Electronic Arts의 개발자들은 오늘 저녁 NHL 22의 첫 번째 게임플레이 트레일러의 시사회를 준비했습니다.지난주에 배웠듯이 EA Sports의 최신 하키 시뮬레이션이 7년이라는 긴 만에 새로운 엔진으로 옮겨가고 있으며 Frostbite 새로운 4분짜리 쇼에서 중요한 역할을 하고 있습니다. 미리 짐작하셨겠지만, 개발자들이 며칠 전에 제안한 그래픽과 다양한 디테일 개선에 큰 중점을 두고 있습니다. 이제 그는 이전 세대의 콘솔에서 플레이하든 현재의 콘솔에서 플레이하든 간에 게임의 전체 시각적 렌더링의 엄청난 변화에 대해 이야기합니다. 비록 실제 게임에서는 그다지 분명하지 않은 작은 것들이나 측면에 대부분 숨겨져 있기는 하지만 말입니다.
첫 번째는 재설계된 경기장으로, 단순히 얼음에 관한 것이 아니라 실시간으로 표시되는 플렉시 글라스에서 하키 선수의 반사와 같은 모든 재료, 관중 및 세부 사항의 전체 조명 통합입니다. 저지의 디테일, 헬멧의 방패에 반사된 반사, 앞에서 언급한 안구 움직임의 시뮬레이션 및 얼굴의 전반적인 애니메이션도 인상적입니다. 이것은 반복 샷이나 게임 외부 환경에서 특히 눈에 띄는 프레젠테이션의 일부이지만 개발자가 시간을 보냈다는 점에 대해서는 확실히 신경 쓰지 않습니다. 예를 들어 방향을 바꾸거나 제동을 할 때 스케이트에서 떨어지는 눈은 무형의 입자가 아니라 일부 매우 효과적인 중계기의 카메라 렌즈에 부딪힐 수 있는 3차원 물체입니다.
개발자가 처리한 또 다른 일은 게임 자체에 더 중요한 물리학의 수정이었습니다. 그러나 그들은 주로 퍽의 행동에 중점을 두지 않고 하키 스틱에 중점을 두었습니다. 덕분에 더 이상 단단한 물체에 떨어지지 않기를 바랍니다. 플레이어는 실제 방식으로 슛이나 패스를 인증하고, 퍽을 위해 싸울 수 있어야 하며, 결투 중에도 스틱이 말하게 하거나 상대를 릴로 돌리려고 할 수 있어야 합니다. 반면에 개발자는 몇 년 동안 혁신으로 시리즈에 있었던 몇 가지 기능에 대해 이야기합니다. 일반적으로 공격자의 몸이 상대 팀의 다가오는 수비수에 대해 퍽을 방어하는 것과 게임에 대한 간략한 플래시와 함께 , 향상된 물리학은 그렇게 분명하지 않습니다.
이전 다음
출처: EA 스포츠
물론 NHL 시리즈가 Madden NFL에서 차용하고 리그 최고의 하키 선수들과 관련된 Superstar X-Factor 시스템도 언급되었습니다. 약 100명의 플레이어에게 특별한 배려가 주어졌으며 개발자는 6개의 기본 범주로 구분된 29개의 특수 능력을 준비했으며 각 스타 플레이어에 대해 선택하여 게임 중에 사용할 수 있습니다. 그것은 특정한 움직임, 패스 잡기, 골키퍼의 특별한 개입일 수도 있고, 물론 각 팀의 스타와 빙판 위의 다른 선수들 사이의 차이를 보여주기 위한 정확한 엔딩일 수도 있습니다. 경기에 대한 다양한 통계 및 정보를 제공하는 개선된 정보시스템으로 연결됩니다. 개발자들은 이것이 증강 현실에서 사용되는 인터페이스라고 주장하지만, 우리는 이것을 특수 정보 레이어로 더 적절하게 설명할 수 있습니다. 그림 텔레비전 방송의 경우처럼. 그러나 전문은 결정적인 사건의 슬로우 모션 샷으로, 그 동안 주연 배우 주변의 이미지가 어두워지며 더 많은 정보를 얻습니다. 여기 스타 플레이어의 경우 그가 어떤 특수 능력을 사용했는지 알 수 있습니다.
.