전설적인 베트콩이 3월 26일에 19주년을 맞았습니다. 작년에는 개발자와 팬을 위한 기념 온라인 이벤트가 열렸지만 개발이나 공동 게임에 대한 짧은 이야기가 없었지만 올해는 큰 이벤트가 없었습니다. 물론 최소한 Jarek Kolář는 기념일을 잊지 않았으며 Twitter에서 오래된 스케치, 아트워크, 개념 및 몇 가지 짧은 설명을 통해 개발에 대한 몇 가지 통찰력을 점차 공유했습니다.
이번 주말에 베트콩이 19주년을 맞이합니다🎂
이 게임에 대한 사랑과 열정에 대해 모든 VC 플레이어와 팬에게 감사드립니다.
나는 올해 어떤 축하, 논평 플레이 테스트 또는 Q&A도 하지 않습니다. 너무 바빠서…🤔 하지만 예전 VC 컨셉아트와 일러스트를 던집니다. pic.twitter.com/SK9zJUwg5– 자렉 콜라(@JarekKolar) 2022년 3월 27일
출판된 삽화와 그림이 부족하지 않습니다. 또 다른 견해 그리고 팀 멤버, 하나의 스케치 그런 다음 Defort에 직접 초점을 맞추고 다음에 보게 됩니다. 정글에 착륙 또는 자세히 리드 아웃 베이스. 이 작품의 작가는 화가이자 제도가이자 일러스트레이터인 Libor Balák입니다. 그는 비디오 게임보다는 인류학, 고고학, 고인류학 분야와 관련되어 작업을 통해 이를 더욱 풍부하게 만듭니다. 1차, 2차 베트콩에 컨셉 작가로 참여했으며, 그의 드로잉은 게임 내 호킨스의 일기장에서도 찾아볼 수 있다. 또한 아래 갤러리에서 게시된 모든 자료를 볼 수 있습니다.
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우리는 또한 게임의 가능한 이름 중 하나가 Rumble in the Jungle일 수 있고 그것이 얼마나 어려웠는지 트윗에서 배웁니다. 정보 수집 한동안 Google에서 모든 것을 찾을 수 없었을 때 – 디자이너 Zdeněk Mezihorák는 당시 매우 성공적이었고 자료를 읽는 데 6개월을 보냈다고 합니다. 다음 첨부된 사진 그런 다음 개발이 정말 어려울 수 있음을 증명합니다. Jarek Kolář는 최신 트윗과 함께 자신이 여전히 많은 흑백 그림을 보유하고 있으며 시간 부족으로 인해 내년에 다시 보여줄 가능성이 있다고 덧붙였습니다.
VC 회고의 날 #6
Vietcong 프로젝트는 출시 약 8개월 전(2002년 7월)을 이끌었습니다. 오늘 같은 느낌입니다. 모두에게 행복한 금요일입니다.#후퇴 #베트콩 #게임 #19 살 pic.twitter.com/yXTMJbOlvK– 자렉 콜라(@JarekKolar) 2022년 4월 1일
Vietcong 및 Jarek Kolář와 관련하여 체코 게임 산업의 많은 개발 베테랑으로 구성된 새로운 InGame 스튜디오가 작년에 Brno에 설립되었으며 이들 중 다수는 Vietcong에서 직접 일했으며 다음과 같은 사람들도 있습니다. 마피아, 히든 & 데인저러스, ArmA 또는 UFO 시리즈. 팀이 무엇을 하고 있는지는 아직 명확하지 않지만 베트남으로 돌아가고자 하는 모든 선수에게 희망을 줄 수 있는 몇 가지 단서가 있습니다. Jarek Kolář는 이전에 다음 부분이나 리메이크가 스튜디오의 혁신을 충분히 허용하지 않을 것임을 확인했지만 비디오 게임의 형태로 베트남을 다시 보고 싶다는 것을 배제하지 않았습니다.