11- 비트 스튜디오 개발자들은 최근 FrostPunk 전략의 첫 번째 에피소드가 FrostPunk : 1886으로 표시된 개선 된 버전으로 돌아올 것이라고 발표했지만 수렴 단계는 이미 시작되었습니다. Frostpunk 2는 첫 번째 에피소드의 새로운 업데이트와 누군가에게 도전 할 수있는 많은 다른 흥미로운 혁신을 통해 추가되었습니다. 업데이트는 어제의 날에 도착했으며,이 기사 만 작은 커피에 충분합니다. 그러나 개발자들은 소개에이를 요약했으며, 무엇보다도 두 번째 Frostpunk의 플레이어가 무료로 모든 새로운 컨텐츠를 사용할 수 있음을 확인했습니다.
11 Bit Studios의 대표자들은 먼저 게임을 지속적으로 개선 할 수있는 피드백에 대해 플레이어에게 감사하지만 동시에 매일 생각하는 새로운 아이디어의 불꽃에 대한 의견을 찾습니다. 개발자들은 “당신이 없다면 지금까지 Frostpunk의 세계를 확장 할 수는 없을 것”이라고 개발자들은 말합니다. 그들은 또한 Frostpunk Universe의 확장의 각 부분에는 자체 팀이 있으므로 개별 이니셔티브는 교차하지 않으며 아무도 느리게해서는 안된다고 설명합니다. 이것은 책, 킥 스타터 캠페인에 관심이 없거나 위에서 언급 한 처음에 재 작업 된 첫 번째 부분에 관심이없는 사람들에게 좋은 소식입니다. 그런 다음 개발자는 모두에게 다시 감사하고 위에 첨부 된 비디오를 완전히 나타내는 업데이트로 이동합니다.
첫 번째 에피소드의 플레이어 인 The Pit-에게 알려진 새로운지도부터 시작하겠습니다.이 구덩이는 Utopia Builder 에이 냉동 된이 지역의 미래 식민지화를위한 시작 위치로 나타납니다. 당신은 중간에 파괴 된 발전기의 유골이있는 분화구와 산악 공간으로 이동합니다. 당신이지도로하는 일은 물론 당신에게 달려 있습니다. 또 다른 추가 사항은 Frostland의 이야기의 도전 과제이며, 유토피아 건축업자의 놀이를 풍부하게하고 특별한 기념물 버섯에서 도시를 아름답게 할 가능성의 형태로 보상을 가져다주는 자체 퀘스트와 스토리 라인입니다. 또한 개발자에 따르면 모든 이야기는 플레이어가 미래에 단순히 수정하도록하는 것입니다. 이는 커뮤니티를 향한 또 다른 깜박임과 “끝없는”재생 가능성으로 문을 여는 것입니다.
확장없이 할 수 있고 기본 게임을하고 싶은 분들을 위해 개발자는 재 설계된 난방 시스템을 준비했습니다. 간단하게 들리지만 모든 것이 피드백에 따라 변경된 매우 복잡한 프로세스이며 게임이 출시 된 이후 게임이 겪은 가장 큰 시스템 변경입니다. 발전기 인터페이스가 재 설계되었으므로 이제 각 지역의 온도를 설정할 수 있습니다. 또한, 개별 지역의 열이 얼마나 열이 있는지, 또는 도시의 주변 지역에 어떤 보너스가 제공하는지에 대한 명확한 표현으로 도시에 대한 새로운 시야가 있습니다. 모든 것이 온도 자체에 영향을 줄뿐만 아니라 자연스럽게 도시 주민들도 열 공급의 실패에 반응하고 지도자에 대한 항의에 반응하거나 상품 관리가 관리하는 방식에 따라 그것을 존경 할 수 있습니다.
약간의 침착을 원한다면 첫 번째 에피소드에서 알려진 모드 인 Serenity 설정에서 게임을 새로 재생할 수 있습니다. 날씨, 많은 원자재, 폭풍이 짧고 인구 반응이 줄어 듭니다. 그리고 게임의 균형을 맞추는 데 도움이되는 중요한 개입은 더 작지만 더 작고, 더 선명하고, 더 기술적으로 더 조정되도록하는 더 작은 대포가 있습니다. 또한 최적화 된 로딩 시간으로 Unreal Engine 버전 5.4.3에 대한 업데이트도 있었으며 게임에는 몇 가지 새로운 업적도 있습니다.