체코 독립 개발자 얀 보디츠카 Hussite 테마의 실시간 전략 Songs of the Chalice를 작업 중입니다. 플레이어를 1419년에서 1420년으로 데려가는 타워 디펜스 요소가 있는 한 명의 플레이어를 위한 타이틀입니다. 체류 첫날에 그는 그의 그룹 및 지역 Hussites와 함께 일부 가톨릭 인구 추방에 참여하고 인근 적 기지를 습격합니다. 저자는 게임의 전제를 설명합니다. “Nekmíra 근처에서 이러한 공격 중 하나에서 그는 Švamberk의 Bohuslav가 이끄는 Pilsen Lanfrýd의 보병을 만납니다. “라고 그는 덧붙입니다.
저자에 따르면 이 게임은 체코 땅의 풍부한 역사에서 발생한 사건에서 영감을 얻었지만 어떤 대가를 치르더라도 역사적으로 정확한 것을 목표로 하지 않습니다. 이 타이틀은 10개 이상의 레벨이 있는 캠페인을 약속하며 각 임무는 조금씩 다르고 다른 전략이 필요합니다. 특성과 능력이 다른 다양한 유닛을 제어합니다. 또한이 게임은 다양한 부활절 달걀과 비밀을 숨기고 보너스 미션을 잠금 해제 할 수 있도록 도와줍니다.
. 데모에서는 Jan Žižka를 직접 제어하고 그와 함께 깊은 숲 속을 여행하게 됩니다.
그런데 흥미로운 점은 체코 게임인 Mall Craze나 슬로바키아의 전략 게임인 The Parvificent Seven과 마찬가지로 Songs from Kalich를 바로 사용해 볼 수 있다는 것입니다. Jan Vodička가 Steam에 데모를 게시했습니다. 동시에 개발자 자신은 그것이 워크래프트 스타일의 전략이라고 말합니다. 현지화된 이름에서 알 수 있듯이 타이틀은 체코어 인터페이스, 자막 및 더빙까지 제공합니다.
결국 언급된 데모 버전에서 이미 들을 수 있습니다. 그리고 나는 그가 당신을 매우 즐겁게 놀라게 할 수 있다고 생각합니다. 데모에서는 Jan Žižka를 직접 제어하고 그와 함께 깊은 숲 속을 여행하게 됩니다. 시간이 지남에 따라 다른 동지들이 당신과 합류할 것이고, 물론 당신도 적들과 마주칠 것입니다. 약간의 사상자가 발생할 것으로 예상되지만 어떤 대가를 치르더라도 Trocnov 장군을 살려야 합니다. 다행히 그의 건강은 서서히 회복되고 있다.
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출처: 얀 보디츠카
플레이 가능한 데모는 단 몇 분 동안만 여러분을 사로잡을 하나의 짧은 임무를 제공하지만 확실히 볼 가치가 있는 흥미로운 프로젝트를 약속합니다. 여전히 워크래프트 III를 좋아한다면 그 마법이 여기에서 계속해서 당신에게 숨을 불어넣을 것입니다. Steam 프로필은 다른 많은 세부 정보를 제공하지 않으며 게임에 대해 더 알고 싶었기 때문에 게임 작성자에게 문의했습니다. 예를 들어 제목에 대한 아이디어는 어디서 얻었는지 궁금합니다. Jan Vodička는 Vortex에 자신이 오랫동안 다른 게임을 작업해 왔다고 밝혔습니다. 디아블로 스타일의 솔레티아 프로젝트였습니다.
“하지만 어떻게 플레이할지 계속 고심하고 있었기 때문에 2022년 1월에 뭔가 다른 것을 하기로 결정했습니다. 내 친구 Spytihněv는 Hussites에 대한 연극을 한 적이 있지만 결국 그는 Ruprecht (Ruprecht Falcký의 비극, 주석 ed.)와 Hrot을 만들기 시작했기 때문에 어떻게 든 후속 조치를 취하는 것이 나쁘지 않을 것이라고 생각했습니다. 그리고 저는 워크래프트 III와 스타크래프트 II를 좋아하고 이미 학교에서 유사한 게임을 작업했기 때문에 Hussite 스타일의 워크래프트를 만들 것이라고 생각했습니다.”라고 Jan Vodička는 Vortex에 말했습니다.
“2022년 12월에 대본을 썼고 거의 이번 주에 더빙이 만들어졌습니다.”
그는 여름 동안 의료 휴식을 취하면서 약 1년 동안 게임 작업을 해왔습니다. “크리스마스에 데모를 계획했지만 만들지 못했습니다.”라고 그는 설명했습니다. 동시에 그는 혼자서 프로젝트를 진행합니다. “하지만 Spytihnev는 정말 훌륭한 컨설턴트입니다. 우리는 서로의 빌드를 테스트합니다.”라고 Honza는 밝혔습니다. 모든 것은 자체 기술로 구동됩니다. 그에 따르면 그는 정말 오랫동안 엔진 작업을 해왔습니다. “C++을 본격적으로 시작했던 18살 때부터. 그렇게 15년. 그래서 2021년 현재 가지고 있는 엔진을 조립했다. 엔진의 50번째 버전 정도인데 거의 처음부터 모든 버전을 썼다”고 저자는 비하인드를 공개한다.
“동급생은 내가 게임 개발자보다 기술자에 가깝다고 말하곤 했지만, 기술은 서서히 저에게서 멀어지고 있습니다. 하지만 Unity나 Unreal은 저에게 금기시됩니다.”라고 Jan Vodička가 덧붙였습니다. 앞서 언급한 체코어 더빙도 주목할 만하다. 분명히 내 관심을 끌었지만 저자는 그것이 완전히 아마추어적으로 태어났다고 자기 비판적으로 지적합니다. “2022년 12월에 대본을 썼고, 거의 이번 주에 더빙이 만들어졌다. 그리고 피치를 변경할 수 있는 간단한 가능성이 있는 VoiceMod를 사용하여 만들었고 Audacity에서 직접 녹음했습니다. 그래서 나는 지슈카의 더빙 때문에 아직도 목이 쉬었다고 말해야 합니다.”라고 그는 덧붙이며 직장 동료가 몇 줄을 더 말했다고 덧붙였습니다.
아마도 올해, 어쩌면 내년
그렇지 않으면 그는 혼자서 게임을 작업하고 있으며 어떤 것도 변경할 계획이 없습니다. 그는 더 나은 더빙을 원하고 음악도 도와줍니다. 예상 출시 날짜는 물론 아직 비교적 열린 장입니다. “2023년 말까지 하고 싶지만 직감적으로는 2024년과 비슷할 것이라고 합니다. 저는 보통 저녁에 게임 작업을 합니다.”라고 Honza는 말했습니다.
하지만 또 다른 맛을 보기 위해 반드시 정식 버전이 출시될 때까지 기다릴 필요는 없습니다. Jan Vodička는 게시된 데모도 더욱 개선할 계획입니다. “몇 가지를 선택하고 싶습니다. 게임에서 직접 언어를 변경하고, 키보드 단축키를 표시하고, 선택 패널에 생명력 표시줄을 표시하고, 기타 소소한 기능을 추가하는 기능입니다.”라고 그는 덧붙입니다.
Jan Vodička는 자신의 방식으로 프로젝트 개발을 매핑합니다. 트위터.
1419-1420년 Hussite 전쟁에서 영감을 받은 “워크래프트 같은” 게임 만들기.
위시리스트: https://t.co/dcOXTnZHf1#gamedev #IndieGameDev #로우폴리 #rts #인디게임 #인디게임 # 성배의 노래 pic.twitter.com/51UXrQCA6I— Jan Vodička / Vóďa(@vodasoft_tm) 2022년 11월 18일
그리고 체코 전략이 부족했다면 대모라비아 제국을 끌어들이는 마그나 레그나도 주목할 만하다. Hammer Games의 소규모 팀이 작업 중입니다.