많은 인기 있는 복고풍 게임의 리메이크 덕분에 레이 트레이싱 기술이 반드시 최신 타이틀에만 연관되는 것은 아니라는 것을 플레이어는 이미 알 수 있었습니다. 가장 눈에 띄는 것 중 하나는 Quake, 특히 두 번째 부분으로 Nvidia 기술의 마스코트가 되었으며 들쭉날쭉한 픽셀로 가득 찬 오래된 게임도 빛이 완전히 대체되었을 때 어떻게 좋아 보일 수 있는지 보여주었습니다. 따라서 Quake II RTX는 리메이크나 새로운 복고풍 슈팅 게임이 어떻게 보일 수 있는지에 대한 특정 벤치마크가 되었으며, 수정 작성자도 영감을 받고 있다는 것을 알게 되어 기쁩니다. 덕분에 Quake 게임과 관련하여 1996년부터 첫 번째 게임에서 레이 트레이싱을 볼 수 있으며 갑자기 모든 것이 시작되는 2022년에도 얼마나 멋질 수 있는지 다시 한 번 웃을 수 있습니다. 빛난다 완전히 다릅니다.
수정 뒤에는 이전 타이틀에 레이 트레이싱을 추가하는 것이 새로운 것이 아닌 Sultim_t라는 별명을 가진 팬이 있습니다. 그는 Serious Sam TFE: Ray Traced, Half-Life: Ray Traced 및 Doom Classic: Ray Traced와 같은 주목할 만한 프로젝트를 가지고 있으며, 보시다시피 Quake 1: Ray Traced와 동일한 작업을 수행합니다. YouTube에서 그의 모든 공적을 확인하고 이와 같은 그래픽으로 아마도 알고 있지만 확실히 기억하지 못하는 게임의 몇 분 분량의 영상을 즐길 수 있습니다. 아니면 예, 그리고 그것은 정확히 유사한 수정의 마법입니다. Quake로 돌아가자면 모드는 한 달 전에 출시되었지만 PC Gamer 및 Digital Foundry의 편집자가 이를 알아차리고 이에 대한 인식을 확산하는 데 도움을 준 것은 이제서야였습니다.
설치 방법에 대한 짧은 자습서를 포함하여 Github에서 모드를 다운로드할 수 있습니다. 수정된 작은 아카이브인 Steam의 원본 Quake가 필요하며 해당 .exe 파일을 실행한 후 이미 새로운 형태의 게임을 즐길 수 있습니다. 또한 F 버튼을 사용하여 원본 버전에서 레이 트레이싱 버전으로 전환할 수 있으므로 모든 변경 사항을 현장에서 매우 자세하게 추적할 수 있습니다. 직접 플레이하고 싶지는 않지만 기술에 관심이 있는 경우 모드를 테스트하고 환상적이라고 말하는 Digital Foundry 직원의 비디오를 참조해야 합니다. 데스크톱에서 15분 이상 동안 모든 세부 정보, 특히 수정 사항과 함께 제공되는 변경 사항을 볼 수 있습니다. 그들은 또한 모자이크나 채광창과 같은 특산품을 언급하는데, 그에 따라 색깔 있는 빛을 반사하여 하늘이 보이는 모든 외부와 장소에 불길한 파란색과 보라색 색조를 부여합니다.
물론 수정에 오류가 없는 것은 아니며 예를 들어 일부 표면에 남아 있습니다. 기록 총성에서 나오는 섬광과 같이 광원이 더 이상 존재하지 않는 경우에도 몇 초 동안 광원을 비춥니다. 그러나 일반적으로 Digital Foundry는 모드에 대해 처리의 세부 사항 및 품질 측면에서 전문적인 노력과 같을 수 있으므로 Quake II의 레이 트레이싱 최종 버전에 대해 이야기합니다.