최근에는 기념일로 가득 차 있는데, 4반세기 전인 1997년 11월 28일, 정확히는 1997년 11월 28일에 첫 번째 부분이 출시된 Grand Theft Auto 시리즈의 경우도 다르지 않습니다. 오늘날 우리가 알고 있는 것은 그 당시에도 하향식 보기가 있는 2D에서도 비디오 게임 역사에 영원히 기록된 다음 분할의 토대를 마련했습니다. 범죄자의 바쁜 삶, 자동차 절도, 끝없는 살인 – GTA가 떠오를 때 떠오르는 것입니다. 그러나 맨 처음에는 도시가 범죄 난동이 아니라 위협적인 공룡의 희생양이 되어야 했기 때문에 이런 일이 없었습니다. 시리즈의 후기 제작자 중 한 명인 Colin Macdonald는 BBC와의 인터뷰에서 게임의 탄생을 회상했습니다.
#오늘날 1997년: 컴퓨터 게임 Grand Theft Auto가 출시되었습니다. 1996년 DMA Design의 Dundee 스튜디오를 방문하는 동안 Rory Cellan-Jones는 게임 개발을 자세히 살펴보았습니다. YouTube 채널 https://t.co/OW1qXJElpT에서 자세히 보기 pic.twitter.com/i6Gy6C0ATU
— BBC 아카이브(@BBCArchive) 2022년 11월 28일
최초의 Grand Theft Auto를 개발하는 데 3년 반이 걸렸으며, 이 기간 동안 게임이 성공할 이상적인 전망을 갖고 있지 않은 것 같았습니다. 맥도날드에 따르면 개발자들 스스로도 게임에 대한 믿음이 별로 없었고, 진행 중인 7개의 프로젝트 중 GTA가 가장 약한 것으로 여겨졌다. 그럼에도 불구하고 어렵고 힘들었지 만 개발은 계속되었고 대부분의 경우 평가판이 잠시 후 충돌했습니다. 그럼에도 불구하고 게임을 개발하고 오늘날 우리가 Rockstar North로 알고 있는 스코틀랜드 스튜디오 DMA Design은 매우 편안한 분위기를 가졌어야 했습니다. 결국 우리는 예를 들어 개발 또는 사무실 방문과 같은 여러 현대 비디오 및 보고서에서 이를 볼 수 있습니다. BBC는 1년도 채 되지 않은 1996년으로 거슬러 올라가는 그러한 비디오를 하나 내놓았습니다. 개발자들은 좋은 점을 개선하고 나쁜 점을 고칠 수 있는 속편을 계획했지만 당시에는 아무도 GTA가 그렇게 성공할 것이라고 예상하지 못했을 것입니다.
이전 GTA는 2001년 획기적인 세 번째 부분으로 시작된 3D 시대에서 멀리 떨어져 있지만 첫 번째 부분조차도 원래 프로토타입과는 거리가 멀다. 이것은 드문 일이 아닙니다. Macdonald 자신은 개발자가 모든 것이 작동하도록 적절한 방법을 찾으려고 노력하는 동안 게임이 많은 변화를 겪었지만 첫 번째 개념은 확실히 당신을 놀라게 할 것이라고 말했습니다. 꽤 오랫동안 팬들은 말 그대로 게임에 대해 다른 해석을 제공한 90년대 중반의 프로토타입에 익숙했습니다. 이러한 프로토타입과 이에 대한 세부 정보는 과거에 게임 제작자인 Mike Dailly가 직접 게시했지만, 올해 8월 Rockstar를 소유하고 있는 Take-Two가 동영상 소유권을 주장하기 시작하면서 그는 저작권 문제에 부딪혔습니다. 당시 이곳에 대해 썼다. 그러나이 모든 것의 시작은 다른 관점을 시도하는 것뿐만 아니라 다소 예상치 못한 거대한 공룡과 관련된 실험에 관한 것입니다.
어떤 형태의 3D 도시가 있었지만 플레이어는 건물을 파괴하며 돌아다니는 공룡이었습니다. 그리하여 Grand Theft Auto가 시작되었습니다.
공룡은 원래 주인공이 되어 도시의 거리를 혼란에 빠뜨리는 일에 참여하기로 되어 있었습니다. Macdonald는 이 시도가 그가 테스트하고 나중에 Dailly에게 공개한 프로토타입 중 하나와 관련이 있다고 말했습니다. “그는 건물이 약간의 원근감이 있는 하향식 보기에서 3D로 어떻게 보이는지 보여주기 위해 엔지니어링 실험을 하고 있었습니다. 그리고 그는 기본적으로 공룡 게임을 발명했습니다. 어떤 형태의 3D 도시가 있었지만 플레이어는 건물을 파괴하며 돌아다니는 공룡이었습니다. 그것이 Grand Theft Auto가 시작된 방식입니다.”라고 Macdonald는 설명했습니다. 그런 다음 원래 도시를 되살리는 데만 사용되었던 자동차가 추가되었습니다. 나중에 누군가가 공룡을 조종하는 대신 자동차를 운전하는 것이 더 좋지 않을까 생각했습니다. 그렇게 공룡 게임은 원래 Race’n’Chase라는 자동차 게임이 되었고, 이제는 대중에게 알려진 역사의 일부가 되었습니다.
시내 이동의 자유로움, 강도 등이 운전에 더해졌으니 이미 다들 알고 계실 겁니다. 그러나 이 모든 것은 엄청난 변화였기 때문에 많은 문제를 가져왔고, 따라서 게임 코드가 전혀 준비되지 않은 새로운 요구 사항을 처리해야 했습니다. 이로 인해 게임이 자주 오작동하고 게임이 성공할 수 없다는 느낌이 들었지만 동시에 팀은 결국 뭔가 특별한 작업을 하고 있다는 느낌을 공유했습니다. Macdonald 자신은 실제 GTA가 지난 6개월의 개발 기간 동안에야 조립되었다고 주장합니다. 그 때 창의적인 사고 덕분에 게임이 살아나고 더 많은 자동차, 무기 또는 라디오 방송국을 게임에 도입했습니다. 오늘날 우리가 잘 알고 있듯이 이 모든 어려움은 결국 결실을 맺었습니다.
Grand Theft Auto 시리즈는 그 이후로 먼 길을 왔으며 더 이상 원래 DMA 개발자의 손에 있지는 않지만 여전히 더 많은 것이 올 것이라는 데 의심의 여지가 없습니다. 올 2월 초 드디어 6권의 전개가 공식 확정됐고, 내부에서 일부 정보가 뒤따랐다. 그러나 9월에는 중요한 요소와 실행 중인 게임을 캡처한 수십 개의 이미지와 비디오를 볼 수 있는 대규모 데이터 절도가 있었습니다. 그러나이 누출이 개발을 위태롭게 해서는 안되지만 2024년에 대한 추측이 있었지만 Grand Theft Auto VI가 언제 도착할 수 있는지 아직 알 수 없습니다. 그러나 더 많은 공식 정보를 기다려야 합니다.