2년 전 Play By Ears 스튜디오에서 그들의 첫 번째 타이틀이자 최초의 체코 오디오 게임인 Proof 111 게임을 출시했을 때, 나는 왜 그때까지 우리 나라에서 이런 것이 만들어지지 않았는지 생각했습니다. 라디오는 이곳에서 강한 전통을 가지고 있으며 오디오북이나 드라마화는 최근 몇 년 동안 점점 인기를 얻고 있습니다. 이 청취자 사이에 얼마나 많은 플레이어가 숨어 있는지 말하기는 어렵지만 대화형 또는 노골적인 게임 요소로 청취 경험을 풍부하게 해보는 것은 어떨까요?
Play By Ears 스튜디오는 Czech Radio Endowment Fund의 지원으로 음성 최적화 덕분에 시각 장애인도 편안하게 플레이할 수 있는 오디오 게임 체스 게임을 준비했습니다. 🎮🎧 눈을 감고 거의 잊혀진 인간 운명의 발자취를 따라가 보세요. https://t.co/hbvMsM7feD
— 체코 라디오(@CRozhlas) 2022년 12월 1일
Play By Ears에서 그들은 기회에 아무 것도 남기지 않았습니다. 그들은 선택의 도움으로 스토리를 진행하는 데 이상적인 탐정 장르를 선택했습니다. 이 경우 주요 게임 플레이 메커니즘을 나타냅니다. 또한 그들은 강력한 캐스트에 베팅하고이 모든 것을 인상적인 사운드 처리로 제공했습니다. Důkaz 111은 플레이어/청취자를 찾았고 멀티미디어 부문에서 Prix Bohemia Radio 2021 후보에 올랐으며 마침내 학생 심사위원단의 상을 받았습니다. 또한 저자는 한 달 전에 릴리스 한 영어 버전 작업을 시작했습니다.
그러나 체코 라디오와 Světluška 재단과 협력하여 만든 체스 게임이라는 또 다른 프로젝트도 있었습니다. 크리에이티브 팀은 거의 동일하게 유지되었으며 언뜻 보거나 들으면서 새로운 벤처 자체에 대해 똑같이 생각할 수 있습니다. 체스 게임은 여러 면에서 Proof 111과 정말 유사하고 모바일 장치를 대상으로 하지만 게임을 진행하면서 어떤 면에서 다르다는 것을 알게 될 것입니다. 그리고 어떤 면에서는 제 생각에는 훨씬 더 좋습니다.
말보다 더
솔직히 말해서 체스 게임은 진정한 의미의 게임은 아니지만 게임 요소가 부족하지는 않습니다. Evidence 111은 훨씬 더 “재생 가능”했는데, 이는 많은 선택 항목과 우리가 이야기에 영향을 미치고 있다는 느낌 때문이었습니다. 그러나 나는 체스 게임을 우리의 선택과 관련이 있더라도 우리가 안내를 받는 양방향 라디오 게임이라고 설명하고 싶습니다. 일부 사람들은 더 중요한 플레이 가능한 부분이 없어서 귀찮게 할 수도 있지만, 저는 개인적으로 게임이 결국 함께 제공되는 스토리텔링 방식과 부분적인 게임 플레이를 좋아합니다.
체스 게임은 체스 게임에 관한 이야기일 뿐만 아니라 자신의 기억을 찾는 이야기이기도 합니다. 이 경우에는 상당히 혼란스러운데, 왜냐하면 우리의 여주인공은 요양원에서 간병인과 함께 테이블과 조각상에 앉아 있는 나이든 피아니스트 Klára이기 때문입니다. 모든 기억이 괜찮을 수는 없다는 전제 자체에서 짐작할 수 있다. 인물과 함께 게임이 진행됨에 따라 우리는 클라라의 삶에 대한 이야기, 즉 어린 시절, 경력, 피아노 연주, 가족 등 클라라의 이야기에 점점 더 깊이 빠져들게 됩니다. 물론 두 번째 부분이 게임을 바꿀 것이기 때문에 들어보십시오. 문자 그대로.
Evidence 111에서는 각각의 선택이 플레이어의 결정에 따라 주인공이 취할 수 있는 행동을 구체적으로 나타내지만 Chess Game에서는 다릅니다. Klára가 또 다른 기억을 따라가려고 하는 순간에 그녀를 선택하는 것뿐만 아니라 그녀를 직접 찾는 것은 플레이어의 몫입니다. 인터페이스가 다시 거의 최소화되기 때문에 어두운 모바일 화면에서 직접 손가락으로 수행됩니다. 우리가 기억에 가까울수록 더 명확하게 들리거나 조각이 들립니다. 그러면 개인의 기억은 다른 상황으로 이어지며, 물론 나중에 풀어야 할 것입니다. 또한 각 기억은 이야기의 다른 부분에 대한 다른 토론 및 계시와 연관되어 있으므로 계속해서 다른 것을 듣고 시도하려는 동기가 있습니다. 내 경우, 두 번째 게임 플레이는 달성된 선택의 조합 덕분에 훨씬 더 매력적이었고 무엇보다 첫 번째보다 더 강했습니다.
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출처: Play By Ears
그러나 인간의 기억은 위험할 수 있으며 모든 것이 Klára가 기억하는 것과는 다릅니다. 반면 그녀의 남편 Martin은 이 모든 일에서 중요한 역할을 합니다. 따라서 그때까지 경청하는 간호사는 그것이 실제로 어땠는지 기억하도록 그녀를 설득하려고 노력합니다. 플레이어가 이전 듣기를 기반으로 자신의 선택으로 도움을 주면 전체 이야기가 갑자기 다르게 발전하기 시작합니다. 스토리 자체는 제쳐두고, 이것은 전체 게임을 요약할 수 있는 대략적인 방법입니다. 그러나 여기에는 평범해 보이는 청취를 정말 흥미로운 경험으로 만드는 여러 가지가 있습니다. 그 자체로 선택 항목 옆에 있는 게임 메커니즘 중 하나를 나타내는 스토리와 사운드는 밀접하게 연관되어 있습니다.
파도 너머의 목소리
위에서 언급한 것처럼 체스 게임을 라디오 게임으로 생각해 봅시다. 라디오는 당연히 무대 처리가 드라마에 제공하는 것이 부족하지만 제스처, 움직임 또는 일반적으로 부재합니다. 비주얼 연기나 의미 전달 요소가 부족하다는 뜻은 아니다. 요컨대 둘 다 사운드로 전송됩니다. 움직임, 음악, 물론 연기까지. 그리고 이것은 체스 게임이 승리하는 곳입니다. 시나리오 작가 Vladimír Mareček이 쓴 이 게임의 이야기는 흥미롭고 제 생각에는 Evidence 111보다 더 잘 쓰여졌습니다. 그러나 여기에도 해석의 여지가 있고, 개별적인 기억들이 하나씩 사서 하나의 전체 모자이크로 합쳐진다. 하지만 연기적인 면에서도 자신의 연기가 아니었다면 혼자서 연기하고 인상을 남기기는 어려웠을 것이다.
Taťjana Medvecká, Jaroslav Plesl, Igor Bareš, Elizaveta Maximová 또는 Ondřej Rychlý의 이름이 이끄는 캐스트의 첫 번째 모습은 다시 한 번 양질의 청취가 될 것이라고 제안했습니다. 앞서 언급한 이들은 모두 더빙뿐만 아니라 주로 라디오 자체에 대한 광범위한 경험을 가진 훌륭한 배우들이며, 그들 중 일부는 우리가 분명히 단어의 주인이라고 말할 수 있습니다. 그녀의 목소리로 클라라의 주인공을 맡은 Taťjana Medvecká에 대해 생각할 수 있는 방법입니다. 그녀의 따뜻한 말은 거의 즉시 고통스러운 혼란과 불확실성으로 바뀔 수 있으며 결국 듣는 사람도 찢어지게 할 수 있습니다. 상대적으로 작은 표면에서 Medvecká는 모든 감정을 번갈아 가며 예외없이 믿을 수 있습니다. 그녀의 간호사 역할을 맡은 Jaroslav Plesl은 자신의 역할이 한 시점에서 요구하는 변화를 쉽게 관리한 그녀의 동등한 연기 파트너입니다. 클라라의 기질과 평온함의 균형을 맞추는 마틴 역의 Igor Bareš도 다르지 않습니다.
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회고를 통해 정기적으로 만나게 될 어린 클라라와 마틴도 예외는 아니다. Elizaveta Maximová와 Ondřej Rychlý는 불확실한 젊음, 구 체코슬로바키아에서의 삶, 그리고 무엇보다도 그들의 관계를 바탕으로 상황을 성공적으로 연기합니다. 그들의 대화는 마치 옆 테이블에서 사랑에 빠진 커플이 미래에 대한 고민을 하던 중 무심코 듣고 있는 것 같은 현실감이 있습니다. 두 배우의 대사는 자연스러우며 에너지와 감동이 넘칩니다. 다른 배우는 추가와 비슷하지만 일부는 실제로 몇 줄만 있지만 결과에 없어서는 안될 요소입니다. 가장 중요한 것은 눈에 띄는 사람이 없다는 것입니다. 이는 Evidence 111 이후 중요한 변화라고 생각합니다. 이전 게임은 연기 측면에서 성공했지만, 어떤 순간에는 Filip Švarek과 Bohdan Tůma의 목소리가 귀에 완전히 합쳐지지 않아 약간 혼란스러웠습니다. 을 위한 와인 나는 최근 몇 년 동안 그들의 연설이 다른 배우들과 거리를 둔 더빙에만 거의 전적으로 초점을 맞추고 있기 때문에 이것을 제공합니다. 그러나 나는 Chess Game에서 그런 것을 눈치 채지 못했고 모든 것이 약간의 장애없이 본격적인 라디오 게임처럼 보였습니다.
소리에 몰입
그러나 광범위하지는 않지만 게임 요소의 존재로 인해 라디오 플레이와 계속 구별됩니다. 그들은 여기 있고, 당신은 그들과 함께 일하고, 당신은 실제로 체스 게임을 할 수 있고, 다시 완전히 눈이 멀어서, 적어도 나에게는 경험을 훨씬 더 향상시켰습니다. 이것은 프로그래머 Michal Zátopek이 서 있는 영리하게 설계된 응용 프로그램 인터페이스, 직관적인 제어 및 게임 실행에 의해 수행됩니다. 증거 111에서와 같이 얀 샤스트니(Jan Šťastný)가 이를 담당했는데, 그의 목소리는 충분히 표현력이 풍부하여 연극의 줄거리에 들어가 특정 순간에 그것을 설명할 수 있을 만큼 충분히 표현력이 있지만 동시에 그것을 방해하지는 않습니다. 이것은 또한 게임에서 구어의 전반적인 인상을 지원합니다. 그러나 유능한 사운드 엔지니어이자 감독인 극작가 토마시 오라무스와 체코 라디오 극작가인 카테리나 라투스카의 연출이 없었다면 이 모든 것이 순조롭지 못했을 것입니다. 어쨌든 우리는 마지막이자 매우 중요한 점인 소리 그 자체에 도달했습니다.
게임의 오디오 측면은 스토리와 연기 퍼즐의 마지막 조각입니다. 하나는 다른 하나 없이는 기능할 수 없으며 사운드는 이를 완벽하게 반영하고 통합합니다. 물론 등장인물의 말뿐 아니라 분위기를 완성하는 매우 중요한 움직임을 위한 훌륭한 사운드트랙도 있습니다. 나는 헤드폰 사용을 권장 사항이라고 부르지 않고 사운드가 얼마나 중요한 역할을 하는지 고려할 때 오히려 필요하다고 생각합니다. 그 자신이 내레이터이자 게임의 메커니즘입니다. 게임의 모든 움직임은 훌륭하게 처리되지만 체스 소리가 가장 머리에 박혀 게임이 진행되는 방에 있다는 인상을 줄 수있었습니다. 그러나 여기에서 소음을 아끼지 않는 것은 전체 환경을 생성하기보다는 암시만 하는 경우가 많은 일반적인 라디오 재생과의 또 다른 차이점입니다. 그러나 여기에서는 모든 것이 가장 작은 세부 사항까지 해결됩니다. 필요에 따라 말 그대로 일부 대화를 익사시키는 공간이나 효과가 인상적인 작업을 잊을 수 없습니다. 이 모든 것은 사랑스러운…