 개 샀지만 (다시) 오래된 게임만 했습니다. 나는 Risen 3를 끝냈고, 봄에 그는 Sorcerers 3를 다시 얻었고, 마침내 Saints Row 3과 Saints Row 4를 마쳤습니다. 다시는 끝내지 않기 위해 Gothic 3을 열 번째로 시작했고 또한 세 번째에서 Mad Max를 끝냈습니다. 시도. 그리고 2013년의 Tomb Raider도 있습니다. 두 번째로 플레이했습니다. 작년에 다른 에피소드가 아니라 처음으로 재미있게 봐서 다시 손을 댔습니다. 그리고 그것은 정말로 새로운 것들 중 최고이며, 나는 그것을 끝냈습니다. 그리고 그는 Crusaders King III에 몇 시간을 투자했지만, 나는 일년이 지난 후에도 여전히 완전한 신인입니다. 나는 3이 우세한 것을 본다! 그리고 사실: 나는 디아블로 II: 부활을 플레이하고 끝냈습니다. 나는 훌륭한 리메이크를 위해 그것을 칭찬해야합니다.
Branislav Guláš, Centurion Developments
저는 디트로이트: 비컴 휴먼(PC 버전)이라는 게임에 상당히 매료되었습니다. 게임은 독특하고 눈에 거슬리지 않는 스타일로 제공됩니다. 각 장면에는 플레이어를 이야기 속으로 깊이 끌어들일 수 있는 뛰어난 음악적 저음이 있습니다. 어떤 장면에서는 감정적으로 흔들릴 수도 있습니다. 예, 카메라는 때때로 불순종하지만 이것은 이 게임이 제공하는 품질 경험에 대한 아주 작은 단점일 뿐입니다. 멋진 게임, 멋진 음악, 멋진 스토리라인, 멋진 그래픽, 멋진 감정적 연결만 있으면 됩니다. 2021년 저에게는 정말 최고의 작품입니다.
요제프 하지첵, 네포스 게임즈
작년과 마찬가지로, 나는 내가 다시 뒤쳐지고 올해는 아무것도 얻지 못한 것이 두려웠습니다. 다행히도 그렇지 않습니다. 저는 작년에 주로 2개의 RPG를 했습니다.
첫 번째는 Solasta: Crown of the Magister입니다. 얼리 액세스로 샀을 정도로 저를 매료시킨 게임인데, 저는 거의 하지 않는 일입니다. 그것의 가장 큰 장점이자 나를 매료시킨 이유는 무엇보다도 DnD 5e의 규칙을 가능한 한 충실하게 컴퓨터 게임에 옮기려는 노력입니다. 그리고 내 경험에 따르면, 그것은 정말 잘 작동했고 전투 시스템은 매우 성공적이었습니다.
두 번째 게임은 Wildermyth입니다. 턴제 전투 시스템으로 판타지적인 설정이기도 하지만 솔라스타와는 완전히 다른 RPG. 부분적으로 절차에 따라 생성된 퀘스트와 영웅 및 원본 그래픽. 나는 아마도 잘 설명되지 않은 게임의 전반적인 분위기에 가장 관심이 많았을 것입니다. 그러나 종종 그가 영웅적인 이야기 속에 있는 것처럼 느껴졌습니다.
그리고 오래된 게임의 경우 Fantasy General II 게임에서 가장 많은 시간을 보냈을 것입니다.
Petr Kubicek, KUBI 게임즈
올해는 일이 많아서 시간이 많이 없었지만 그래도 게임을 해볼 수 밖에 없었습니다. 문명의 열렬한 팬으로서 나는 인류에 대해 매우 궁금했습니다. 출시 전에 몇 편의 영상을 봤는데 그는 오히려 회의적이었는데, 게임을 켜자마자 나는 설렜다. 문명의 플레이 가능성과 중독성을 유지하면서 새로운 상쾌한 역학을 가져왔습니다. 나는 겨우 두 개의 세계를 완성했지만 문명으로 돌아가고 싶지 않다는 것을 이미 알고 있습니다. 예를 들어 6편을 플레이하고 나서 세 번째 파트로 돌아갈 수 없는 것처럼 휴먼카인드를 플레이하고 나면 6편으로 돌아갈 수 없습니다. 저에게는 크고 즐거운 놀라움입니다.
중세는 결코 충분하지 않으므로 내가 …
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