9월 말, Master Collection의 Metal Gear Solid 시리즈 첫 세 작품의 리마스터 버전 플레이어는 중요한 패치를 받았습니다. MGS2 및 MGS3에서는 마침내 그래픽 모드를 변경하는 기능을 얻었습니다. 게임이 렌더링되는 해상도뿐만 아니라 업스케일링되는 해상도도 마찬가지입니다. 간단히 말해서, 이로 인해 이미지 선명도가 향상되었으며 게임의 크기를 확대하고 적절히 흐리게 처리한 원본 버전이 아니라 실제로 리마스터를 플레이하는 듯한 느낌이 강조되었습니다. 이제 동일한 패치가 PlayStation 4, PlayStation 5 및 Xbox 시리즈 콘솔에도 도착했습니다. 그러나 컬렉션도 사용할 수 있는 Nintendo Switch는 불행히도 해상도 변경의 영향을 받지 않습니다.
개발자들이 게임 공식 홈페이지에 적고 있는 것처럼 이번 패치는 이미지 문제 해결 이상의 다른 것도 가져오지만, 이것이 버전 2.0.0으로의 전환의 주요 부분이라고 볼 수는 없습니다. 변경 가능한 내용과 컬렉션의 특정 버전에 관해 다소 혼란스러워 보일 수 있지만 표에 모든 내용이 나와 있습니다. 그러나 제한 사항은 상당히 예상됩니다. 예를 들어 콘솔이 이를 제공하지 않기 때문에 Series S에서 4K로 플레이할 수 없거나 PS4 기본 버전에서 내부 렌더링 해상도를 선택할 수 없다는 점 등이 있습니다. .
기사에는 개별 프리셋의 변경 사항이 게임에 어떻게 반영되는지에 대한 예시가 추가되어 있으며, 두 달 전과 마찬가지로 이 시점에서 차이가 실제로 눈에 띌 수 있다는 점을 인정해야 합니다. 전체적인 장면이든, 특히 다양한 모델이나 비문의 세부 사항이든, 컬렉션은 마침내 컬렉션이 만들어졌던 의미를 충족시키기 시작했습니다. 반면에, 이번 패치의 스위치에도 적용되는 유일한 새로운 기능인 컨트롤을 완전히 사용자 정의할 수 있는 가능성을 잊을 수 없습니다.