불과 며칠 전만 해도 점점 더 많은 유닛이 판매되었으며 수십만, 결국에는 수백만 명의 사람들이 동시에 플레이했습니다. 토론 포럼과 소셜 네트워크에서 감정을 표출하세요. 절대 매니아. 간단히 말해서 Palworld는 몽골 침략자처럼 급습하여 게임 세계를 완전히 정복하는 것입니다. 나는 이미 큰 성공을 거둔 Pocketpair 스튜디오에 경외감과 박수를 보냅니다. 이는 열렬한 비디오 게임 팬인 저에게 항상 기쁨입니다. 그러나 저는 개발자들을 비난하기 위해 여기에 있는 것이 아닙니다. 반대로 제 목표는 그들의 생존 게임이 어떻게 진행되는지, 이미 얼리 액세스에서 돈을 투자할 가치가 있는지, 그리고 그것이 정말로 또 다른 것인지 알아내는 것입니다. 가게 좀도둑 포켓몬.
몬스터와의 생존
나는 포켓몬과 관련된 어떤 것도 고려하지 않고 순전히 플레이한 느낌으로 시작할 것입니다. 왜냐하면 나는 기사의 두 번째 부분에서 그것에 대해 알아볼 것이고 여러분은 어쨌든 이미 많은 것을 알고 있기 때문입니다. 그런데 Palworld를 구매하면 무엇을 얻게 되나요? 순종 생존. 이미 우리 스트림에서 장르의 전형적인 메커니즘을 볼 수 있었습니다. 즉, 원자재를 수집하고, 생존에 필요한 아이템, 식량 및 재료를 제작하고 생산한 다음, 먹고 따뜻하게 유지하거나 더위를 식혀야 합니다. 범죄 조직이나 친구 해방을 위한 조직의 괴물, 보스, 사람들과의 피할 수 없는 전투는 전통적으로 뻣뻣하지만 장르에서 평소보다 조금 더 액션으로 가득 차 있습니다. 자신의 요새는 도전을 제시하지 않습니다. 총격전에서, 나는 서로 다른 장소에서 무기의 타격이 다른 피해량을 가지고 있다는 것을 기쁘게 생각합니다. 하지만 팔월드는 기본적인 게임 요소 면에서는 여타 서바이벌 게임과 다르지 않으며, 아크 시리즈와 가장 큰 유사점을 갖고 있으며, 이는 유저 인터페이스에도 적용된다.
하지만 Palword가 경쟁사와 크게 다른 점과 동시에 신선한 요소라고 볼 수 있는 점은 바로 Pals라는 점입니다. 원래 잡은 야생 몬스터는 자동으로 길들여져 필요한 작업에 사용되므로 돌을 채굴하고, 나무를 자르고, 농사를 짓고, 원자재를 생산하고, 건물을 짓고, 아이템을 제작하고, 싸우고, 심지어 번식까지 할 수 있습니다. 기본적으로 그들은 거의 모든 것을 해주기 때문에 주로 자신의 캐릭터 레벨링, 던전을 포함한 다양한 비오톱이 있는 광활한 세계 탐험, 보스와의 싸움, 생산되지 않은 재료 찾기 및 주로 더 많은 친구 잡기에 집중할 수 있습니다. 이것은 간단히 말해서 전체 게임 플레이로, 수십 시간에서 수백 시간 동안 컴퓨터나 Xbox에 끌릴 수 있습니다.
그들은 자주 반복되는 활동이나 장기간의 비축을 좋아하지 않는다면, 무엇을 하고 싶은지, 어디로 갈지 결정할 수 있는 완전한 자유가 있음에도 불구하고 이 게임을 오래 지속하지 못할 것이라고 지적합니다. 곧 알게 되겠지만, 야생 몬스터 레벨이 당신보다 높다는 사실을 말입니다. 따라서 결국 합리적인 발전을 이루려면 모든 것을 결합하고 피할 수 없는 갈림길에 의지해야 합니다. 저는 개인적으로 재미의 수준(매우 주관적인 문제)이 롤러코스터 같다고 느꼈습니다. 잦은 틀에 박힌 행동에 상당히 질렸지만, 레벨이 올라갈 때마다, 기술 목록에서 건물과 장비가 잠금 해제되고, 새로운 유형의 친구를 잡을 때마다 플레이에 대한 동기가 생겼습니다. 단순한 농가를 점차 산업 요새로 발전시키고, 최고의 인력을 선발하는 모습을 지켜보는 것은 그야말로 팝콘 체험이고, 그 결과는 꽤 뿌듯할 것입니다. 기지 관리는 이 장르의 일반적인 요소이지만 몬스터를 달리고 일하는 경우 이는 마치 성형 수술과 같으며 게임이 여러분을 사로잡을 수 있는 이유 중 하나입니다.
아직까지는 최고 레벨에 도달하거나 온갖 종류의 몬스터를 잡는 것 외에는 더 높은 목표가 없습니다.
그러나 Palworld조차도 전기 유니콘이 무지개색 번개를 방귀를 뀌는 햇빛에 흠뻑 젖은 것이 아니므로 몇 가지 문제가 있습니다. 무엇보다도 최고 레벨에 도달하거나 온갖 몬스터를 포획하는 것 외에는 아직 더 높은 목표가 없습니다. 더 많은 콘텐츠가 궁금합니다. 개발자들은 이미 레이드와 PvP를 약속했지만 솔로이스트를 위한 추가 기능을 실제로 제공하지 않았으므로 약간의 걸림돌이 될 수 있습니다. 개인적으로 스토리 라인도 환영합니다. 현재 발견된 노트를 보면 세상이 어둡게 보이고 스토리에 더 몰입할 수 있게 되어 미래에 더 많은 플레이어에게 확실히 어필할 수 있기 때문입니다. 타이틀이 얼리 액세스 상태라는 점을 고려하여 여러 가지 사소한 기술적 오류를 나열하지는 않지만 가장 심각한 결함을 언급하는 것이 중요하다고 생각합니다. 가장 흔하고 동시에 가장 짜증나는 것은 Pals의 잘못된 길찾기입니다. 그로 인해 Pals는 물체에 걸리고, 작업을 수행할 수 없고, 해서는 안되는 곳에 떨어지거나 심지어 지붕에서 발견되기도 합니다. 개발자들이 수정 작업을 진행 중이라고 하니 가까운 시일 내에 문제가 발생하지 않을 수도 있습니다. 또한 작업자에게 수동으로 작업을 할당할 가능성이 없으므로 미리 설정된 우선 순위에 따라 작업자의 능력에 따라 모든 것을 자동으로 해결합니다. 그러나 이 점에 있어서 인공지능은 여전히 독특한 특징을 가지고 있으며 때로는 그들이 당신에게 덜 중요하고 그렇게 서두르지 않는 일을 하고 있다는 것을 알 수 있습니다.
하지만 지금까지 가장 실망스러운 점은 멀티플레이어 모드입니다. 문제는 자신과 동료가 동일한 높은 캐릭터 레벨을 유지하지 않으면 멀티플레이의 의미가 사라진다는 점이다. 한 사람이 멀어지면 함께 할 수 있는 일이 많지 않으므로 협동은 리소스를 공유하는 솔로 게임에 가깝습니다. 일부에게는 서버 간이나 생성된 월드 간에 캐릭터와 인벤토리를 전송할 수 없는 것이 장애가 될 수 있으므로, 매번 새로운 영웅을 생성하고 모든 것을 다시 배우고 찾아야 하는 것도 상당히 짜증나는 일이 될 수 있습니다. 이런 점에서 Palworld는 모든 사람이 서버에서 자신의 게임을 플레이하는 Minecraft를 생각나게 했습니다. 이는 반드시 나쁜 것은 아니지만 공유 활동이 더 좋았을 것입니다.
시작하기 위한 팁
– 시작하는 정상 아래 섬에 첫 번째 기지를 건설하세요. 당신의 손끝에 철과 푸른 수정의 원천이 있을 것입니다. 특히 게임 후반부에 두 가지 모두 크게 필요합니다.
– 빠른 캐릭터 레벨링을 위해 Paly를 잡으세요. 이상적으로는 한 종 중 10마리를 잡아서 경험치 보너스를 받는 것입니다. 하지만 간단히 말해서 “모두 잡아야 해!”입니다.
– Fiery Pal은 밤에 당신을 따뜻하게 해주고 광원 역할을 합니다. 그런 식으로 빔을 들고 다닐 필요는 없습니다.
– 보통 난이도에서는 자신의 레벨보다 최대 6레벨 더 높은 친구를 만나는 것을 두려워하지 마세요. 더 긴 싸움이지만 그만한 가치가 있습니다.
– 세계를 탐험하면서 빠르게 움직일 수 있는 기둥을 찾아보세요.
– 죽음은 중요하지 않습니다. 빠른 이동을 위해 가장 가까운 기둥에서 리스폰하고 잃어버린 재고를 따라잡을 수 있습니다.
– 월드 생성으로 꽤 풍부한 설정이 가능해 게임을 더 쉽게, 더 어렵게 만드는 것이 가능합니다.
그래서 나는 대부분의 시간을 나만의 세계에서 놀며 보냈고 위에서 언급한 불만들 외에는 다른 어떤 불평도 할 수 없었다. 하지만 누군가 나에게 즉시 시류에 올라타야 하는지 묻는다면, 나는 그에게 다음 정류장에서 침착하게 기다리라고 말할 것입니다. 왜냐하면 그가 놓칠 수 있는 유일한 것은 현재이기 때문입니다. 과대광고. 또한 Palworld가 완전히 독창적인 것은 아니며 개발자는 기본적으로 여러 다른 타이틀의 기능적 메커니즘을 취했다는 점을 명확히 할 필요가 있습니다. 때로는 Pokemon을 연상시키고 다른 경우에는 앞서 언급한 Ark 또는 Minecraft를 상기시키지만 Zelda의 내용도 포함되어 있습니다. 이 모든 것이 Pocketpair 사람들에 의해 합쳐졌고, 결국 취향에 맞다면 중독성 있는 게임 플레이도 가질 수 있는 작품이 탄생했습니다. 그러나 활성 사용자를 유지하려면 더 오랜 관심과 무엇보다도 새로운 콘텐츠가 필요합니다. 그것이 없다면, 현재의 광기에서 정신을 차린 후, 그 제목은 플레이어들의 마음에서 사라질 수도 있고, 그것은 짧은 여름의 로맨스로 기억될 수도 있습니다… 아니 오히려 겨울의 로맨스로 기억될 것입니다. 예를 들어 발하임(Valheim)을 생각해 보십시오. 빠르고 열정적인 폭발과 마찬가지로 빠른 쿨다운의 또 다른 사례입니다.
아빠가 너한테 전쟁을 선포할 거야
그리고 인터넷을 분열시킨 오랫동안 지속된 Nintendo 문제가 있습니다. Palworld는 단지 포켓몬 표절인가요? 대답할 때 저는 제가 가장 “좋아하는” 표현을 사용하겠습니다. 저는 저 자신을 심판의 역할에 맡기고 싶지 않습니다. 하지만… 첫째, 게임을 더 자세히 알게 되면 다음과 같은 점을 알 수 있습니다. 많은 차이점. 가장 눈에 띄는 차이점은 장르 자체에 있습니다. 포켓몬은 게임 메커니즘이 완전히 다른 JRPG이기 때문에 그 이유만으로 사전 판단에 뛰어들지는 않을 것입니다. 포켓몬처럼 플레이어는 일반적으로 최고의 트레이너가 되고, 다른 사람을 물리치고, 다양한 리그에서 우승하려고 노력하는 것처럼 설정된 목표도 다릅니다. Legends: Arceus라는 작품에서는 어떤 유사점을 찾을 수 있는데, 이 작품은 놀이의 원리가 연구 목적으로 괴물을 잡는 것이라는 사실에서 정확히 벗어났습니다. 그래서 나는 그가 때때로 내 마음을 교차하지 않았다는 것을 부정하지 않습니다.
그러나 여기에서는 몬스터의 사용이 다르며 가장 중요한 것은 포켓몬에서는 사람들의 진정한 동반자이지만 여기에서는 하인, 심지어 노예처럼 봉사하며 고기 식칼로 쉽게 잘라서 원자재를 얻을 수 있다는 것입니다. . 또한 융합을 사용하여 능력치를 향상시킬 수 있지만 진화 단계는 없습니다. 실시간 전투에서는 포켓몬처럼 전투 명령을 내릴 수 없지만(그런데 전투는 턴 기반입니다), 잠금을 해제하면 장착을 포함하는 특수 능력으로만 사용할 수 있습니다. 기술 시트에서 필요한 아이템을 제작하세요. 파티에서 5명의 친구를 레벨링하는 것은 동일하지만 이는 이미 다른 많은 게임에서 사용되는 방법입니다. 그리고 그들의 외모에 관해서는 포켓몬에 익숙하지 않은 사람들에게는 확실히 혼란스러울 수 있지만 실제로는 비슷한 모양의 타이틀에 대해 말할 수 있습니다. 대표적인 예가 Temtem입니다. 게임 기능은 다음과 같습니다.