2월 초, 브르노 스튜디오 Ashborne Games의 개발자들이 만든 Last Train Home 게임이 첫 번째 유료 확장팩을 받았습니다. 10개의 액션 미션이 추가됐다는 레기온 테일즈(Legion Tales)는 기본 게임 출시 전부터 발표됐고, 저자들은 이미 군단병들이 시베리아를 건너 블라디보스토크로 향하는 고통스러운 여정과 대조적으로, 플레이어에게 더 가벼운 것을 제공합니다. 그러나 그들의 의견은 절반만 맞았습니다. 러시아의 군단병들이 경험한 사건에 대한 때때로 장황한 설명으로 분위기가 크게 바뀌었음에도 불구하고 임무 과정은 적절하게 빡빡하고 그들과 함께 많은 땀을 흘리게 될 것이기 때문입니다. 즉, Ashborne Games 직원이 첫 번째 플레이를 위해 설정한 기본 과제를 포함하여 설정된 과제를 완료하려는 경우입니다.
그땐 어땠나
기본 게임은 단순한 생존을 주제로 하고 종종 부족한 보급품으로 관리할 수 있는 한계에 직면하고 불쾌한 상황에 직면하는 반면, Legion Tales는 열차 제어와 대부분의 생존 요소를 제거하고 전적으로 전투 임무에 중점을 둡니다. 기본 개념은 시베리아 순례 중 액션 구절에서 다루어야 했던 내용과 일치합니다. 하지만 이번에는 개발자들이 기억에 남는 독특한 순간과 반전을 미션에 엮을 수 있는 공간이 훨씬 더 많았기 때문에 한 순간도 지루하지 않을 것입니다. 이와 함께 기본 게임에서 이동한 마을, 도시 및 자연의 일반적인 환경에 국한되지 않고 임무가 수행되는 지도 자체도 있습니다. 아니요, 당신은 불길한 늪을 들여다보고, 복도와 수갱으로 이루어진 지하 미로를 헤쳐나가야 하며, 또한 발 밑의 땅을 조금 잃게 되는 한 가지 전문 분야도 갖게 될 것입니다. 하지만 개별 미션의 시나리오는 경험의 직접적인 부분이기 때문에 게임의 주요 부분에서 일부 순간이 그랬던 것처럼 불필요하게 너무 많은 것을 공개하고 싶지 않습니다. 물론 체코슬로바키아가 첫 번째이자 마지막 함선 전투에 성공한 매우 특별한 임무를 언급하고 있지만, 열정적인 수리공으로서 직접 경험해 보아야 합니다.
달라진 점은 이야기 배경을 제시하는 것인데, 이는 랭거 선장이 아닌 새로운 해설자 졸탄이 조명한다. 점점 더 늘어나는 집으로 향하는 배를 타고 미국을 가로질러 이동하면서 승객들을 훈련시키기 위해 러시아에서의 경험을 이야기하는 유쾌한 동료입니다. 물론 체코어 버전에서는 작업이 성공하거나 플롯을 더 크게 움직여야 할 때 미션의 분할 부분을 여기저기서 나누는 쾌활한 더빙이 수반됩니다. 이것은 전체 확장팩의 편안한 분위기를 보완하고 군단병들이 러시아를 떠나기 전에 겪었던 암울한 상황과는 뚜렷한 대조를 이루는 훌륭하게 제작된 작품입니다. 또한 Zoltán은 약간 과장하는 것을 좋아하고 다른 두 동료는 그의 이야기에 대해 의구심을 갖고 있으며 여러 번 함께 과장과 농담을 통해 당시의 실제 상황이 어땠는지 파악합니다. 결국 Zoltán은 개인적인 이야기를 말해야 하지만 그것조차도 개발자가 사용 가능한 미션 내에서 준비한 놀라움의 일부로 남아 있어야 합니다.
여기서는 인식할 수 없습니다
이미 지적했듯이, 저자들은 기본 게임에서 재활용 위치를 피하고 싶었고, 이에 완전히 성공했다고 해야 할 것입니다. 지도는 완전히 새로운 지도이며 동시에 상대적으로 크며 일반적으로 다음 적 그룹이나 다른 목표로 향하는 여러 경로를 제공하고 Last Train Home 체크포인트에서 다양한 전략을 사용할 수 있습니다. 매우 자주, 여러분은 더 무거운 무기를 손에 쥐게 될 것이고, 탱크를 여러 번 제어하게 될 것이며 일반적으로 게임의 메커니즘이 응축된 공간에서 허용하는 모든 것을 시도하게 될 것입니다. 또한, 매우 개인적인 것일 수도 있지만 미션에서 훨씬 더 효과적으로 전술을 사용할 수 있고 미션을 플레이하는 동안 발생하는 모든 옵션을 더 잘 활용할 수 있다는 느낌을 받았습니다. 그럼에도 불구하고 저는 여러 번 어려운 순간을 겪었고 단지 임무를 완수하기 위해 전멸된 부대로 전진할지, 아니면 저장된 위치 중 하나로 돌아갈지 많은 고민을 했습니다. 결국 개발자들은 DLC 전체에 걸쳐 난이도 설정이 없음에도 불구하고 자연스럽게 플레이어가 적어도 첫 번째 패스에서 길을 찾도록 강요하고 빠른 저장 위치에 의존하는 것 같습니다. 또한 모든 만남이 같은 방식으로 진행될 필요는 없으므로 더 자주 저장하고 로드하더라도 게임은 충분히 유연하게 유지됩니다.
첫 번째 패스를 완료하면 마지막에 있는 명확한 테이블에서 완료한 챌린지 수와 가장 중요한 것은 다르게 구성된 다른 소대 또는 기타 챌린지 및 수정자를 잠금 해제하기 위해 획득한 포인트 수를 확인할 수 있습니다.
더욱이, 이 경험은 미션을 완료하거나 10개의 작품을 모두 제공하는 것으로 끝나지 않습니다. 입력 변수 중 하나는 물론 유닛입니다. 이 유닛은 처음에는 4명의 군인으로 구성되지만 때로는 그보다 적습니다. 상수는 스토리 스쿼드이며 멤버를 결정하거나 변경할 수 없습니다. 따라서 예를 들어 임무를 수행할 때 의료진을 데리고 가지 않는 경우가 발생할 수 있으며, 이때가 바로 확장팩이 실제로 홍수를 일으킬 수 있는 순간입니다. 그러나 당신은 보통 길을 따라 누군가를 데려옵니다. 그것이 해방된 친구일 수도 있고 어떤 이유에서든 당신 편에서 싸우고 싶어하는 Reds일 수도 있습니다. 이를 통해 다른 병과의 군인들에게도 접근할 수 있으며 자신을 멋지게 인식할 수 있습니다. 그러나 첫 번째 패스를 완료하면 마지막에 있는 명확한 테이블에서 완료한 챌린지 수와 가장 중요한 것은 다른 소대를 잠금 해제하기 위해 획득한 군단 포인트 수를 확인할 수 있습니다.
때로는 다른 과제를 완료하면 더 쉬워지고 때로는 조금 더 어려워질 수도 있지만 사실은 기본 과제를 완료하더라도 여전히 선택 과제를 잠금 해제하고 어려운 순간을 100% 완료하려고 노력할 수 있다는 것입니다. . 내 관점에서 이것은 임무로 돌아가서 예를 들어 소란을 일으키지 않고 적군뿐만 아니라 아군의 병사들도 항상 목표물을 명중시킨다는 사실을 다루기 위해 노력하거나, 반대로, 당신의 병사들은 무한한 탄약을 갖게 되지만 정확도는 떨어집니다. 기본적으로 긍정적이거나 최소한 너무 고통스럽지 않은 수정자 외에도 군인이 기본적으로 전투에서 제거되더라도 죽은 것으로 간주되거나 상대방의 체력이 두 배로 늘어나는 것도 도전이 될 수 있습니다. 물론, 미션의 시나리오가 바뀌지는 않지만, 주어진 작업에 다르게 접근하게 되고 일반 게임에서는 접할 수 없는 다른 방법을 찾게 될 수도 있습니다.
새로운 콘텐츠의 적절한 로딩
하지만 확장팩을 한 번만 플레이하고 어떻게 플레이했는지 크게 걱정하지 않더라도 Legion Tales는 적절한 가격의 DLC라고 생각합니다. 임무를 수행하려면 항상 최소한 한 시간 정도의 순수 시간이 필요하며 때로는 어려움에 직면할 경우 더 오랜 시간이 걸릴 수도 있습니다. 동시에 언급된 체코 현지화 측면의 모든 서비스를 받을 수 있으며 게임의 아름다운 그래픽을 다시 즐길 수 있습니다. 반면에 개발자가 모든 가장자리를 완벽하게 다듬지 않았으며 플레이하는 동안 몇 가지 결함이 발생했다고 말하는 것이 공평합니다. 이 게임은 여전히 차량의 길 찾기에 약간의 문제가 있고, 인공 지능은 게임 가능성 내에서 창의적이기보다는 도식적이며, 나중에 제어되는 탱크에 개가 먼저 뛰어들었을 때 탱크 소리가 나는 재미있는 실수도 있었습니다. 꺼졌고 으르렁거리거나 짖는 반응과 같이 그것을 움직이기 위한 다른 모든 명령이 나왔습니다.
하지만 전반적으로 환경, 시간, 날씨 효과, 콘텐츠 및 전술 옵션 등 다양한 미션이 특히 마음에 들었습니다. 내레이터와 주인공이 한 인물로 나오는 것, 그리고 전장에서의 재미있는 순간들도 마음에 들었습니다. 몇 군데에서만 다음에 어디로 가야할지 느꼈습니다. 예를 들어 터널 임무에서 출구가 정확히 어디에 있는지 명확하지 않았고 출구로가는 경로에도 시간 제한이 있었지만 그렇지 않으면 모든 것이 진행되었습니다. 원활하게 진행되며 Legion Tales는 이미 긴 게임에 흥미진진한 추가 기능을 추가하는 역할을 수행합니다. 메커니즘의 기본 뼈대와 순전히 전투에만 집중하는 것이 효과가 있을지 조금 걱정했지만 이제는 Legion Tales 덕분에 Last Train Home이 때때로 나타나는 비교인 체코슬로바키아 특공대에 훨씬 더 가깝다는 것을 알고 있습니다.